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項羽

覇王

項羽

クラッシュ (Clash)タンクファイター難易度: ノーマル

最新メタデータ

CLASH
B
Tier / 人気
50.36%
勝率
0.72%
出現率
0.04%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
9/10
攻撃
4/10
操作難度
5/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3546
最大MP600
物理攻撃195
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度375
攻撃範囲近距離
HP回復/秒76
毎秒ごとのMP回復15

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

タンク・サポート
または
または

赤10種のうち耐久に寄っているのは宿命だけで、このロールでは実質の指定席になる。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:勇猛突撃
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 56.11% / 10,945勝
フラッシュ
人気2位勝率 55.76% / 6,643勝
フラッシュ

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

勝利への意志
パッシブ

勝利への意志

HPが30%を下回ると6秒間被ダメージを40%軽減する(90秒に1回まで)。「勇猛突撃」もしくは「破釜沈船」を発動すると、それぞれ効果の異なる強化通常攻撃を獲得する(最大2スタック)。
勇猛突撃
スキル1

勇猛突撃

CD:10秒 消費MP:50
CCダメージ
前方に突進して敵をノックバックし、突進終了時に斬撃をくりだして0.75秒ノックアップする。突進及び斬撃時に225(225+追加HPの5%)の物理ダメージを与えて通常攻撃を強化し、縦斬りで445(250+物理攻撃の100%+追加物理攻撃の80%)の物理ダメージを与える(必ずクリティカルヒットになる。基本クリティカルダメージは150%)。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
109.69.28.88.48
基本ダメージ
225270315360405450
破釜沈船
スキル2

破釜沈船

CD:8秒 消費MP:40
移動速度減少ウィークネスダメージ
怒号を発し、2秒間範囲内の敵の移動速度を15%減少させて275(275+追加物理攻撃の90%)の魔法ダメージを与え、3.5秒間敵の攻撃力を30%減少させる。発動後、通常攻撃が強化して移動速度が25%増加する(2秒間かけて持続的に減少)。強化通常攻撃は前方の広範囲を薙ぎ払い、HPを350(350+追加HPの7%)回復し(敵ヒーロー以外のユニットに対しての効果は50%。HPが低いほど回復量が増加し、最大で50%追加回復)、235(40+物理攻撃の100%)の物理ダメージを与える。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
87.77.47.16.86.5
基本ダメージ
275330385440495550
HP回復
350420490560630700
移動速度減少
15%18%21%24%27%30%
覇王斬
奥義

覇王斬

CD:50秒 消費MP:75
不屈ダメージCC
背水の陣で戦う。スキル発動中はスーパーアーマー及び「不屈」効果を獲得する。チャージ後に斬撃を放ち、ルート上の敵に900(900+追加物理攻撃の260%)の物理ダメージを与え、刃が命中した敵に追加で50%のダメージを与えて0.75秒間スタンさせる。HPが低いほどダメージが増加し、敵に最大で50%の追加ダメージを与え、自身は与えたダメージの20%分のHP回復する。
不屈:HPが1以下にならなくなり、死亡しなくなる
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
504540
基本ダメージ
90013501800

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

HP30%で被ダメージ4割減が入る、瀬戸際で最も固くなるタンク。ノックバックと攻撃力低下のデバフで敵の攻めを鈍らせ、終盤の集団戦で存在感が最大化する。

向いている人: 土壇場の一番固い壁でいたい人。敵の攻撃計画を数値から狂わせる、デバフの価値が分かる人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
押し出して浮かせる
スキル1(突進でノックバック → 止まり際の斬撃で0.75秒ノックアップ) → 強化通常攻撃(縦斬り・必ずクリティカル) → スキル2(攻撃力を3.5秒間30%減少・2秒間の減速) → 強化通常攻撃(薙ぎ払い・HP回復)

突進は敵を押しながら進むので、味方側へ弾ける角度で撃ち込みます。止まり際の斬撃で0.75秒のノックアップ。この隙に、必ずクリティカルになる縦斬りを差し込む。強化通常攻撃は2スタックまで溜まるので、スキル2まで撃ってから2発まとめて振る形でも構いません。

瀕死から振り抜く
スキル2(攻撃力を3.5秒間30%減少) → スキル3(スーパーアーマーと不屈でチャージ) → 強化通常攻撃(薙ぎ払い・HP回復)

先に怒号で敵の攻撃力を3.5秒間30%削り、チャージ中の被害を抑えます。スキル3はHPが低いほど威力が伸びて最大50%増し、与えたダメージの20%はHPに戻る。チャージ中はHPが1以下にならず、刃が命中した敵は0.75秒スタンして追加50%を受けます。HPが30%を下回った直後の6秒だけ被ダメージ40%軽減も乗るが、これは90秒に1回。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 不屈と被ダメージ40%軽減でHPが減るほどしぶとい
  • スキル2の攻撃力30%減が集団戦の被害を丸ごと抑える
  • ノックバックとノックアップで味方を守るピール性能
  • 低HP時のスキル3はタンクらしからぬ大火力
弱点 (Weaknesses)
  • 移動手段がスキル1のみで、壁越えもできずカイトに弱い
  • スキル3はチャージが見えやすく空振りしやすい
  • 刃先を外すとスタンも追加ダメージも発生しない
  • HPが満タンの時間帯は火力も圧力も控えめ
序盤の立ち回り

ページ上部のレーン表示は、公式統計にあわせてクラッシュになっています。以下はロームで使う前提の解説です。グローバル版ではロームでの採用が主流です。開幕から味方マークスマンに随伴し、小競り合いではスキル1のノックバックで敵を弾き返す、味方を守る壁役に徹します。トレードではスキル2が地味に凶悪で、範囲内の敵の攻撃力を3.5秒間30%も下げるため、敵が仕掛けてきた瞬間に重ねるだけでトレード負けがなくなります。強化通常攻撃の回復でHPを維持しつつ、装備はタンク装備を最優先。4分のタイラント湧きに合わせてジャングラーと合流する動きも忘れずに。

中盤の立ち回り

防具が1〜2個完成する中盤は、ガンク合わせの成功率が項羽の価値を決めます。スキル1の突進は敵を押し運ぶノックバックなので、逃げる敵を味方側へ飛ばす角度で当てるのがコツ。ノックアップまで繋がれば、その間に味方の火力が全部乗ります。タイラントやミッドの衝突では最前列で受け、HPが減ることを恐れない。30%を切ればパッシブの被ダメージ40%軽減が自動で発動し、敵のダメージ計算を狂わせます。深追いしてきた敵をスキル2で弱体化して呑み込むのが、項羽の中盤の型です。

終盤の立ち回り

終盤こそ項羽の独壇場です。敵の火力が最大になる時間帯に、HP30%以下からの被ダメージ40%軽減、そしてスキル3の発動中はHPが1以下にならない不屈が最も輝きます。真っ先に落とされるはずのタンクが落ちない。この時間のズレが、そのまま味方の反撃時間になる。スキル3はHPが減っているほどダメージと回復が伸びるため、瀕死で振り抜く一閃は下手なファイターのフルコンボより痛いのです。オーバーロード争いでは先頭で敵のスキルを吸い切ってから、返しの一撃を狙います。

集団戦の立ち回り

やることはシンプルで、先頭で受けて、削られてから反撃する。開戦はスキル1で敵前衛ごと味方側へ押し込むか、味方キャリーに迫る敵を弾き返すかの二択です。スキル2は敵が密集した瞬間に発動し、攻撃力30%減で集団全体の被害を目に見えて減らします。スキル3はHPが減った状態で敵中に踏み込んで使うのが正解。チャージ中はスーパーアーマーと不屈で絶対に倒れず、刃が命中すればスタンと5割増しのダメージ。倒したはずの項羽が斬り返してくるこの瞬間に、戦況はひっくり返ります。

同じクラッシュレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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