最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

パッシブスキル:斉天大聖の威光
斉天大聖の初期状態のクリティカル率は20%だが、クリティカルダメージは150%。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
基本ダメージ | 475 | 615 |

スキル1:護身呪法
スキルを発動すると自身の移動速度が1秒間40%増加する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 12 | 11.6 | 11.2 | 10.8 | 10.4 | 10 |
追加シールド | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 |

スキル2:戦闘突撃
妖魔退治:突撃中に触れたモンスターに対して274(240+物理攻撃の20%)の確定ダメージを与える。HPが15%未満のモンスターは即座に斬殺される(オーバーロードとタイラントは除く)。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 6 | 5.8 | 5.6 | 5.4 | 5.2 | 5 |
対モンスターダメージ | 240 | 260 | 280 | 300 | 320 | 340 |

スキル3:如意棒
範囲内の敵に刻印を3スタック付与する。通常攻撃が刻印を付与した敵に命中すると、刻印を1スタック消費し、追加で270の物理ダメージを与える。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 35 | 30 | 25 |
基本ダメージ | 250 | 375 | 500 |
刻印ダメージ | 270 | 405 | 540 |
戦術ガイド (Strategy)
スキル1で敵のスキルを受け止めてから反撃する、読み合い前提のクリティカル型アサシン。防御成功時の無敵とシールドを起点に、如意棒のノックアップへ繋いで一気に倒す。
向いている人: 相手の手を1つ先に読むのが好きな人。ガードが決まった瞬間の爽快感のために、外した時のリスクを受け入れられる人に向く。
スキルを撃つたびに次の通常攻撃が強化され、その一撃は必ずクリティカルになる。スキル1を火力の繋ぎとして挟めば、強化通常攻撃をもう1回多く差し込めます。ノックアップの1秒でこれを2発通せるかが、柔らかい相手を落とせるかの分かれ目。
護身呪の受付は最大1.5秒。敵の迎撃を見てから押すと間に合わないので、飛び込む直前に構えておきます。防げれば0.2秒の無敵とシールドが付いて殴り合いに入れる一方、空振りならクールダウン12秒(Lv.1)が丸ごと無駄になる。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •スキル後の強化通常攻撃が必ずクリティカルする終盤火力
- •スキル1で敵の主要スキルを1つ無効化できる駆け引き性能
- •モンスター即斬殺によりジャングル周回速度が最速級
- •スキル1で40%、スキル2で90%の加速が乗り、仕掛けも離脱も初速が速い
- •クリティカル装備が揃うまで対人火力が伸びない
- •スキル1のブロックを空振ると耐久の低さが露呈する
- •強化通常攻撃依存で、攻撃回避・無効化持ちの敵が苦手
- •ノックアップ以外のCCがなく、逃げる敵への粘着力は低い
ジャングルで最速級の周回を誇ります。スキル2はモンスターに確定ダメージ、さらにHP15%未満のモンスターを即座に斬殺(タイラント・オーバーロードは除く)するため、他のジャングラーより1周が明確に速い。ただしクリティカルダメージが初期150%に抑えられている都合上、装備が乏しい序盤の対人火力は見た目ほど出ません。レベル4までは欲張らずファームに徹し、敵ジャングラーの逆襲だけ警戒しておくのが賢明です。
攻速・クリティカル系の装備が1〜2個完成する8〜10分から性能が一変します。スキル後の強化通常攻撃は必ずクリティカルする仕様のため、装備のクリティカルダメージ上昇がそのまま伸び代になるからです。ガンクはスキル2の突進で入り、強化通常攻撃→スキル3のノックアップ→刻印起爆と繋ぐのが基本。スキル1は移動用に切らず、相手の反撃スキルを受け止める保険として残しておくと成功率が上がります。
フルビルドの終盤は、強化通常攻撃の一発が後衛を消し飛ばす域に達します。それでも本体は柔らかいままなので、正面からは入らないこと。サイドの茂みや壁裏で待ち、敵の視線が前を向いた瞬間に背後から仕掛けます。スキル1は飛び込む直前に構えておくのがコツで、見てから押すより敵の迎撃スキルをずっと受け止めやすい。ブロック成功時のシールドと0.2秒の無敵があるだけで、暗殺の生還率は別物になります。
集団戦で開幕から突っ込むのは悪手です。孫悟空の仕事は、乱戦で敵後衛の護衛が薄くなる数秒を見逃さないこと。入りはスキル2で加速し、強化通常攻撃→スキル3でノックアップ、刻印を通常攻撃で起爆しながらもう一撃重ねます。全てクリティカルなので、柔らかい敵なら拘束が解ける前に決着がつくはず。仕留めたらスキル2の再加速で離脱まで完走します。二人目を追うかどうかは、スキル1が残っているかで判断してください。
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