最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
向いているアルカナ構成
主火力が通常攻撃なので、攻撃速度と移動速度がそのまま「撃ちながら下がる」動きになる。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

パッシブスキル : 夕雲
アクティブスキルを発動してから4秒以内に対応するスキルを発動すると、唐傘の場所へ瞬間移動して唐傘を回収する(4秒経過すると自動的に唐傘を回収する)。唐傘を手放している間は移動速度が30〜60増加し、攻撃速度が10〜20%増加する(レベルに応じて増加)。
スキルを発動、または唐傘を回収すると次回の通常攻撃が強化される。強化通常攻撃は通常攻撃を2回放ち、53(20+物理ダメージの20%)の物理ダメージを与える(最大2スタックまで)。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
基本ダメージ | 220 | 440 |
攻撃速度増加 | 10% | 20% |
追加ダメージ | 20 | 40 |

スキル1 : 山上の昇り月
唐傘を持っている場合、瞬間移動の開始地点に唐傘を置く。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 7.5 | 7.2 | 6.9 | 6.6 | 6.3 | 6 |

スキル2 : 霜葉の舞
唐傘を持っている場合、唐傘はスキルを発動した位置を中心に円を描いて飛ぶ。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 11 | 10.8 | 10.6 | 10.4 | 10.2 | 10 |
基本ダメージ | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 |

スキル3 : 孤鷲裂空
唐傘を持っている場合、同一方向に投げる。唐傘が一定の距離に到達すると、速度を落とし引き続き同じ方向へ飛んでいく。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 25 | 20 | 15 |
基本ダメージ | 400 | 600 | 800 |
戦術ガイド (Strategy)
唐傘を置き、投げ、その場所へ入れ替わる、全ヒーロー屈指の変則機動マークスマン。傘の位置管理がそのまま生存と火力になり、習熟の差が最もはっきり出る一体。
向いている人: 1つの道具を極限まで使い込む職人気質の人。ベリーハードの壁の向こうにある「捕まらない射手」に憧れる人に向く。
スキル1は開始地点に唐傘を残して跳び、4秒以内に押し直せば傘の場所へ戻れる。発動時と回収時にそれぞれ通常攻撃が強化され、強化通常攻撃は2回放つので刻印が一気に積まれます。楓の刻印は4スタックで起爆し、本体と周囲の敵へ物理ダメージが飛ぶ。
飛び込まれたら、まずスキル3で押し返す。唐傘を持ったまま撃つと傘は同じ方向へ飛ぶので、再発動の瞬間移動は敵側へ向かう点に注意。逃げるならスキル1で角度を変え、追撃の弾が来たらスキル2の撃墜を合わせます。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •全スキルが傘への瞬間移動を兼ね回避力は全ヒーロー最高峰
- •スキル2の飛翔物撃墜で敵の弾幕を丸ごと消せる
- •刻印起爆と強化通常攻撃による範囲バーストが重い
- •スキル3のノックバックでアサシンを自力で引き剥がせる
- •素の耐久が最低クラスで対象指定CCに極端に弱い
- •傘の位置管理を誤ると自ら敵中へ跳ぶ事故が起きる
- •操作難易度がベリーハードで習熟に時間がかかる
- •攻撃装備が揃うまでの序盤は火力が伸び悩む
ファームレーンで傘と踊るマークスマンです。序盤から意識するのは「スキルで傘を残し、4秒以内の再発動で傘へ跳ぶ」という往復のリズム。スキル1で踏み込み、強化通常攻撃で楓の刻印を付け、反撃が来る前に再発動で元の位置へ帰る。このハラスを繰り返せば対面はラストヒットどころではなくなります。ただし本体は攻撃装備が1つ完成するまで火力不足なので深追いは禁物。刻印は4スタックで起爆して範囲物理ダメージが出るため、欲張らず2往復で4スタックを作る意識が丁度いいです。
攻撃装備が2つ揃う頃から、川辺の小競り合いで無類の強さを見せ始めます。切り札はスキル2の飛翔物撃墜。発動時に範囲内の敵の弾(通常攻撃や投射スキル)を消せるため、敵マークスマンの攻撃やメイジの弾幕を無効化しながら殴り合えます。ただし撃墜は発動の一瞬だけなので、相手の大技に合わせて取っておくのが上級者の使い方です。タイラント争いでは傘を常に安全側へ残し、出入りしながら刻印の起爆を重ねて前衛ごと削っていきましょう。
装備が完成した公孫離の紙一重の舞いが試合を決めます。素の耐久は最低クラスで、対象指定のスタンを1発もらうだけで蒸発するため、集団戦の外縁だけで戦ってください。飛び込んでくるアサシンにはスキル3(奥義)のノックバックを合わせ、スキル1で角度を変えて逃げる二段構えが生命線。生き残ってさえいれば、刻印の起爆が4ヒットごとに範囲物理ダメージを撒き続け、タンクすら削り切れます。派手に動くより「死なない角度」を選び続けることが火力の最大化です。
同じ場所に1秒立ち止まらないこと、それが集団戦の鉄則です。スキル1の瞬間移動で角度を変えながら刻印をばら撒き、敵の視点から次の位置を読めない動きを続けます。敵の必殺級の投射スキルが見えたらスキル2で撃墜。前衛にダイブされたらスキル3で突き放し、傘への再発動移動で引き撃ちに移行します。傘の位置を見失った瞬間がいちばん危ないので、慣れないうちは「傘は常に味方側へ残す」と決め打ちするだけでも事故死が激減します。
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