Honor of Kings Hub非公式ファンサイト
チーシャ

五兵の主

チーシャ

クラッシュ (Clash)ファイター難易度: イージー

最新メタデータ

CLASH
A
Tier / 人気
51.61%
勝率
1.54%
出現率
0.38%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3472
最大MP580
物理攻撃170
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度390
攻撃範囲近距離
HP回復/秒53
毎秒ごとのMP回復15

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

ファイター

レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんをライフスティールで戻せるかが継続力に直結する。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル2:六合矛 / 八荒戟 / 群星矢
2

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
2.35%
2.30%
3人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 58.13% / 10,031勝
スマイト
人気2位勝率 58.83% / 9,494勝
スマイト

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

パッシブスキル:五兵伝説
パッシブ

パッシブスキル:五兵伝説

強化回復
五兵(殳、矛、戈、戟、弓)を切り替えて戦う。通常攻撃が命中するごとにHPを20(20+追加HPの0.3%)回復し、射程がより長い次の武器に切り替わる。通常攻撃/スキルが命中するごとに闘志を1スタック獲得する(持続時間4秒、最大8スタック)。闘志1スタックごとに攻撃速度が4%(攻撃速度上限の突破可能)増加する。
武器が殳と矛の時は守護モード、戈と戟の時は攻戦モード、弓の時は超殺モードとなる。
各モードでスキル1、2の効果が変わり、超殺モードに移行するとスキル1、2のクールダウンが50%短縮する。
詳細Lv.1Lv.15
攻撃速度アップ
4%8%
HP回復
2040
千山崩殳 / 九泉戈 / 裂天弓
スキル1

千山崩殳 / 九泉戈 / 裂天弓

CD:10秒 消費MP:50
CCダメージ移動
守護モード:武器を振り回しながら指定方向に移動し、ルート上の敵に225(225+追加物理攻撃の70%)の物理ダメージを与えて終着点までノックバック(CCなし)する。その後前方に刺突し、225(225+追加物理攻撃の70%)の物理ダメージを与えて0.75秒間ノックアップする。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
225270315360405450
クールダウン
109.69.28.88.48
六合矛 / 八荒戟 / 群星矢
スキル2

六合矛 / 八荒戟 / 群星矢

CD:10秒 消費MP:50
ダメージ回復ノックバック
守護モード:指定方向を突き刺し、450(450+追加物理攻撃の150%)の物理ダメージを与えてノックバック(CCなし)する。ターゲットに命中するごとに、HPを180(180+追加HPの3%)回復する(非ヒーローユニットは半減)。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
450540630720810900
クールダウン
109.69.28.88.48
HP回復
180216252288324360
スキル3:兵主再臨
奥義

スキル3:兵主再臨

CD:40秒 消費MP:130
強化ダメージ
五兵をすべて解放し、2秒間移動速度が大幅に増加し、攻撃速度が35%増加する。さらに6秒間闘志の上限がなくなる。
発動中は五兵を駆使して敵を攻撃し、通常攻撃ごとに追加で40(40+追加物理攻撃の13%)の物理ダメージを与える。
スキル発動中は移動しながら通常攻撃でき、その間に超殺モードに入ると維持できる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
追加ダメージ
406080
攻撃速度アップ
35%52.5%70%
クールダウン
403632
移動速度増加
80%90%100%

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

通常攻撃のたびに5つの武器を持ち替え、手にした武器で防衛・攻撃・極限の3形態が入れ替わる変則ファイター。形態ごとにスキル1と2の効果そのものが変わるため、次に何が出るかは手持ちの武器で決まる。スキル3では5種すべてを同時に操れる。

向いている人: 次に来る武器を見ずに言えるようになるまで触り込める人。今どの武器を持っているかを口に出せるなら、もう適性はある。1体で3体分の引き出しが手に入るヒーロー。

おすすめコンボ (Combos)
超殺モードを保つ移動撃ち
スキル3(6秒間・移動しながら通常攻撃) → 通常攻撃で弓へ(超殺モード) → スキル1 → スキル2

スキル3の間は移動しながら通常攻撃でき、闘志スタックの上限も6秒だけ外れます。ここで弓に切り替われば超殺モードが維持され、超殺モードに入った時点でスキル1・2のクールダウンが50%短縮される。下がりながら短くなった2本を回すのが、いちばん撃ち負けにくい形です。

壁際に押しつける拘束
スキル1・超殺モード(0.75秒ノックバック/壁衝突で2秒拘束) → スキル2・超殺モード(最大5体をロックオン)

弓の飛び蹴りは敵をノックバックし、壁に叩きつけた相手は2秒間その場に閉じ込められて追加275(Lv.1)を受けます。狙う価値があるのは壁を背にした敵だけ。続く矢は失ったHPの10%が確定ダメージで乗り、放っている間はコントロール無効と15%の被ダメージ軽減が付きます。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 通常攻撃ごとの回復で殴り合いとレーン維持に強い
  • 闘志スタックで攻撃速度の上限を超えて加速できる
  • スキル3の移動撃ちで下がりながら火力を出し続けられる
  • 5つの武器の切替で射程と間合いを状況に合わせられる
弱点 (Weaknesses)
  • 武器が順送りのため、欲しい形態を狙って維持しにくい
  • 攻撃が4秒途切れると闘志が消えて火力が激減する
  • 手数依存の設計で攻速低下やハードCCに弱い
  • 形態管理の習熟が必要で、使いこなすまでが長い
序盤の立ち回り

クラッシュレーンのチーシャは、殴り合いがそのまま回復になるファイターです。通常攻撃のたびにHPが戻り、武器も次の射程の長いものへ切り替わるため、対面との差し合いでは手数を止めないことが第一。闘志スタックは4秒で消えるので、攻撃の間隔を空けない意識を持ちましょう。射程の短い殳と矛の守護モードで深追いするのは危険なので、弓の超殺モードが回ってきたタイミングだけ敵ヒーローへ踏み込むのが安全です。この緩急を覚えることが、レベル4までの生命線になります。

中盤の立ち回り

レベル4以降は、スキル3を超殺モードで使えるかどうかが判断の軸になります。弓を持った状態で切れば超殺モードがそのまま維持され、移動しながらの通常攻撃で一方的に殴れる。超殺モードに入った瞬間にスキル1とスキル2のクールダウンが50%短縮される点も見逃さないこと。攻速のコアアイテムが1品完成する6分前後からは、タイラント争いにも積極的に参加を。通常攻撃のたびにHPが戻るので、削り合いの土俵では簡単には負けません。開戦前にミニオンで武器を弓の2〜3歩手前まで進めておく、これが地味に効きます。

終盤の立ち回り

装備が3〜4品揃う10分以降は、闘志による攻撃速度の上限突破も乗って、差し合いの土俵が一段強くなります。とはいえ集団戦で真っ先に狙われる立場。開幕は味方の後ろに立ち、敵の飛び込みを受けてからスキル3で反撃に転じるのが安全です。シャドウタイラントの前では、隠れて待つより常に武器を振れる位置の確保を優先してください。攻撃が止まれば闘志は消え、回復も止まる。手を止めないことが何よりの防御になります。

集団戦の立ち回り

集団戦は、どの武器で開戦を迎えるかで半分決まります。理想は弓の超殺モード。入った瞬間にスキル1とスキル2のクールダウンが半分になり、スキル3の移動撃ちを重ねれば下がりながら削り続けられる。乱戦の中でも通常攻撃のたびにHPが戻るので、多少の被弾は殴って取り返せます。敵のアサシンに飛び込まれた時は、慌てて逃げるより殴り返して武器を先へ進める方が生き残れる場面も多い。闘志の上限が外れる6秒間に、チーシャの集団戦は詰まっています。

#パッチ履歴

Chicha
チーシャ7月16日アップデートのお知らせ
buff
チーシャ スキル1(武器3形態すべて) ・「千山崩殳」 基本ダメージ 200(+40/Lv・追加物理攻撃の65%) → 225(+45/Lv・70%) ・「九泉戈」 基本ダメージ 225(+45/Lv・追加物理攻撃の75%) → 250(+50/Lv・80%) ・「裂天弓」 基本ダメージ 250(+50/Lv・追加物理攻撃の85%) → 275(+55/Lv・90%) スキル3「兵主再臨」 ・基本ダメージ 36(+18/Lv・追加物理攻撃の12%) → 40(+20/Lv・13%) この変更の意味 3形態すべてに同じ幅の強化が入ったのがポイントです。特定の武器だけが有利になる調整ではないため、これまで通り状況に応じて持ち替える戦い方がそのまま強くなりました。基本値と反映率が両方上がっているので、序盤から終盤まで一貫して恩恵があります。武器を切り替えながら手数を稼ぐチーシャ本来の戦闘スタイルが、素直に底上げされた形です。

同じクラッシュレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-21取得)

掲載内容の誤りに気づいたら、メールで知らせてください。該当箇所・正しい値・確認方法が書いてあると、修正までが速くなります。

このページの誤りを報告

© 2026 Honor of Kings Hub. All rights reserved.

Tier・勝率・出現率・BAN率はゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)です。スキルの数値と説明文はゲーム内表示(グローバル版)から書き起こしています。パッチの変更内容は公式パッチノート(Level Infinite)をもとに当サイトがまとめています。相性・立ち回りの解説は当サイト独自のものです。

当サイトは非公式ファンサイトです。TencentやLevel Infiniteとは一切関係ありません。
Honor of Kings is a registered trademark of Tencent.