最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
向いているアルカナ構成
主火力が通常攻撃なので、攻撃速度と移動速度がそのまま「撃ちながら下がる」動きになる。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

エルフ・ステップ
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
基本ダメージ | 70 | 140 |

舞・敬葉
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 7.5 | 7.2 | 6.9 | 6.6 | 6.3 | 6 |
基本ダメージ | 510 | 612 | 714 | 816 | 918 | 1020 |
接触ダメージ | 170 | 204 | 238 | 272 | 306 | 340 |
移動速度減少 | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |

旋舞・森の囁き
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
攻撃速度増加 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |

月桂の舞・満開
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 20 | 17.5 | 15 |
基本ダメージ | 72 | 108 | 144 |
刻印上限 | 12 | 15 | 18 |
移動速度増加 | 10% | 15% | 20% |
戦術ガイド (Strategy)
エネルギーと月桂樹の刻印を管理し、強化通常を絶やさず回す精霊の射手。リソースが噛み合っている間の火力は高く、管理が乱れると火力が目に見えて落ちる。
向いている人: リソースの歯車を噛み合わせ続けるのが好きな人。管理の丁寧さが火力の安定に直結する構造を楽しめる人に向く。
解放条件は月桂樹の刻印6つで、スキル1で1つ、エネルギーが満タンになるたびに1つ、スキル2で2つという配分になります。急速飛行はエネルギーを消費するため、刻印を急ぐ場面では飛ばずに殴る。葉は範囲内でHPが最も低い敵を追い、1枚ごとにスキル2のクールダウンが0.2秒戻ります。
スキル2はエネルギーを空から満タンに戻し、3秒間はスロウが効かなくなります。移動のために先に吐かず、飛び込みへの返し技として温存する。急速飛行の伸びは魔法攻撃100ごとに移動速度30で、上限は450です。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •魔法攻撃を積むと通常攻撃の火力と滑空の速さが同時に伸びる
- •滑空とスロウ無効でマークスマン屈指の逃げ性能を持つ
- •スキル3の葉が低HPの敵を自動で狙い、追撃漏らしを拾う
- •マナ切れがなく、レーンに居座ってファーム差をつけやすい
- •瞬間火力が低く、回復やシールド持ちを削り切るのに時間がかかる
- •エネルギーが切れた瞬間は機動力を失い、狙われると脆い
- •対象指定のCCには回避手段がなく、捕まれば助からない
- •装備依存が強く、10分までは集団戦での存在感が薄い
ファームレーンで最初の4分はラストヒットに集中します。エリンは魔法攻撃を積むほど移速とスキル回転が伸びる特殊な設計で、1つ目の魔法装備の完成が実質的な最初のパワースパイクだからです。ハラスにはスキル1が便利で、当たれば刻印が溜まりスロウの輪も展開されます。エネルギーは通常攻撃3回につき滑空1回のリズムを意識すると無駄なく回り、対面のマークスマンより常に半歩速く動けます。
魔法装備が2つ完成する10分前後から、スキル3の刻印6スタック解放も相まって継続火力が跳ね上がります。タイラント争いや小競り合いでは、滑空で敵スキルの軌道から半歩ずれるだけで被弾が激減。ガンクを受けたらスキル2が命綱です。エネルギー全回復・スロウ無効・攻速増加が同時に入るため、1回分の追撃なら振り切れます。ただしCD中に重ねて仕掛けられると脆いので、切りどころは慎重に。
フルビルドに近づく終盤が本領です。貫通とライフスティールが物理・魔法の効果が大きい方で適用されるため、防御をどう積んだ敵にも火力が通り、削り合いでは滅多に負けません。集団戦は必ず前衛の後ろから。狙いを難しく考える必要はなく、一番近い安全な敵を殴り続ければ、スキル3の葉が勝手に低HPの敵を追って仕留めてくれます。倒しきる瞬発力より、死なずに撃ち続ける時間の長さがエリンの勝ち筋です。
立ち位置は外縁を維持し、通常攻撃と滑空を交互に挟むリズムで撃ち続けます。飛び込んでくるアサシンにはスキル2で加速し、スロウを無効化しながら味方前衛の裏へ引くのが基本。下がっている間もスキル3の葉は飛び続けるので、火力を止めずに逃げられるのがエリンの持ち味です。滑空は「使わされる」と枯れるため、敵の突進スキルを1つ見てから移動に使うと、いざという時にエネルギーが残っています。
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