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ミーユエ

永劫の美

ミーユエ

クラッシュ (Clash)メイジファイター難易度: ハード

最新メタデータ

CLASH
A
Tier / 人気
50.42%
勝率
0.86%
出現率
1.08%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
6/10
攻撃
4/10
スキル
7/10
操作難度
8/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3251
最大シャドーパワー100
物理攻撃160
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度370
攻撃範囲遠距離
HP回復/秒44
5秒ごとのシャドー回復0

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

メイジ
または
または

赤で魔法攻撃が最大なのは聖人の+5.3。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:苦悶の一撃
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 59.76% / 11,248勝
バーサーク
人気2位勝率 60.29% / 10,598勝
バーサーク

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

パッシブスキル:不滅の血
パッシブ

パッシブスキル:不滅の血

スキルを発動するとシャドークロウを召喚する。シャドークロウは自動的に付近の敵を攻撃し、毎回50(50+魔法攻撃の7%)の魔法ダメージを与え、ミニオンに対しては追加で80(80+魔法攻撃の14%)の魔法ダメージを与える(モンスターに対しては半減)。同時にHPを20(20+追加HPの0.5%)回復する。シャドークロウを召喚するとシャドーパワーを30獲得し、移動速度回復効果が増加する。移動速度は最大で30、回復効果は10%まで増加できる。シャドークロウは最大で同時に6体まで召喚できる。シャドーパワーが0になるとクロウは消滅する。
詳細Lv.1Lv.15
基本ダメージ
5078
追加ダメージ
80164
HP回復
2040
スキル1:苦悶の一撃
スキル1

スキル1:苦悶の一撃

CD:10秒
移動ダメージ
シャドーエネルギーを放ち、ルート上の敵に200(200+魔法攻撃の24%)の魔法ダメージを与える。再度このスキルを発動すると、永劫の美はエネルギーの位置に降臨し、付近の敵に200(200+魔法攻撃の24%)の魔法ダメージを与える。降臨が敵に命中するとシャドークロウを1体召喚する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
109.69.28.88.48
基本ダメージ
200220240260280300
スキル2:幻翼の従者
スキル2

スキル2:幻翼の従者

CD:9秒
吸収移動速度減少回復
前方にシャドーチェーンを放ち、最初に命中した敵と最大で4秒間リンクする。0.5秒ごとに敵に移動速度減少効果を1.25%~2.5%(スキルレベルに応じて増加)スタックさせ、10の物理攻撃と30の魔法攻撃を吸収する。また30(30+魔法攻撃の7%)の魔法ダメージを与え、10(10+追加HPの0.25%)のHP回復する。双方の距離が1000以上離れるとチェーンは切れる。敵と4秒間リンクすると、シャドークロウを1体召喚する。パッシブ:通常攻撃が強化され、敵に200(40+物理攻撃の100%+魔法攻撃の20%)の魔法ダメージを与え、移動速度を10%減少させる。同時にシャドーパワーを10獲得する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
98.68.27.87.47
基本ダメージ
304254667890
HP回復
152025303540
基本ダメージ
304254667890
スキル3:暗影の月
奥義

スキル3:暗影の月

CD:24秒
無効化ダメージ移動速度増加
シャドーへと姿を消し、すべてのデバフ効果を解除する。その間は移動速度が30%増加し、すべての効果を無効化して2秒後に再度降臨する。シャドーに潜んでいる間及び再度降臨した時に、付近の敵全員に対し380(380+魔法攻撃の70%)の魔法ダメージを与える。降臨が敵に命中すると、シャドークロウを1体召喚する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
242220
基本ダメージ
380570760

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

影爪の自動攻撃を従え、リンクで敵を弱らせながら削るダークメイジ。奥義で完全無効化状態に入って仕切り直せるため、前線近くでの粘り強さがある。

向いている人: 召喚物と本体の二重の圧を掛けるのが好きな人。危険域での駆け引きを無効化奥義で支えたい人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
繋いだまま削り勝つ
スキル2(リンク・攻撃力を吸収) → 強化された通常攻撃 → スキル1 → スキル1(再発動で降臨)

チェーンは最大4秒。その間0.5秒ごとに相手から物理攻撃10と魔法攻撃30を吸い上げ、こちらは削りと回復を同時に進めます。4秒繋ぎ切ればシャドークロウが1体増える。距離が1000離れると切れるため、相手が下がったらスキル1の再発動で位置を詰め直します。

無効化は後出しで使う
スキル3(2秒消失・全デバフ解除) → スキル1 → スキル1(再発動)

シャドー化の2秒はすべての効果を無効にし、かかっていたデバフも解除します。だから先に切らず、敵の大技を見てから合わせる。潜った瞬間と再降臨の両方で付近の敵に380(Lv.1)が入り、降臨が命中すればクロウが1体増えます。抜けた後はスキル1の二段目で安全な位置へ。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • スキル2が敵の攻撃力を吸い、クロウの回復と合わせ1対1で無類の粘り強さを見せる
  • スキル3の2秒間の完全無効とデバフ解除で、敵の切り札を空振りさせる
  • スキルを回すだけでクロウが増え、戦闘が長引くほど火力と回復が伸びる
弱点 (Weaknesses)
  • ハードCCが皆無で、味方を守る手段も敵を捕まえる手段もない
  • 継続ダメージ型のため、瞬間火力の撃ち合いでは回復が追いつかない
  • 少数戦特化で、正面からの集団戦では影響力が細りやすい
序盤の立ち回り

ミーユエはレベル1のスキル2から本領を発揮します。クラッシュレーンで対面にチェーンを繋げば、リンク中は相手の物理攻撃と魔法攻撃を吸い続け、こちらは削りと回復が同時に進む一方的な取引になります。4秒間リンクを維持するとシャドークロウが1体増えるため、序盤から殴り合いを仕掛けてクロウを6体まで積むのが理想です。ただし距離が離れるとチェーンは切れるので、相手が下がったら深追いせず、スキル1の再発動移動で安全にウェーブへ戻ります。

中盤の立ち回り

中盤のミーユエは1対1を押し付けるサイドの支配者です。8分以降はクラッシュレーン側のウェーブを押し、対処に来たファイターをスキル2起点の消耗戦で迎え撃ちます。敵ジャングラーが重なって2対1になっても、スキル3(奥義)のシャドー化で2秒間すべてを無効化できる。バーストをやり過ごしてから反転すれば意外と勝てる。敵アサシンが飛んだのを見てからスキル3、が体に染み付くと死ななくなります。タイラント争いには無理に寄らず、その裏でタワーを頂くのが仕事です。

終盤の立ち回り

正面の5対5はミーユエの土俵ではないため、終盤も基本はサイドプレッシャーです。装備が4つ揃う頃には敵は1人でミーユエを止められず、2人で来れば他のレーンが数的有利。オーバーロードやシャドウタイラントの争いに参加する場合は、乱戦の縁で敵の前衛にスキル2を繋いで攻撃力を吸い、味方の被ダメージを間接的に減らします。スキル3は逃げ技ではなく、敵の大技を見てから合わせる回避技として最後まで温存するのが正しい使い方です。

集団戦の立ち回り

集団戦では真正面から入らず、側面からスキル2を敵の主力ファイターかマークスマンに繋ぐのが初手です。攻撃力を吸われた敵はカタログ通りの火力が出せず、リンク4秒でクロウも補充されます。敵の視線がこちらに向いたらスキル1の二段移動で下がり、追ってきた敵にはスキル3の無効化を合わせて空振りさせる。クロウ6体を維持できている間のミーユエは、削られても歩いているだけで戻る継戦の塊なので、戦闘を長引かせること自体が勝ち筋になります。

同じクラッシュレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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