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エリン

ダンシング・エルフ

エリン

ファーム (Farm)マークスマン難易度: ノーマル

最新メタデータ

FARM
A
Tier / 人気
51.14%
勝率
1.71%
出現率
0.21%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)。

公式の能力評価

生存
2/10
攻撃
8/10
スキル
5/10
操作難度
4/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3245
最大エネルギー100
物理攻撃166
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度370
攻撃範囲遠距離
HP回復/秒39
毎秒のエネルギー回復0

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

マークスマン(クリティカル型)

主火力が通常攻撃なので、攻撃速度と移動速度がそのまま「撃ちながら下がる」動きになる。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:舞・敬葉
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 59.73% / 20,389勝
フラッシュ
人気2位勝率 58.51% / 7,190勝
フラッシュ

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

エルフ・ステップ
パッシブ

エルフ・ステップ

通常攻撃命中時に166(物理攻撃の100%+魔法攻撃の20%)の物理ダメージを与え、エネルギーを獲得する。エネルギーがフルになると、エリンは加速効果と月桂樹の刻印を1スタック獲得し、次回の通常攻撃が強化される。移動速度増加:エネルギーを消費して急速飛行する。魔法攻撃100につき移動速度が30増加する(最大450まで)。強化:強化通常攻撃がルート上のターゲットに命中すると、269(70+物理攻撃の120%+魔法攻撃の30%)の物理ダメージを与える。エリンの貫通/ライフスティールは物理・魔法の両方に対応しており、物理防御貫通/ライフスティールと魔法防御貫通/ライフスティールのうち効果が大きい方が適用される。
詳細Lv.1Lv.15
基本ダメージ
70140
舞・敬葉
スキル1

舞・敬葉

CD:7.5秒
移動速度減少ダメージ
月桂樹の葉を射出し、ターゲットに命中すると510(510+追加物理攻撃の115%+魔法攻撃の100%)の魔法ダメージを与え、月桂樹の刻印を1スタック獲得する。敵ヒーローに命中または最長距離まで達すると輪を展開し、触れた敵に170(170+追加物理攻撃の38%+魔法攻撃の33%)の魔法ダメージを与え、1秒間移動速度を15%減少させる。魔法強度が100増加するたびにクールダウンを0.1秒短縮する(最大1.5秒まで)。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
7.57.26.96.66.36
基本ダメージ
5106127148169181020
接触ダメージ
170204238272306340
移動速度減少
15%18%21%24%27%30%
旋舞・森の囁き
スキル2

旋舞・森の囁き

CD:10秒
強化無効化
ゴールデンフォレストの祝福を受け、エネルギーを全回復。即座にパッシブ効果(移動速度増加、月桂樹の刻印1スタック、次回の通常攻撃強化を含む)が発動し、さらに追加で月桂樹の刻印を1スタック獲得する。同時に3秒間、移動速度減少を無効化し、攻撃速度を20%増加させる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
109.69.28.88.48
攻撃速度増加
20%24%28%32%36%40%
月桂の舞・満開
奥義

月桂の舞・満開

CD:20秒
ダメージ移動速度増加クールダウン
エネルギーが最大になると月桂樹の刻印を1スタック獲得する。スキル発動時に移動速度増加が10%増加する。刻印を消費して月桂樹の葉を射出し、範囲内でHPが最も低いターゲットに130(72+物理攻撃の35%+魔法攻撃の25%)の魔法ダメージを与え、「旋舞・森の囁き」のクールダウンを0.2秒短縮する。月桂樹の刻印が6スタックに達すると「月桂の舞・満開」を解放する(刻印は最大12スタックまで獲得可能)。葉3枚ごとに通常攻撃1回とみなす。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
2017.515
基本ダメージ
72108144
刻印上限
121518
移動速度増加
10%15%20%

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

エネルギーと月桂樹の刻印を管理し、強化通常を絶やさず回す精霊の射手。リソースが噛み合っている間の火力は高く、管理が乱れると火力が目に見えて落ちる。

向いている人: リソースの歯車を噛み合わせ続けるのが好きな人。管理の丁寧さが火力の安定に直結する構造を楽しめる人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
刻印6つでスキル3を開ける
スキル1(命中で刻印1個目+Lv.1で15%スロウの輪) → 通常攻撃でエネルギー満タン(刻印2個目+次の通常攻撃が強化) → 強化通常攻撃 → 再びエネルギー満タン(刻印3個目) → スキル2(エネルギー全回復、刻印4・5個目) → もう一度エネルギー満タン(刻印6個目) → スキル3(解放)

解放条件は月桂樹の刻印6つで、スキル1で1つ、エネルギーが満タンになるたびに1つ、スキル2で2つという配分になります。急速飛行はエネルギーを消費するため、刻印を急ぐ場面では飛ばずに殴る。葉は範囲内でHPが最も低い敵を追い、1枚ごとにスキル2のクールダウンが0.2秒戻ります。

飛び込みを剥がして反撃
スキル2(移動速度減少を無効化3秒+Lv.1で攻撃速度20%増加) → 急速飛行(エネルギーを消費して距離を取る) → スキル1(Lv.1で15%スロウの輪) → 強化通常攻撃

スキル2はエネルギーを空から満タンに戻し、3秒間はスロウが効かなくなります。移動のために先に吐かず、飛び込みへの返し技として温存する。急速飛行の伸びは魔法攻撃100ごとに移動速度30で、上限は450です。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 魔法攻撃を積むと通常攻撃の火力と滑空の速さが同時に伸びる
  • 滑空とスロウ無効でマークスマン屈指の逃げ性能を持つ
  • スキル3の葉が低HPの敵を自動で狙い、追撃漏らしを拾う
  • マナ切れがなく、レーンに居座ってファーム差をつけやすい
弱点 (Weaknesses)
  • 瞬間火力が低く、回復やシールド持ちを削り切るのに時間がかかる
  • エネルギーが切れた瞬間は機動力を失い、狙われると脆い
  • 対象指定のCCには回避手段がなく、捕まれば助からない
  • 装備依存が強く、10分までは集団戦での存在感が薄い
序盤の立ち回り

ファームレーンで最初の4分はラストヒットに集中します。エリンは魔法攻撃を積むほど移速とスキル回転が伸びる特殊な設計で、1つ目の魔法装備の完成が実質的な最初のパワースパイクだからです。ハラスにはスキル1が便利で、当たれば刻印が溜まりスロウの輪も展開されます。エネルギーは通常攻撃3回につき滑空1回のリズムを意識すると無駄なく回り、対面のマークスマンより常に半歩速く動けます。

中盤の立ち回り

魔法装備が2つ完成する10分前後から、スキル3の刻印6スタック解放も相まって継続火力が跳ね上がります。タイラント争いや小競り合いでは、滑空で敵スキルの軌道から半歩ずれるだけで被弾が激減。ガンクを受けたらスキル2が命綱です。エネルギー全回復・スロウ無効・攻速増加が同時に入るため、1回分の追撃なら振り切れます。ただしCD中に重ねて仕掛けられると脆いので、切りどころは慎重に。

終盤の立ち回り

フルビルドに近づく終盤が本領です。貫通とライフスティールが物理・魔法の効果が大きい方で適用されるため、防御をどう積んだ敵にも火力が通り、削り合いでは滅多に負けません。集団戦は必ず前衛の後ろから。狙いを難しく考える必要はなく、一番近い安全な敵を殴り続ければ、スキル3の葉が勝手に低HPの敵を追って仕留めてくれます。倒しきる瞬発力より、死なずに撃ち続ける時間の長さがエリンの勝ち筋です。

集団戦の立ち回り

立ち位置は外縁を維持し、通常攻撃と滑空を交互に挟むリズムで撃ち続けます。飛び込んでくるアサシンにはスキル2で加速し、スロウを無効化しながら味方前衛の裏へ引くのが基本。下がっている間もスキル3の葉は飛び続けるので、火力を止めずに逃げられるのがエリンの持ち味です。滑空は「使わされる」と枯れるため、敵の突進スキルを1つ見てから移動に使うと、いざという時にエネルギーが残っています。

#パッチ履歴

Erin
エリン8月13日アップデートのお知らせ
nerf
エリン — スキル1とスキル3の魔法攻撃反映率を中心に下方修正 スキル1「舞・敬葉」 ・基本ダメージ 525(+105/Lv・追加物理攻撃の120%・魔法攻撃の110%) → 510(+102/Lv・追加物理攻撃の115%・魔法攻撃の100%) ・接触ダメージ 175(+35/Lv・追加物理攻撃の40%・魔法攻撃の37%) → 170(+34/Lv・追加物理攻撃の38%・魔法攻撃の33%) スキル3「月桂の舞・満開」 ・基本ダメージ 72(+36/Lv・物理攻撃の35%・魔法攻撃の30%) → 72(+36/Lv・物理攻撃の35%・魔法攻撃の25%) この変更の意味 削られたのは主に魔法攻撃の反映率です。スキル1の本体が110%から100%へ、輪に触れたときの接触ダメージが37%から33%へ、スキル3で飛ばす葉1枚あたりが30%から25%へ下がりました。基本値と追加物理攻撃の反映率も3%前後の小幅な調整が入っていますが、影響が大きいのは魔法攻撃側です。エリンはパッシブも通常攻撃も物理と魔法の両方を参照するヒーローなので、魔法攻撃を厚く積むビルドほど今回の下げ幅がはっきり出ます。魔法攻撃400を想定するとスキル1の直撃は約6%落ちる計算です。一方で物理攻撃と攻撃速度を軸にした構成は影響が小さいため、アイテムの比重を物理寄りへ振り直す価値が上がりました。刻印を6スタック貯めてスキル3を解放し、葉3枚で通常攻撃1回とみなされる仕組みは変わっていないので、立ち回りそのものを変える必要はありません。

同じファームレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-21取得)

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