最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
向いているアルカナ構成
赤10種のうち耐久に寄っているのは宿命だけで、このロールでは実質の指定席になる。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

制裁の儀
倒された3秒後に爆発し、周囲の敵に664(240+魔法攻撃の240%+最大HPの12%)の魔法ダメージを与える。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
爆発ダメージ | 60 | 228 |
起爆ダメージ | 60 | 228 |

虚空の守り人
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 5 | 4.8 | 4.6 | 4.4 | 4.2 | 4 |
基本ダメージ | 320 | 384 | 448 | 512 | 576 | 640 |
移動速度減少 | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |

撃滅の鎖
パッシブ効果:敵を倒すかアシストするたびに虚無喰らい(Void Devour)のスタックを1つ獲得し、最大HPが180増加する(最大20スタック)。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 13 | 12.6 | 12.2 | 11.8 | 11.4 | 11 |
基本ダメージ | 550 | 615 | 680 | 745 | 810 | 875 |

輪廻浸蝕
また、1回喰らうごとに46(46+追加HPの1%)のダメージを吸収するシールドを獲得する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 40 | 35 | 30 |
基本ダメージ | 1920 | 2400 | 2880 |
シールド | 46 | 69 | 92 |
戦術ガイド (Strategy)
鎖鉤で敵を1体釣り上げ、味方の前に差し出す漁師のようなサポート。フックの命中が戦闘開始の合図になり、奥義の虚無門で複数を呑み込む大技も持つ。
向いている人: 1本の命中で歓声を浴びたい人。外した時の責任ごと、フックの快感を引き受けられる人に向く。
鎖鉤が当たった敵には虚無の印が付き、そのまま鐘馗の位置まで引き寄せられます。スキル3が継続的にスタンさせるのは印の付いた相手だけで、離れた敵に届く付与手段はスキル2しかない。1回喰らうごとに46(Lv.1)のシールドを獲得するので、囲まれても即座には落ちません。
虚無の印はフック専用ではなく、スキル1もすぐ近くの敵に250%の魔法ダメージを与えて印を付けます。スキル2のクールダウンは13秒(Lv.1)、スキル1は5秒。フックを外した直後の切り返しは、この形に頼ることになる。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •フック1本で開戦前に数的有利を作れるピック能力
- •虚無の印が付いた敵をスキル3で継続的にスタンさせられる
- •撃破・アシストでHPが永続成長し終盤は前衛並みに硬い
- •倒されても周囲へダメージを残し安売りにならない
- •移動スキルがなく、捕まるとそのまま落ちやすい
- •頼みの綱のフックを外すと数秒間ほぼ無力になる
- •主要な効果が自分の周囲に集中し、前に出るリスクが常にある
- •引き込みは味方の追撃がなければただの片道切符になる
ロームで動く攻撃型サポートですが、序盤の仕事はフックを当てることではなく、当てられる位置に立つことです。ミッドの茂みやリバー沿いで気配を消し、敵が前に出た瞬間にスキル2で引き込む。1本通れば味方の追撃で先制キルが生まれ、鐘馗自身も撃破・アシストでHPが永続的に伸びていきます。外した時のリスクが大きいヒーローなので、レベル4まではミニオンの後ろに隠れない敵だけを狙うのが堅実です。4分のタイラント開始に合わせ、寄ってきた敵を釣り上げる待ち伏せも決まりやすい。
レベル4でスキル3が加わると、フックからの拘束コンボが完成します。スキル2で引き寄せた敵には虚無の印が付き、印の付いた相手はスキル3の間ずっとスタンし続ける。最大16回の多段ダメージをそのまま浴びせられるわけです。タイラントやオーバーロードの前なら、視界の外からのフック1本で敵を人数不利のまま開戦させられます。狙う相手は敵のマークスマンかミッドレーナー。前衛のタンクを引いても味方は喜びません。キルに絡み続けるほど虚無喰らいが積み上がり、最大20スタックで最大HPは3,600増える計算。身体は自然と硬くなっていきます。
終盤の鐘馗は、フック1本に試合を懸ける役割です。シャドウタイラントの睨み合いでは味方前衛の一歩後ろの茂みに潜み、敵キャリーの立ち位置のミスを待ち続けます。引き込みが決まったらスキル3とスキル1で拘束と削りを重ね、味方の集中攻撃で確実に仕留めること。逆に自分が捕まると、機動スキルがないため即座に落ちます。パッシブは大ダメージを受けた時や倒された後に周囲へダメージを撒くため、最悪の場面でも道連れの圧力だけは残る。慎重に、しかし1本は必ず通す気持ちで。
集団戦の理想は、開戦前の一本釣りです。スキル2で敵の後衛を引き抜ければ、5対4の形を最初から作れます。乱戦になったら、まずスキル1を至近距離で当てて虚無の印を配る。すぐ近くにいる敵は250%の魔法ダメージを受けたうえで印を背負うので、そこへスキル3を重ねれば継続的にスタンし、16回の連続ダメージから逃げられません。効果範囲が自分の周囲に集中している都合上、どうしても敵の密集地帯へ踏み込むことになりますが、そこで無理が利くかどうかは積み上げてきたHP次第。フックが空振りした時は、粘らず即座に隊列へ戻る判断も忘れずに。
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