最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているアルカナ構成
主火力が通常攻撃なので、攻撃速度と移動速度がそのまま「撃ちながら下がる」動きになる。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

樹神の加護
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
基本ダメージ | 90 | 180 |
移動速度減少 | 10% | 20% |

四面楚歌
攻撃速度が0%/40%/80%/120%/160%/200%増加しているとき、チャージ速度が0%/20%/40%/60%/80%/100%加速する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 6.5 | 6.2 | 5.9 | 5.6 | 5.3 | 5 |
基本ダメージ | 740 | 888 | 1036 | 1184 | 1332 | 1480 |

風来
スキル2の使用時は短時間スーパーアーマーを獲得し、自身にかかっているすべての移動速度減少効果を解除するとともに、5秒以内の次の通常攻撃を強化して樹霊の祝福(Blessing of the Dryads)を発動させる。
パッシブ効果:攻撃速度が12.5%増加する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 12.5 | 12 | 11.5 | 11 | 10.5 | 10 |
移動速度増加 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
攻撃速度増加 | 12.5% | 15% | 17.5% | 20% | 22.5% | 25% |

戦前舞
その後、元の位置へ後方に跳び退きながら、同じ敵に矢を1本放つ。矢は340(340+追加物理攻撃の100%)の物理ダメージを与える。着地すると4秒間攻撃速度が20%増加する。
攻撃速度が0%/40%/80%/120%/160%/200%増加しているとき、放つ矢は1/2/3/4/5/6本になる。同じターゲットに2本目に命中した矢はダメージが60%、3本目以降は20%になる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 25 | 22.5 | 20 |
基本ダメージ | 340 | 510 | 680 |
攻撃速度増加 | 12.5% | 15% | 17.5% |
戦術ガイド (Strategy)
2秒間物理攻撃を完全無効化するスキルを持つ、対マークスマン性能に尖った射手。チャージ弓の一撃は重く、無効化の読み合いを制した側が撃ち合いを取る。
向いている人: 同職対決で勝ちたい人。相手の攻撃タイミングを読んで無効化を合わせる、後出しの快感を求める人に向く。
スキル2の2秒間は物理攻撃が通らず、自分にかかっている移動速度減少もすべて解除されます。発動から5秒以内の次の通常攻撃は強化され、樹霊の祝福が発動する。移動速度20%と攻撃速度12.5%(ともにLv.1)の上乗せは、位置を直す時間に充てたい。
飛びかかりで0.5秒止め、元の位置へ跳び退きながら矢を撃ち込みます。本数は攻撃速度に連動し、40%増えるごとに1本、200%で6本。着地後は4秒間攻撃速度が20%上がるので、続くチャージ射撃は2秒残る大幅スロウの間に間に合います。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •スキル2の物理ダメージ無効で物理主体の敵に強い
- •攻撃速度がチャージ短縮と連射数に変換される独自の伸び
- •パッシブの追撃とスロウの重ね掛けで引き撃ちが得意
- •スキル3は跳びかかった後に元の位置へ戻れて比較的安全
- •無効化できるのは物理のみで魔法ダメージには無力
- •スキル2のタイミングを外すと自衛手段が残らない
- •チャージ射撃は動く敵に外しやすく習熟が必要
- •攻速装備が揃うまではスキルの回転も火力も物足りない
ファームレーンの虞美人は、序盤を攻速装備が育つまでの我慢の時間と割り切ります。チャージを要する射撃は攻撃速度が上がるほど発射が速くなる設計のため、装備が乏しいうちは構えの隙が大きく、無理なポークは体力とマナの無駄になりがち。ラストヒットを丁寧に取り、対面の物理マークスマンが仕掛けてきた時だけスキル2で応戦しましょう。短時間とはいえ物理ダメージを受け付けなくなるので、相手の強気なトレードをまるごと空振りにできます。4分のタイラントは味方の判断に合わせる程度で十分です。
攻速アイテムが1品完成する6〜7分から、虞美人は別人になります。チャージ射撃の発射が目に見えて速くなり、スキル3(奥義)の連射本数も攻撃速度に応じて増えるため、装備1品ごとの火力の伸びを体感できるはず。対面が物理構成ならスキル2を軸に正面から撃ち合い、レーンを押し込んでタワーを削りましょう。逆に敵メイジが顔を出す場面では無効化が意味を持たないので、立ち位置を一段深く下げること。オブジェクト争奪では開戦の瞬間までスキル2を温存するのが鉄則です。
10分以降は、スキル2を誰のどのスキルに合わせるか、試合前から決めておくくらいの気持ちで温存します。敵のキャリーが物理なら、その主砲に合わせて無効化を切るだけで集団戦の計算が崩れる。シャドウタイラント前の睨み合いでは最後列でチャージ射撃を構え、下がった敵への追い撃ちに徹しましょう。スキル3は跳びかかった後に元の位置へ戻る性質のおかげで、深めのキャッチでも帰り道が保証されています。それでも魔法バーストだけは受け身が取れないため、敵メイジの視線は常に切っておくこと。
集団戦の虞美人は、物理を無に帰す数秒を握って立っています。敵の物理アサシンやマークスマンが仕掛けた瞬間にスキル2を合わせ、強化された通常攻撃で殴り返すのが最大の見せ場。パッシブの追撃とスロウが重なれば、そのまま引き撃ちで倒し切れます。スキル3は乱戦の開始直後ではなく、敵の出方が見えてから。スタンで止まった敵に味方の火力を集めるきっかけ作りに使うと効果的です。チャージ射撃には構えの硬直があるため、敵のCCが自分に向いていない時間を選んで撃ち込みましょう。
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