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孫悟空

斉天大聖

孫悟空

ジャングル (Jungle)アサシン難易度: ハード

最新メタデータ

JUNGLE
A
Tier / 人気
48.94%
勝率
1.26%
出現率
0.54%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
3/10
攻撃
8/10
スキル
4/10
操作難度
8/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3334
最大MP560
物理攻撃173
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度385
攻撃範囲近距離
HP回復/秒50
毎秒ごとのMP回復14

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

アサシン

ガンクの成否は、気づかれる前に届くかどうかで決まる。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル2:戦闘突撃
2

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 60.35% / 32,324勝
スマイト

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

パッシブスキル:斉天大聖の威光
パッシブ

パッシブスキル:斉天大聖の威光

強化ダメージ
スキルを発動すると、次回の通常攻撃が強化される。強化通常攻撃は、ターゲット本体に突撃し648(475+物理攻撃の100%)の物理ダメージを与える。このダメージは全てクリティカルヒットになる。
斉天大聖の初期状態のクリティカル率は20%だが、クリティカルダメージは150%。
詳細Lv.1Lv.15
基本ダメージ
475615
スキル1:護身呪法
スキル1

スキル1:護身呪法

CD:12秒 消費MP:65
無効化シールド移動速度増加
敵のスキルを一度防ぐことのできる護身呪を念じ始める。護身呪は最大1.5秒間持続する。敵のスキルを防ぐことに成功すると、0.2秒間の無敵効果と859(600+物理攻撃の150%+追加HPの15%)のシールドを4秒間獲得する。
スキルを発動すると自身の移動速度が1秒間40%増加する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
1211.611.210.810.410
追加シールド
60072084096010801200
スキル2:戦闘突撃
スキル2

スキル2:戦闘突撃

CD:6秒 消費MP:45
移動移動速度増加
指定方向に突撃し、ルート上でターゲットに接触するとその勢いでジャンプ、移動速度が1秒間90%増加する(持続的に減少)。通常攻撃やスキルを発動するとジャンプは中断される。
妖魔退治:突撃中に触れたモンスターに対して274(240+物理攻撃の20%)の確定ダメージを与える。HPが15%未満のモンスターは即座に斬殺される(オーバーロードとタイラントは除く)。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
65.85.65.45.25
対モンスターダメージ
240260280300320340
スキル3:如意棒
奥義

スキル3:如意棒

CD:35秒 消費MP:100
CC刻印ダメージ
如意棒を地面に突き刺し、範囲内の敵に250(250+追加物理攻撃の80%)の物理ダメージを与え、1秒間ノックアップする。
範囲内の敵に刻印を3スタック付与する。通常攻撃が刻印を付与した敵に命中すると、刻印を1スタック消費し、追加で270の物理ダメージを与える。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
353025
基本ダメージ
250375500
刻印ダメージ
270405540

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

スキル1で敵のスキルを受け止めてから反撃する、読み合い前提のクリティカル型アサシン。防御成功時の無敵とシールドを起点に、如意棒のノックアップへ繋いで一気に倒す。

向いている人: 相手の手を1つ先に読むのが好きな人。ガードが決まった瞬間の爽快感のために、外した時のリスクを受け入れられる人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
背後から重ねる確定クリティカル
スキル2(突進+移動速度+90%) → 強化通常攻撃(必ずクリティカル) → スキル3(1秒ノックアップ+刻印3スタック) → 強化通常攻撃(刻印を1消費して追加270) → スキル1 → 強化通常攻撃

スキルを撃つたびに次の通常攻撃が強化され、その一撃は必ずクリティカルになる。スキル1を火力の繋ぎとして挟めば、強化通常攻撃をもう1回多く差し込めます。ノックアップの1秒でこれを2発通せるかが、柔らかい相手を落とせるかの分かれ目。

護身呪で受けてから返す
スキル1(最大1.5秒、敵スキルを1つ防ぐ) → ブロック成功(0.2秒の無敵+859のシールドを4秒) → スキル2(突進) → 強化通常攻撃(必ずクリティカル) → スキル3(1秒ノックアップ+刻印)

護身呪の受付は最大1.5秒。敵の迎撃を見てから押すと間に合わないので、飛び込む直前に構えておきます。防げれば0.2秒の無敵とシールドが付いて殴り合いに入れる一方、空振りならクールダウン12秒(Lv.1)が丸ごと無駄になる。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • スキル後の強化通常攻撃が必ずクリティカルする終盤火力
  • スキル1で敵の主要スキルを1つ無効化できる駆け引き性能
  • モンスター即斬殺によりジャングル周回速度が最速級
  • スキル1で40%、スキル2で90%の加速が乗り、仕掛けも離脱も初速が速い
弱点 (Weaknesses)
  • クリティカル装備が揃うまで対人火力が伸びない
  • スキル1のブロックを空振ると耐久の低さが露呈する
  • 強化通常攻撃依存で、攻撃回避・無効化持ちの敵が苦手
  • ノックアップ以外のCCがなく、逃げる敵への粘着力は低い
序盤の立ち回り

ジャングルで最速級の周回を誇ります。スキル2はモンスターに確定ダメージ、さらにHP15%未満のモンスターを即座に斬殺(タイラント・オーバーロードは除く)するため、他のジャングラーより1周が明確に速い。ただしクリティカルダメージが初期150%に抑えられている都合上、装備が乏しい序盤の対人火力は見た目ほど出ません。レベル4までは欲張らずファームに徹し、敵ジャングラーの逆襲だけ警戒しておくのが賢明です。

中盤の立ち回り

攻速・クリティカル系の装備が1〜2個完成する8〜10分から性能が一変します。スキル後の強化通常攻撃は必ずクリティカルする仕様のため、装備のクリティカルダメージ上昇がそのまま伸び代になるからです。ガンクはスキル2の突進で入り、強化通常攻撃→スキル3のノックアップ→刻印起爆と繋ぐのが基本。スキル1は移動用に切らず、相手の反撃スキルを受け止める保険として残しておくと成功率が上がります。

終盤の立ち回り

フルビルドの終盤は、強化通常攻撃の一発が後衛を消し飛ばす域に達します。それでも本体は柔らかいままなので、正面からは入らないこと。サイドの茂みや壁裏で待ち、敵の視線が前を向いた瞬間に背後から仕掛けます。スキル1は飛び込む直前に構えておくのがコツで、見てから押すより敵の迎撃スキルをずっと受け止めやすい。ブロック成功時のシールドと0.2秒の無敵があるだけで、暗殺の生還率は別物になります。

集団戦の立ち回り

集団戦で開幕から突っ込むのは悪手です。孫悟空の仕事は、乱戦で敵後衛の護衛が薄くなる数秒を見逃さないこと。入りはスキル2で加速し、強化通常攻撃→スキル3でノックアップ、刻印を通常攻撃で起爆しながらもう一撃重ねます。全てクリティカルなので、柔らかい敵なら拘束が解ける前に決着がつくはず。仕留めたらスキル2の再加速で離脱まで完走します。二人目を追うかどうかは、スキル1が残っているかで判断してください。

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統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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