最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

兼愛非攻
スキルを発動するごとにシールドを1スタック獲得する(最大3スタックまで)。1スタックごとに3秒間300(300+魔法攻撃力の35%)のダメージを吸収する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
基本ダメージ | 450 | 870 |
シールド | 300 | 580 |

和平遊歩
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 |
基本ダメージ | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |
物理防御低下 | 10% | 13% | 16% | 19% | 22% | 25% |

機械式重砲
フィールドは4秒間持続し、範囲内の敵に0.5秒ごとに50(50+魔法攻撃力の5%)の魔法ダメージを与える。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
基本ダメージ | 525 | 575 | 625 | 675 | 725 | 775 |

墨守成規
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 50 | 45 | 40 |
基本ダメージ | 200 | 250 | 300 |
戦術ガイド (Strategy)
砲撃とバリアで面を制圧する、メイジとファイターの中間にいる機動要塞。スキルでシールドを積みながら前に出られるため、後衛の柔らかさがない。
向いている人: 後衛の火力と前衛の耐久を1体で欲張りたい人。じりじりと陣地を押し上げる戦い方が好きな人に向く。
砲弾は最初に触れた敵で爆発する。ミニオンの列を外して撃ち、1秒のスタンで距離を詰め切れるかが分かれ目です。ここまでにスキルを3枚使うのでシールドは3スタック、バリアは最大3.3秒もつ。
パッシブの4発目は通常攻撃の回数で溜まるので、密着される前に数えておきます。ノックバックで距離を作ったら、すぐバリアを展開。接触した敵は0.5秒ごとにスタンし、その隙にスキル1を後ろへ向ければ抜けられる。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •遠距離から1秒スタンを差し込め、パッシブのノックバックとスキル3のスタンまで妨害手段が厚い
- •パッシブのシールドにより、メイジ離れした前線維持力を持つ
- •スキル2のフィールドとスキル3のバリアで通路を封鎖できる
- •ミッドとクラッシュレーンの両方をこなす柔軟さがある
- •スキル2は弾道が素直で、横移動だけでかわされやすい
- •スキル3は展開中に自分も止まるため、遠距離攻撃に潰されやすい
- •機動手段がスキル1の短い突進のみで、逃げ性能は低い
墨子のレーン戦は、スキル2の当て方が全てです。砲弾は最初に触れた敵で爆発するため、ウェーブの切れ目や相手がラストヒットを取りに前へ出た瞬間を狙うこと。1秒スタンが決まればスキル1の突進から強化通常攻撃まで確定で入ります。ウェーブ処理はスキル1とパッシブの4回目強化通常で十分速く、スキルを使うたびシールドが積まれるので多少の被弾は帳消しにできます。レベル4までにスタンを1〜2回当てて、対面に「前に出ると危ない」と刷り込めれば上出来です。
タイラント争いやガンク合わせで、スキル2の価値が跳ね上がる時間帯です。遠距離から1秒スタンを差し込めるメイジは貴重で、味方ジャングラーが寄ってきたら砲弾を当てるだけでキルがほぼ確定します。6〜8分に魔力と耐久のアイテムが1つずつ揃うと、墨子はメイジというよりCC持ちの準前衛。集団の少し前に立ち、スタンの脅威で敵の前進を止めるのが役目です。スキル3のバリアは攻め急がず、狭い通路や茂みの出口に置くと止められにくくなります。
終盤の墨子は「スタン1発で試合を終わらせられる側」です。10分以降のオーバーロード前の睨み合いでは、スキル2を敵キャリーの逃げ道に置くつもりで撃ちましょう。当たれば味方の火力が一斉に集まり、そのまま人数差でオブジェクトごと取れます。パッシブのシールドを3スタック維持していれば敵アサシンの初撃も受け切れるため、他のメイジより一歩前に立てるのが強み。ただしスキル3の展開中は自分の足も止まるので、敵の遠距離CCが残っている間の先出しは禁物です。
集団戦の墨子は、初手のスキル2キャッチが決まるかどうかで貢献度が大きく変わります。外した場合は無理をせず、パッシブの強化通常とスキル1で前衛を削りながらCDを待ってください。乱戦になったら、味方のキャリーへ向かう敵の進路にスキル3のバリアを展開。触れた敵はスタンし続けるため、狭い場所では壁として機能します。スタン→突進→強化通常→バリアと全てを一人に注げば、タンク以外は落とし切れる火力が出るのも墨子らしさです。
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