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啓

蛍火の旅人

ローム (Roam)サポートメイジ難易度: ハード

最新メタデータ

ROAM
C
Tier / 人気
52.69%
勝率
0.46%
出現率
0.02%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)。

公式の能力評価

生存
7/10
攻撃
4/10
スキル
9/10
操作難度
7/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3211
最大MP620
物理攻撃140
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度360
攻撃範囲遠距離
HP回復/秒47
毎秒ごとのMP回復15

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

タンク・サポート
または
または

赤10種のうち耐久に寄っているのは宿命だけで、このロールでは実質の指定席になる。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:桑木の力
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
2.37%
1.88%
3人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 61.53% / 9,903勝
ヒール
人気2位勝率 60.62% / 5,585勝
ヒール

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

蛍火の守護
パッシブ

蛍火の守護

通常攻撃でダメージを与えるとホタルを1匹召喚し、敵に100(100+魔法攻撃の20%+追加最大HPの3%)の魔法ダメージを与えて3秒間ステルス無効を付与する。一定間隔で近くのHPが最も低い味方ヒーローのHPを50(50+魔法攻撃の10%+追加最大HPの1.5%)回復する。
近くに敵がいない場合、通常攻撃をチャージすると自身のHPを50(50+魔法攻撃の10%+追加最大HPの1.5%)回復できるが、味方のHP回復は中断される。
桑木の力
スキル1

桑木の力

CD:10秒 消費MP:50
CC治療ダメージ
指定範囲に「蛍火の力」を導き、範囲内の敵に500(500+魔法攻撃の10%)の魔法ダメージを与え、1秒間ノックアップする。敵に命中すると蛍火の力を消費し、蛍火の力1スタックごとに100(100+魔法攻撃の20%+追加最大HPの3%)の魔法ダメージを与える。
近くに味方ヒーローがいる場合、蛍火の力を消費し、蛍火の力1スタックごとにHPの最も低い味方ヒーローを50(50+魔法攻撃の10%+追加最大HPの1.5%)回復する。
「蛍火の力」:蛍火の力は1.5秒ごとに1スタック獲得できる(最大9スタックまで)。スキルの範囲はスタック数に応じて拡大する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
109.69.28.88.48
スキルダメージ
5006007008009001000
風乗り
スキル2

風乗り

CD:0.2秒 消費MP:50
移動治療ダメージ
選択した茂みに飛び、「蛍火の力」を1スタック獲得し、一定距離飛行ごとにホタルを1匹召喚する。1秒後ホタルはHPが一番低いヒーローに向かって飛び、敵に100(100+魔法攻撃の20%+追加最大HPの3%)の魔法ダメージを与えて3秒間ステルス無効を付与、または味方ヒーローのHPを50(50+魔法攻撃の10%+追加最大HPの1.5%)回復する。
このスキルは3回チャージでき、タップすると選択中の茂みに向かって飛ぶ。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
チャージ時間
1211.51110.5109.5
幽かな蛍火
奥義

幽かな蛍火

CD:25秒 消費MP:80
茂み治療ダメージ
指定位置に「光の茂み」を召喚する。6秒以内に再度発動すると、召喚した茂みに飛び「蛍火の力」を1スタック獲得する。
「光の茂み」:光の茂みを召喚してから1秒後、1秒ごとに周囲5体のヒーローに向かってホタルを放つ。ホタル1匹につき100(100+魔法攻撃の20%+追加最大HPの3%)の魔法ダメージを与えるか、味方ヒーローのHPを50(50+魔法攻撃の10%+追加最大HPの1.5%)回復する。敵ユニットが光の茂みに入ると、そのヒーローの視界を獲得する。光の茂みによるホタルは消失間近になると発生しなくなる。光の茂み消失後は、30秒間普通の茂みとなる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
2522.520
持続時間
91215

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

光の茂みを自分で生やし、ホタルで索敵と回復を行う森の管理者。茂みという地形そのものを増やせる唯一の存在で、視界と隠れ場所の経済を独占する。

向いている人: 地形を自分で増やすという発想に惹かれる人。視界の攻防を制する、情報戦の担い手に向く。

おすすめコンボ (Combos)
溜めてから迎え撃つ
スキル2(風乗り/茂みへ飛び、蛍火の力を1スタック獲得) → スキル1(桑木の力/範囲内の敵を1秒ノックアップ)

スキル1は範囲内の敵を1秒間ノックアップし、消費した蛍火の力1スタックごとに100の追加魔法ダメージを足す。近くに味方ヒーローがいる場合は、同じスタックがHPの最も低い味方への50回復になります。スタックは1.5秒ごとに1つ、最大9まで。数が多いほど範囲が広がるので、スキル2の飛行を直前に挟んで届く距離を伸ばす。

光の茂みで通行を止める
スキル3(幽かな蛍火/指定位置に光の茂みを召喚) → 6秒以内にスキル3再発動(茂みへ飛び、蛍火の力を1スタック獲得) → スキル1(1秒ノックアップ)

光の茂みは召喚1秒後から、毎秒周囲5体のヒーローへホタルを飛ばす。敵には100のダメージ、味方には50の回復が入り、敵が踏み込めばその位置も見えます。6秒以内の再発動で自分もそこへ飛べる。あとはスキル1のノックアップを構えて、入ってくる敵を弾き返す。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 回復・ノックアップ・視界・ステルス無効をこなす多機能支援
  • スキル2と3の茂み移動でサポートとして破格の機動力
  • 光の茂みによるオブジェクト前のエリア支配と索敵
  • ホタルは最低HPの味方へ自動で飛び、支援の取りこぼしがない
弱点 (Weaknesses)
  • 蛍火の力が溜まるまでスキル1が細く、連発が利かない
  • 茂みのない開けた地形では機動力と索敵力が半減する
  • 自身の火力が低く、ハードCCの連続に対して打つ手がない
  • 味方から離れると回復が活きず、単独行動に向かない
序盤の立ち回り

啓の序盤は、味方マークスマンの護衛と茂みの索敵を両立するところから始まります。通常攻撃で放つホタルにはステルス無効が付き、パッシブは近くで最もHPが低い味方を自動回復するため、正しい位置に立っているだけでレーンが安定します。スキル2の茂み間飛行は3チャージ。1つは川の索敵、1つは逃げ、1つはガンク合わせと役割を決めて使うと事故が減ります。蛍火の力は1.5秒ごとに1スタック溜まり、スキル1の範囲と回復がスタック数で伸びるので、撃つ直前まで溜めておく我慢がそのまま強さになります。

中盤の立ち回り

スキル3(奥義)を覚えたら、4分のタイラントや中盤の小競り合いの前に「光の茂み」を戦場の入り口へ設置しましょう。毎秒ホタルが飛んで敵にはダメージ、味方には回復が入り、敵が茂みに入れば視界も取れるため、設置した側が数でも情報でも有利な地形で戦えます。ガンクに合わせるなら、スキル2で敵の退路側の茂みへ先回りし、逃げ道にスキル1のノックアップを置く動きが強力。9スタック時のスキル1は範囲が別物の広さになるので、最大範囲を体で覚えておくと迎撃の精度が上がります。

終盤の立ち回り

終盤の啓は、キャリーの半歩後ろで「1秒のノックアップ」を最良のタイミングで差すことに集中します。敵のアサシンやファイターが味方後衛に触れた瞬間、溜めたスキル1でノックアップして追撃の手を断つ——この一手が集団戦の勝敗を直接動かします。ホタルの回復は最もHPが低い味方へ自動で飛ぶため、自分の位置さえ正しければ支援は途切れません。ステルス系の敵がいる試合では、ホタルのステルス無効が唯一級の対抗手段になるので、怪しい茂みへ先に通常攻撃を1発入れておく癖をつけましょう。

集団戦の立ち回り

集団戦の前に光の茂みを置けているかどうかで、啓の貢献度は倍近く変わります。設置後はスキル2で味方後衛の近くの茂みへ飛び、蛍火の力を溜めながら開戦を待機。敵の飛び込みにはスキル1のノックアップを合わせ、乱戦中はホタルの自動回復で味方全体のHPを底上げし続けます。自身の火力は低いので、深追いも前進も不要です。倒されないことがそのまま回復量に換算されるヒーローだと割り切り、茂みから茂みへ、敵の手が届かない場所を渡り歩きましょう。

#パッチ履歴

Sakeer
8月13日アップデートのお知らせ
nerf
啓 — パッシブの回復量を下方修正 パッシブ「蛍火の守護」 ・味方の回復 60〜120(+魔法攻撃の10%・+追加HPの1.5%) → 50〜100(+魔法攻撃の10%・+追加HPの1.5%) ・自身の回復 60〜120(+魔法攻撃の10%・+追加HPの1.5%) → 50〜100(+魔法攻撃の10%・+追加HPの1.5%) この変更の意味 啓のパッシブ「蛍火の守護」は、通常攻撃のたびにホタルを飛ばし、一定間隔で最もHPの低い味方を回復する仕組みです。今回はこの回復の基礎値だけが約17%削られ、魔法攻撃と追加HPの反映率は据え置きになりました。つまり装備が揃った終盤ほど影響は薄まり、基礎値の比重が大きい序盤から中盤にかけて効いてきます。注意したいのは、啓のスキル1「桑木の力」、スキル2「風乗り」、スキル3「幽かな蛍火」がいずれもこの同じ回復値を使い回している点です。ホタル1匹あたりの数字が下がると、蛍火の力を消費した範囲回復も、光の茂みから飛ぶホタルの回復も、同じ割合で目減りします。レーンで撃ち合いを続けながら回復量で押し勝つ形は取りにくくなるため、スキル3で光の茂みを置いて視界を先に確保し、消耗を避けながら味方を支える立ち回りへ寄せるのが無難です。

同じロームのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-21取得)

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