最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
向いているアルカナ構成
レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんをライフスティールで戻せるかが継続力に直結する。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

パッシブスキル:五兵伝説
武器が殳と矛の時は守護モード、戈と戟の時は攻戦モード、弓の時は超殺モードとなる。
各モードでスキル1、2の効果が変わり、超殺モードに移行するとスキル1、2のクールダウンが50%短縮する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
攻撃速度アップ | 4% | 8% |
HP回復 | 20 | 40 |

千山崩殳 / 九泉戈 / 裂天弓
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
基本ダメージ | 225 | 270 | 315 | 360 | 405 | 450 |
クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |

六合矛 / 八荒戟 / 群星矢
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
基本ダメージ | 450 | 540 | 630 | 720 | 810 | 900 |
クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
HP回復 | 180 | 216 | 252 | 288 | 324 | 360 |

スキル3:兵主再臨
発動中は五兵を駆使して敵を攻撃し、通常攻撃ごとに追加で40(40+追加物理攻撃の13%)の物理ダメージを与える。
スキル発動中は移動しながら通常攻撃でき、その間に超殺モードに入ると維持できる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
追加ダメージ | 40 | 60 | 80 |
攻撃速度アップ | 35% | 52.5% | 70% |
クールダウン | 40 | 36 | 32 |
移動速度増加 | 80% | 90% | 100% |
戦術ガイド (Strategy)
通常攻撃のたびに5つの武器を持ち替え、手にした武器で防衛・攻撃・極限の3形態が入れ替わる変則ファイター。形態ごとにスキル1と2の効果そのものが変わるため、次に何が出るかは手持ちの武器で決まる。スキル3では5種すべてを同時に操れる。
向いている人: 次に来る武器を見ずに言えるようになるまで触り込める人。今どの武器を持っているかを口に出せるなら、もう適性はある。1体で3体分の引き出しが手に入るヒーロー。
スキル3の間は移動しながら通常攻撃でき、闘志スタックの上限も6秒だけ外れます。ここで弓に切り替われば超殺モードが維持され、超殺モードに入った時点でスキル1・2のクールダウンが50%短縮される。下がりながら短くなった2本を回すのが、いちばん撃ち負けにくい形です。
弓の飛び蹴りは敵をノックバックし、壁に叩きつけた相手は2秒間その場に閉じ込められて追加275(Lv.1)を受けます。狙う価値があるのは壁を背にした敵だけ。続く矢は失ったHPの10%が確定ダメージで乗り、放っている間はコントロール無効と15%の被ダメージ軽減が付きます。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •通常攻撃ごとの回復で殴り合いとレーン維持に強い
- •闘志スタックで攻撃速度の上限を超えて加速できる
- •スキル3の移動撃ちで下がりながら火力を出し続けられる
- •5つの武器の切替で射程と間合いを状況に合わせられる
- •武器が順送りのため、欲しい形態を狙って維持しにくい
- •攻撃が4秒途切れると闘志が消えて火力が激減する
- •手数依存の設計で攻速低下やハードCCに弱い
- •形態管理の習熟が必要で、使いこなすまでが長い
クラッシュレーンのチーシャは、殴り合いがそのまま回復になるファイターです。通常攻撃のたびにHPが戻り、武器も次の射程の長いものへ切り替わるため、対面との差し合いでは手数を止めないことが第一。闘志スタックは4秒で消えるので、攻撃の間隔を空けない意識を持ちましょう。射程の短い殳と矛の守護モードで深追いするのは危険なので、弓の超殺モードが回ってきたタイミングだけ敵ヒーローへ踏み込むのが安全です。この緩急を覚えることが、レベル4までの生命線になります。
レベル4以降は、スキル3を超殺モードで使えるかどうかが判断の軸になります。弓を持った状態で切れば超殺モードがそのまま維持され、移動しながらの通常攻撃で一方的に殴れる。超殺モードに入った瞬間にスキル1とスキル2のクールダウンが50%短縮される点も見逃さないこと。攻速のコアアイテムが1品完成する6分前後からは、タイラント争いにも積極的に参加を。通常攻撃のたびにHPが戻るので、削り合いの土俵では簡単には負けません。開戦前にミニオンで武器を弓の2〜3歩手前まで進めておく、これが地味に効きます。
装備が3〜4品揃う10分以降は、闘志による攻撃速度の上限突破も乗って、差し合いの土俵が一段強くなります。とはいえ集団戦で真っ先に狙われる立場。開幕は味方の後ろに立ち、敵の飛び込みを受けてからスキル3で反撃に転じるのが安全です。シャドウタイラントの前では、隠れて待つより常に武器を振れる位置の確保を優先してください。攻撃が止まれば闘志は消え、回復も止まる。手を止めないことが何よりの防御になります。
集団戦は、どの武器で開戦を迎えるかで半分決まります。理想は弓の超殺モード。入った瞬間にスキル1とスキル2のクールダウンが半分になり、スキル3の移動撃ちを重ねれば下がりながら削り続けられる。乱戦の中でも通常攻撃のたびにHPが戻るので、多少の被弾は殴って取り返せます。敵のアサシンに飛び込まれた時は、慌てて逃げるより殴り返して武器を先へ進める方が生き残れる場面も多い。闘志の上限が外れる6秒間に、チーシャの集団戦は詰まっています。
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