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瀾

鮫牙の刃

ジャングル (Jungle)アサシンファイター

最新メタデータ

JUNGLE
A
Tier / 人気
47.82%
勝率
1.42%
出現率
1.06%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3312
最大MP560
物理攻撃170
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度380
攻撃範囲近距離
HP回復/秒51
毎秒ごとのMP回復14

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

アサシン

ガンクの成否は、気づかれる前に届くかどうかで決まる。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル2:断空
2

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
2.38%
1.53%

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 60.52% / 10,781勝
スマイト
人気2位勝率 64.61% / 10,634勝
スマイト

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

パッシブスキル : 狩猟
パッシブ

パッシブスキル : 狩猟

敵のHPが30%を下回ると、その敵に「獲物」の刻印を付与する。刻印が付与された敵への通常攻撃とスキルは、追加で7.5%~15%の確定ダメージを与える。
詳細Lv.1Lv.15
確定ダメージ
7.515
スキル1 : 濤砕
スキル1

スキル1 : 濤砕

CD : 10秒 / 消費MP : 30
魔道の力により3秒間潜水モードになり、移動速度が40増加する。終了すると通常モードに戻り、CDを50%短縮する。
潜水モード時に「濤砕」を発動すると、水中から飛び出して攻撃する。指定方向に突進してルート上の敵に300(300+追加物理攻撃の120%)の物理ダメージを与え、敵の移動速度を1.5秒間25%減少させる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
109.69.28.88.48
基本ダメージ
300360420480540600
移動速度減少
25%30%35%40%45%50%
移動速度増加
404856647280
スキル2 : 断空
スキル2

スキル2 : 断空

CD : 6秒 / 消費MP : 40
敵を2回切り裂き、1回につき235(235+追加物理攻撃の50%)の物理ダメージを与える。スキルを発動するごとに刻印を1スタック獲得でき、敵に命中すると追加で1スタック獲得できる(同一の敵からは重複して獲得できない。最大3スタックまで)。敵に命中するとHPが100(100+追加最大HPの1.5%)回復する(敵ヒーロー以外のユニットは半減)。
刻印がスタックされている場合、通常攻撃時に刻印を1スタック消費して次回の通常攻撃を強化する。強化通常攻撃は、敵に突進して197(70+物理攻撃の75%)の物理ダメージを与え、自身のHPを100(100+追加最大HPの1.5%)回復する。1回追撃するごとにスキル2のクールダウンが10%~20%短縮される。
潜水モード中にスキル2を発動すると、指定方向に突進し、スキル1のCDが25%短縮される。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
65.85.65.45.25
基本ダメージ
235282329376423470
通常攻撃ダメージ
708498112126140
HP回復
100120140160180200
クールダウン短縮
25%30%35%40%45%50%
スキル3 : 処刑
奥義

スキル3 : 処刑

CD : 40秒 / 消費MP : 80
指定方向にダガーを投げ、0.5秒間ルート上の敵の移動速度を大幅に減少させる。一定時間経過後ダガーの位置に向かって突進し、ルート上の敵に520(520+追加物理攻撃の180%)の物理ダメージを与え、ダガーの終着点に引き寄せる。
潜水モード中の場合、ルート上の敵を突進の終着点まで引き寄せ、スキル1のCDを50%短縮する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
403530
基本ダメージ
5207801040

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

HP30%を切った敵に確定ダメージを上乗せする、処刑特化のアサシン。潜水モードの加速で距離を詰め、削れた敵から順に締めていく。健康な敵と正面から殴り合う道具はほぼ無い。

向いている人: 戦況を見て「今誰が落ちるか」を数える人。最後の一撃を確実に自分のものにしたい、回収型の思考の人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
潜水キャッチで連行する
スキル1(濤砕/3秒の潜水モード・移動速度+40) → スキル3(処刑/潜水中発動でルート上の敵を突進の終着点まで引き寄せ、スキル1のCDを50%短縮) → スキル2(断空/命中でHP回復) → 強化通常攻撃(突進)

潜水中に撃つスキル3は、通り道の敵を突進の終着点まで連れて行く。味方の輪へ運んだらスキル2で刻印を作り、通常攻撃で消費して突進追撃に変えます。スキル1のクールダウンが50%戻るので、狙いが外れても潜水で引き返せる。

刻印を回して殴り続ける
スキル2(断空/発動で刻印1・別の敵に命中でさらに1・最大3) → 強化通常攻撃(突進+HP回復) → 強化通常攻撃 → スキル2

刻印はスキル2の発動で1つ、別の敵に当たるごとにもう1つ増え、最大3まで。通常攻撃時に1つ消費して突進追撃に変わり、70(Lv.1)+物理攻撃75%分のダメージとHP100の回復が入ります。追撃1回ごとにスキル2のクールダウンが10〜20%縮むため、乱戦では途切れずに回る。HPが30%を切った敵には確定ダメージも上乗せされる。

潜水で抜ける逃げ道
スキル1(濤砕/潜水モード・移動速度+40) → スキル2(潜水中発動で指定方向へ突進/スキル1のCDを25%短縮)

潜水は3秒で終わり、終了時にスキル1のクールダウンが50%縮む。追われた時はこの加速で距離を取り、潜水中のスキル2で指定方向へ突進して壁際を抜けます。突進でスキル1のクールダウンがさらに25%縮むので、次の潜水はすぐ戻る。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • HP30%未満への確定ダメージで削れた敵を取りこぼさない
  • 潜水と刻印追撃の連続ダッシュで乱戦でも捕まりにくい
  • スキル2の命中回復で殴り合いながら戦線に残れる
  • 潜水中のスキル3は敵を終点まで連行する強力なキャッチ
弱点 (Weaknesses)
  • スキル3を外すと敵陣のただ中で孤立するリスクが大きい
  • ハードCCで連続ダッシュが止まると一気に溶ける柔らかさ
  • 潜水・刻印・強化攻撃の同時管理で操作難度が高い
序盤の立ち回り

ジャングル運用の瀾は、スキル1の潜水移動(移動速度+40)でキャンプ間の移動時間を削り、4分のタイラント出現までにレベル4とスキル3(奥義)を確保するのが最初の目標です。周回中はスキル2の命中回復でHPを保てるため、リコールを挟まず刻める場面が多い。ガンクは、HPが30%を切った敵に確定ダメージが乗るパッシブ「狩猟」が刺さる相手、つまりレーンで既に削れている敵を選びます。HPバーの3割ラインを常に見る癖をつけると、取れるキルの数が目に見えて変わります。

中盤の立ち回り

中盤の瀾は川の支配者です。潜水モードの加速で敵ジャングルへ素早く入り、孤立した敵をスキル3で終点まで引きずって味方の輪の中へ運びましょう。潜水中のスキル3は通り道の敵をまとめて連行できるため、オブジェクトの取り合いでは開幕に敵ジャングラーを抜くのが理想の展開。物理攻撃のコア装備が2つ揃う10分前後には、刻印追撃コンボだけで柔らかい敵をHP3割まで削り、あとはパッシブの確定ダメージ圏で処理できるようになります。

終盤の立ち回り

終盤は我慢の時間です。瀾は開幕に飛び込む駒ではなく、敵の指定CCと視線が味方前衛に集まった数秒後に後衛へ差し込むフィニッシャー。スキル2で刻印を溜め、強化通常攻撃の突進と回復を織り交ぜながら、HP30%を切った敵から順に処理します。1人倒すごとに戦線を離れて仕切り直す判断も重要で、クールダウンが戻るまでの数秒を潜水でやり過ごせるかが生死の分かれ目。オーバーロード前の睨み合いでは、潜水スキル3で敵マークスマンを抜く択を常に見せておきましょう。

集団戦の立ち回り

集団戦の瀾は「二番手で入り、最後まで残る」が合言葉です。開幕は外周を潜水で回り、敵のCCが切れた瞬間にスキル3で最も柔らかい敵を引きずり出します。あとはスキル2→強化通常攻撃の突進を回し、命中回復で耐えながら1体ずつ処刑。全員のHPが減ってくる集団戦後半ほどパッシブの確定ダメージが機能するため、序盤に無理をせず生き残ること自体が火力になります。深追いして1対3になるくらいなら、潜水で離脱して次の獲物を待つ冷静さを持ちたいところです。

#パッチ履歴

Lam
7月2日アップデートのお知らせ
buff
スキル2「断空」 ・基本ダメージ 225(+45/Lv・追加物理攻撃の45%) → 235(+47/Lv・追加物理攻撃の50%) ・強化通常攻撃のダメージ 50(+10/Lv) → 70(+14/Lv)(物理攻撃の75%は据え置き) ・HP回復 85(+17/Lv・追加物理攻撃の15%・追加HPの1%) → 100(+20/Lv・追加HPの1.5%) この変更の意味 火力と生存力が同時に伸びました。特に強化通常攻撃は40%増と伸び幅が大きく、スキル2を絡めた手数勝負の取り分が明確に増えています。回復量は固定値と追加HP反映率が上がった代わりに攻撃力反映が外れたため、攻撃一辺倒のビルドより体力を少し混ぜた構成のほうが粘れる形になりました。単騎で切り込んで生還する、瀾らしい動きがやりやすくなっています。

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統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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