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廉頗

アースシェイカー

廉頗

クラッシュ (Clash)タンク難易度: ノーマル

最新メタデータ

CLASH
B
Tier / 人気
52.35%
勝率
1.14%
出現率
0.15%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
9/10
攻撃
4/10
スキル
5/10
操作難度
4/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3675
最大闘志200
物理攻撃198
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度375
攻撃範囲近距離
HP回復/秒78
闘志回復0

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

タンク・サポート
または
または

赤10種のうち耐久に寄っているのは宿命だけで、このロールでは実質の指定席になる。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル2:溶岩重撃
2

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 57.83% / 8,791勝
フラッシュ
人気2位勝率 58.81% / 7,946勝
フラッシュ

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

パッシブスキル:勇士の魂
パッシブ

パッシブスキル:勇士の魂

スキル発動中はスーパーアーマー状態になる。
戦闘中は闘志が継続的に増加し、通常攻撃とスキルが敵に命中するとさらに増加する。闘志はその値に応じて0〜20%の被ダメージ軽減を与える。闘志が最大になると攻撃速度が30%増加する。
戦闘状態を離れると闘志は時間とともに減少し、減少するたびに70(70+HPの1.5%)のHP回復に変換される(合計最大10回)。
スキル1:爆裂アタック
スキル1

スキル1:爆裂アタック

CD:10秒
指定方向に向かって突進し、ルート上の敵に55(55+追加物理攻撃の15%)の物理ダメージを与えて0.5秒間ノックアップする。ヒーローの場合はターゲットの最大HPの5%の衝突ダメージを与え、敵ヒーロー以外のユニットには183(自身の最大HPの5%)の衝突ダメージを与える。パッシブ効果:3回目の通常攻撃が重撃となり、追加で250(250+追加物理攻撃の100%)の物理ダメージを与える。
スキル2:溶岩重撃
スキル2

スキル2:溶岩重撃

CD:10秒
その場でチャージした後、盾で地面にエネルギーを注入し、360(360+追加HPの8.5%)のシールドを5秒間獲得する。チャージ中は範囲内の敵の移動速度を15%減少させ、敵ヒーロー以外のユニットを中心に引き寄せる。1秒後地面が爆発し、範囲内の敵に350(350+追加物理攻撃の90%)の物理ダメージを与える。中心に近いほど敵の被ダメージが高くなり、最大で100%の追加ダメージを与える。チャージ中にスキル範囲内に敵がいる場合、スキル1のCDをリセットする。スキル2発動中も他のスキルを発動できる。
スキル3:天地崩壊
奥義

スキル3:天地崩壊

CD:50秒
指定位置にジャンプし、地面に向かって3回打撃を放つ。毎回の打撃位置は方向キーにより調整できる。1回目:範囲内の敵に220(220+追加物理攻撃の50%)の物理ダメージを与え、1秒間敵の移動速度を15%減少させる。範囲の中心にいる敵には追加で(追加物理攻撃の60%)の物理ダメージを与える。2回目:範囲内の敵に440(440+追加物理攻撃の100%)の物理ダメージを与え、1秒間敵の移動速度を30%減少させる。範囲の中心にいる敵には追加で(追加物理攻撃の90%)の物理ダメージを与える。3回目:範囲内の敵に660(660+追加物理攻撃の150%)の物理ダメージを与え、1秒間ノックアップする。ヒーローにはターゲットの最大HPの10%の衝突ダメージを与え、敵ヒーロー以外のユニットには自身の最大HPの10%の衝突ダメージを与える。範囲の中心にいる敵には追加で(追加物理攻撃の150%)の物理ダメージを与える。スキル3発動中もスキル1を発動できる。

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

スキル中は常にスーパーアーマーという、妨害を受け付けない鉄則を持つタンク。闘志が溜まるほど固くなり、乱戦が長引くほど強い。出入りを繰り返して敵陣を崩す。

向いている人: 敵のCCを無視して自分の動きを貫きたい人。単純な殴り合いではなく「壊れない歯車」でいたい人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
三段打ちで捕まえる
スキル3(跳躍→1打目・2打目でスロウ) → 打撃中にスキル1(突進で追い直し) → スキル3の3打目(1秒ノックアップ) → スキル2(チャージ+爆発)

打撃位置は方向キーで動かせるため、1打目と2打目のスロウで逃げ道を先回りする。発動中もスキル1は撃てる。離されたら突進で追い直し、3打目の1秒ノックアップを当てます。

CDリセットの出入り
スキル2(チャージ中に敵を範囲へ/シールド獲得) → スキル1(突進、0.5秒ノックアップ) → スキル2の爆発(中心ほど高ダメージ) → 通常攻撃3回目(重撃)

チャージを始めた時点で範囲に敵がいれば、スキル1のクールダウンがその場で戻る。突進の0.5秒ノックアップで敵を爆心近くに縫い止めれば、中心の追加ダメージまで取り切れます。爆発を待つ間も他のスキルは止まらないので、通常攻撃3回目の重撃まで繋げたい。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • スキル発動中は常にスーパーアーマーで、敵のCCを無視して開戦できる
  • 闘志が溜まるほど固くなり、乱戦が長引くほど本領を発揮する
  • スキル2で敵を巻き込めばスキル1が即戻り、出入りの手数で圧倒できる
  • 戦闘離脱で闘志がHPに変換され、連戦への復帰が速い
弱点 (Weaknesses)
  • 闘志ゼロの開幕直後は軽減が乗らず、見た目より柔らかい
  • スキル2の爆発とスキル3の3打目は発生が遅く、俊敏な敵に避けられやすい
  • 素の移動速度が遅く、戦場への到着が一歩遅れがち
序盤の立ち回り

クラッシュレーンの廉頗は、レベル3までは無理をしない時間です。開幕は闘志がゼロで被ダメージ軽減が乗らないため、見た目ほど固くありません。スキル1の突進とパッシブの3回目重撃で短くトレードし、スキル2のシールドを張りながらウェーブを受けるのが基本。スキル2のチャージ範囲に敵を収めればスキル1のCDが即座に戻るので、当て逃げの回数で相手の体力を上回れます。レベル4でスキル3を覚えたら最初の勝負所。4分のタイラント開始に合わせて川へ降り、ジャングラーの隣でノックアップ役を務めましょう。

中盤の立ち回り

防御アイテムが2つ揃う8分前後から、廉頗は自分から試合を動かせます。スキル発動中はスーパーアーマーなので、敵のスタンやノックアップを気にせず突っ込めるのが最大の武器。ミッドの茂みからスキル3で降り、1・2打目で退路を塞いで3打目のノックアップを本命に当てます。仕掛けの成否に関わらず、戦闘から離れれば闘志がHPへ変換されて回復するため、体力を残したまま次のオブジェクトへ回れるのも廉頗ならでは。シャドウタイラント前の視界の取り合いでは、先頭で茂みを踏む係を引き受けてください。

終盤の立ち回り

10分を過ぎてシャドウタイラントとシャドウオーバーロードが試合を決める時間になったら、廉頗の仕事は「最初の一撃を誰に入れるか」の一点です。開戦前に近くのミニオンやモンスターを殴って闘志を溜めておくと、軽減と攻撃速度が乗った状態で入れます。スキル3は毎回の打撃位置を調整できるので、敵の逃げ道の先に3打目を置くイメージで使うと外しません。倒し切れなくても、敵の後衛2枚を戦場から引き剥がせれば十分な戦果。深追いして自分だけ孤立するのが一番の負け筋です。

集団戦の立ち回り

集団戦の理想は、スキル3で敵の中衛以降2〜3人を巻き込む入り方です。着地したらその場でスキル2をチャージ。範囲内に敵がいればスキル1のCDが即座に戻り、チャージ中の15%スロウで敵の散開も鈍らせられる。爆発は中心に近い敵ほど痛いので、位置は詰めるほど得です。ただし引き寄せが効くのは敵ヒーロー以外のユニットだけ。敵ヒーローは自分から寄ってこないため、密集は自分の踏み込みで作ります。突進→チャージ→再突進と出入りを繰り返せば、敵の攻撃を自分に集めながら陣形を割り続けられる。狙いは分断で、キルは味方に任せて構いません。体力が減ったら一度下がり、闘志のHP変換を挟んでから戻る。敵からは「倒したはずのタンクがまた来た」状態を作れます。

#パッチ履歴

Lian Po
廉頗7月30日アップデートのお知らせ
nerf
廉頗 スキル2「溶岩重撃」 ・シールド 400(+80/Lv・追加HPの10%) → 360(+72/Lv・追加HPの8.5%) この変更の意味 体力を積むほど効果が伸びる部分に手が入ったのが重要です。固定値と追加HP反映率の両方が下げられたため、耐久装備を厚くした終盤の廉頗ほど下げ幅を実感します。前線での粘り強さは健在ですが、以前ほど一方的に居座れるわけではなくなりました。

同じクラッシュレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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