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墨子

平和の賢者

墨子

ミッド (Mid)メイジ難易度: ハード

最新メタデータ

MID
S
Tier / 人気
50.19%
勝率
1.67%
出現率
1.67%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)。

公式の能力評価

生存
3/10
攻撃
6/10
スキル
6/10
操作難度
8/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3252
最大MP640
物理攻撃178
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度370
攻撃範囲近距離
HP回復/秒76
毎秒ごとのMP回復16

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

メイジ
または
または

赤で魔法攻撃が最大なのは聖人の+5.3。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル2:機械式重砲
2

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 57.5% / 43,209勝
フラッシュ
人気2位勝率 57.44% / 16,677勝
フラッシュ

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

兼愛非攻
パッシブ

兼愛非攻

4回目の通常攻撃を強化し、範囲内の敵に対して450(450+魔法攻撃力の70%)の魔法ダメージを与え、0.75秒間ノックバックする。
スキルを発動するごとにシールドを1スタック獲得する(最大3スタックまで)。1スタックごとに3秒間300(300+魔法攻撃力の35%)のダメージを吸収する。
詳細Lv.1Lv.15
基本ダメージ
450870
シールド
300580
和平遊歩
スキル1

和平遊歩

CD:10秒 消費MP:70
移動強化ダメージ
ロボットを操縦して、指定方向に突進する。ルート上の敵に対し、250(250+魔法攻撃力の38%)の魔法ダメージを与え、次回の通常攻撃を強化する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
1098765
基本ダメージ
250300350400450500
物理防御低下
10%13%16%19%22%25%
機械式重砲
スキル2

機械式重砲

CD:7秒 消費MP:40
CCダメージ
ロボットを操縦し、指定方向に砲弾を1発発射する。砲弾が最初に敵に命中するか最長距離まで到達すると、爆発してフィールドを形成し、範囲内の敵に対し525(525+魔法攻撃力の45%)の魔法ダメージを与え、1秒間スタンさせる。
フィールドは4秒間持続し、範囲内の敵に0.5秒ごとに50(50+魔法攻撃力の5%)の魔法ダメージを与える。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
525575625675725775
墨守成規
奥義

墨守成規

CD:50秒 消費MP:100
CCダメージ
ロボットを操縦し、その場に最大3.3秒持続するエネルギーバリアを展開する。バリアに接触している敵に対し0.5秒ごとに200(200+魔法攻撃力の45%)の魔法ダメージを与え、スタンさせる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
504540
基本ダメージ
200250300

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

砲撃とバリアで面を制圧する、メイジとファイターの中間にいる機動要塞。スキルでシールドを積みながら前に出られるため、後衛の柔らかさがない。

向いている人: 後衛の火力と前衛の耐久を1体で欲張りたい人。じりじりと陣地を押し上げる戦い方が好きな人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
砲弾から密着まで
スキル2(1秒スタン+4秒のフィールド) → スキル1(突進) → 強化通常攻撃 → スキル3(接触した敵をスタン)

砲弾は最初に触れた敵で爆発する。ミニオンの列を外して撃ち、1秒のスタンで距離を詰め切れるかが分かれ目です。ここまでにスキルを3枚使うのでシールドは3スタック、バリアは最大3.3秒もつ。

張り付かれた時の返し
通常攻撃×3 → 4回目の強化通常攻撃(0.75秒ノックバック) → スキル3(バリアで継続スタン) → スキル1(突進で離脱)

パッシブの4発目は通常攻撃の回数で溜まるので、密着される前に数えておきます。ノックバックで距離を作ったら、すぐバリアを展開。接触した敵は0.5秒ごとにスタンし、その隙にスキル1を後ろへ向ければ抜けられる。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 遠距離から1秒スタンを差し込め、パッシブのノックバックとスキル3のスタンまで妨害手段が厚い
  • パッシブのシールドにより、メイジ離れした前線維持力を持つ
  • スキル2のフィールドとスキル3のバリアで通路を封鎖できる
  • ミッドとクラッシュレーンの両方をこなす柔軟さがある
弱点 (Weaknesses)
  • スキル2は弾道が素直で、横移動だけでかわされやすい
  • スキル3は展開中に自分も止まるため、遠距離攻撃に潰されやすい
  • 機動手段がスキル1の短い突進のみで、逃げ性能は低い
序盤の立ち回り

墨子のレーン戦は、スキル2の当て方が全てです。砲弾は最初に触れた敵で爆発するため、ウェーブの切れ目や相手がラストヒットを取りに前へ出た瞬間を狙うこと。1秒スタンが決まればスキル1の突進から強化通常攻撃まで確定で入ります。ウェーブ処理はスキル1とパッシブの4回目強化通常で十分速く、スキルを使うたびシールドが積まれるので多少の被弾は帳消しにできます。レベル4までにスタンを1〜2回当てて、対面に「前に出ると危ない」と刷り込めれば上出来です。

中盤の立ち回り

タイラント争いやガンク合わせで、スキル2の価値が跳ね上がる時間帯です。遠距離から1秒スタンを差し込めるメイジは貴重で、味方ジャングラーが寄ってきたら砲弾を当てるだけでキルがほぼ確定します。6〜8分に魔力と耐久のアイテムが1つずつ揃うと、墨子はメイジというよりCC持ちの準前衛。集団の少し前に立ち、スタンの脅威で敵の前進を止めるのが役目です。スキル3のバリアは攻め急がず、狭い通路や茂みの出口に置くと止められにくくなります。

終盤の立ち回り

終盤の墨子は「スタン1発で試合を終わらせられる側」です。10分以降のオーバーロード前の睨み合いでは、スキル2を敵キャリーの逃げ道に置くつもりで撃ちましょう。当たれば味方の火力が一斉に集まり、そのまま人数差でオブジェクトごと取れます。パッシブのシールドを3スタック維持していれば敵アサシンの初撃も受け切れるため、他のメイジより一歩前に立てるのが強み。ただしスキル3の展開中は自分の足も止まるので、敵の遠距離CCが残っている間の先出しは禁物です。

集団戦の立ち回り

集団戦の墨子は、初手のスキル2キャッチが決まるかどうかで貢献度が大きく変わります。外した場合は無理をせず、パッシブの強化通常とスキル1で前衛を削りながらCDを待ってください。乱戦になったら、味方のキャリーへ向かう敵の進路にスキル3のバリアを展開。触れた敵はスタンし続けるため、狭い場所では壁として機能します。スタン→突進→強化通常→バリアと全てを一人に注げば、タンク以外は落とし切れる火力が出るのも墨子らしさです。

同じミッドレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-21取得)

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