最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
向いているアルカナ構成
赤10種のうち耐久に寄っているのは宿命だけで、このロールでは実質の指定席になる。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

蛍火の守護
近くに敵がいない場合、通常攻撃をチャージすると自身のHPを50(50+魔法攻撃の10%+追加最大HPの1.5%)回復できるが、味方のHP回復は中断される。

桑木の力
近くに味方ヒーローがいる場合、蛍火の力を消費し、蛍火の力1スタックごとにHPの最も低い味方ヒーローを50(50+魔法攻撃の10%+追加最大HPの1.5%)回復する。
「蛍火の力」:蛍火の力は1.5秒ごとに1スタック獲得できる(最大9スタックまで)。スキルの範囲はスタック数に応じて拡大する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
スキルダメージ | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 |

風乗り
このスキルは3回チャージでき、タップすると選択中の茂みに向かって飛ぶ。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
チャージ時間 | 12 | 11.5 | 11 | 10.5 | 10 | 9.5 |

幽かな蛍火
「光の茂み」:光の茂みを召喚してから1秒後、1秒ごとに周囲5体のヒーローに向かってホタルを放つ。ホタル1匹につき100(100+魔法攻撃の20%+追加最大HPの3%)の魔法ダメージを与えるか、味方ヒーローのHPを50(50+魔法攻撃の10%+追加最大HPの1.5%)回復する。敵ユニットが光の茂みに入ると、そのヒーローの視界を獲得する。光の茂みによるホタルは消失間近になると発生しなくなる。光の茂み消失後は、30秒間普通の茂みとなる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 25 | 22.5 | 20 |
持続時間 | 9 | 12 | 15 |
戦術ガイド (Strategy)
光の茂みを自分で生やし、ホタルで索敵と回復を行う森の管理者。茂みという地形そのものを増やせる唯一の存在で、視界と隠れ場所の経済を独占する。
向いている人: 地形を自分で増やすという発想に惹かれる人。視界の攻防を制する、情報戦の担い手に向く。
スキル1は範囲内の敵を1秒間ノックアップし、消費した蛍火の力1スタックごとに100の追加魔法ダメージを足す。近くに味方ヒーローがいる場合は、同じスタックがHPの最も低い味方への50回復になります。スタックは1.5秒ごとに1つ、最大9まで。数が多いほど範囲が広がるので、スキル2の飛行を直前に挟んで届く距離を伸ばす。
光の茂みは召喚1秒後から、毎秒周囲5体のヒーローへホタルを飛ばす。敵には100のダメージ、味方には50の回復が入り、敵が踏み込めばその位置も見えます。6秒以内の再発動で自分もそこへ飛べる。あとはスキル1のノックアップを構えて、入ってくる敵を弾き返す。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •回復・ノックアップ・視界・ステルス無効をこなす多機能支援
- •スキル2と3の茂み移動でサポートとして破格の機動力
- •光の茂みによるオブジェクト前のエリア支配と索敵
- •ホタルは最低HPの味方へ自動で飛び、支援の取りこぼしがない
- •蛍火の力が溜まるまでスキル1が細く、連発が利かない
- •茂みのない開けた地形では機動力と索敵力が半減する
- •自身の火力が低く、ハードCCの連続に対して打つ手がない
- •味方から離れると回復が活きず、単独行動に向かない
啓の序盤は、味方マークスマンの護衛と茂みの索敵を両立するところから始まります。通常攻撃で放つホタルにはステルス無効が付き、パッシブは近くで最もHPが低い味方を自動回復するため、正しい位置に立っているだけでレーンが安定します。スキル2の茂み間飛行は3チャージ。1つは川の索敵、1つは逃げ、1つはガンク合わせと役割を決めて使うと事故が減ります。蛍火の力は1.5秒ごとに1スタック溜まり、スキル1の範囲と回復がスタック数で伸びるので、撃つ直前まで溜めておく我慢がそのまま強さになります。
スキル3(奥義)を覚えたら、4分のタイラントや中盤の小競り合いの前に「光の茂み」を戦場の入り口へ設置しましょう。毎秒ホタルが飛んで敵にはダメージ、味方には回復が入り、敵が茂みに入れば視界も取れるため、設置した側が数でも情報でも有利な地形で戦えます。ガンクに合わせるなら、スキル2で敵の退路側の茂みへ先回りし、逃げ道にスキル1のノックアップを置く動きが強力。9スタック時のスキル1は範囲が別物の広さになるので、最大範囲を体で覚えておくと迎撃の精度が上がります。
終盤の啓は、キャリーの半歩後ろで「1秒のノックアップ」を最良のタイミングで差すことに集中します。敵のアサシンやファイターが味方後衛に触れた瞬間、溜めたスキル1でノックアップして追撃の手を断つ——この一手が集団戦の勝敗を直接動かします。ホタルの回復は最もHPが低い味方へ自動で飛ぶため、自分の位置さえ正しければ支援は途切れません。ステルス系の敵がいる試合では、ホタルのステルス無効が唯一級の対抗手段になるので、怪しい茂みへ先に通常攻撃を1発入れておく癖をつけましょう。
集団戦の前に光の茂みを置けているかどうかで、啓の貢献度は倍近く変わります。設置後はスキル2で味方後衛の近くの茂みへ飛び、蛍火の力を溜めながら開戦を待機。敵の飛び込みにはスキル1のノックアップを合わせ、乱戦中はホタルの自動回復で味方全体のHPを底上げし続けます。自身の火力は低いので、深追いも前進も不要です。倒されないことがそのまま回復量に換算されるヒーローだと割り切り、茂みから茂みへ、敵の手が届かない場所を渡り歩きましょう。
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