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元歌

悲劇の傀儡師

元歌

クラッシュ (Clash)アサシン難易度: ベリーハード

最新メタデータ

CLASH
C
Tier / 人気
49.74%
勝率
0.31%
出現率
0.05%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
1/10
攻撃
8/10
スキル
9/10
操作難度
10/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3001
最大MP560
物理攻撃165
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度375
攻撃範囲遠距離
HP回復/秒40
毎秒ごとのMP回復14

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

アサシン

ガンクの成否は、気づかれる前に届くかどうかで決まる。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル2:秘術・紙鳳凰
2

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
2.05%
1.88%

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 58.06% / 8,068勝
フラッシュ
人気2位勝率 58.28% / 3,508勝
フラッシュ

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

秘術・支配
パッシブ

秘術・支配

傀儡回復
本体と傀儡の攻撃動作が敵ヒーローに命中すると(通常攻撃は30%の確率)ヒーローの欠片を獲得し(敵ヒーロー以外のユニットは対象外)、HPを70(70+追加最大HPの1%)回復する。回復スキルは「欠片バッグ」に変化する。ヒーローの欠片は最大150個まで溜めることができ、集めた欠片でヒーローの傀儡を合成する。10〜5秒ごとに自動的に1個のヒーローの欠片を獲得する。ヒーローの傀儡:ヒーローの欠片を50個消費して対応するヒーローに変化する(能力は完全に同じ。持続時間10秒)。傀儡によるダメージは50%となり、受けるダメージが100%増加する。(本体の追加物理攻撃15ごとに傀儡のダメージが1%増加、追加HP80ごとに被ダメージが2%減少する)
詳細Lv.1Lv.15
基本回復
70140
秘術・影
スキル1

秘術・影

CD:20秒 消費MP:60
傀儡ダメージCC回収
傀儡を放ち、ルート上の敵に300(300+追加物理攻撃の100%)の物理ダメージを与えて0.5秒間ノックアップする。その後は傀儡を操る。傀儡の通常攻撃は物理攻撃の100%の物理ダメージを与え、傀儡を回収すると本体はピュリファイ効果を発動して1秒間移動速度の40%と420(420+追加最大HPの6%)のシールドを獲得する。傀儡を破壊されると自身の視界が獲得され2秒間スタンを受け、20〜16秒間傀儡を召喚できなくなる。傀儡との距離が2500を超えた状態で5秒経過すると傀儡は自動的に破壊される。ノーマル傀儡:装備効果(再生、レイジ、暗幕、マナシールドを除く)および一部のバフ効果を継承する。ゴールドとEXPは本体と共有する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4
基本ダメージ
300400500600
クールダウン
2018.717.316
シールド
420560700840
回収時移動速度増加
40%53.3%66.7%80%
秘術・紙鳳凰
スキル2

秘術・紙鳳凰

CD:11秒 消費MP:40
ダメージ位置交換
紙の鳥を4羽放ち、ルート上の敵に435(435+追加物理攻撃の165%)の物理ダメージを与える。同じターゲットに複数の紙の鳥が命中した場合、2羽目以降のダメージは50%減少する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4
基本ダメージ
435580725870
クールダウン
1110.39.79
秘術・十字閃
スキル3

秘術・十字閃

CD:11秒 消費MP:40
ダメージ移動速度減少CC
糸を繰り出し、相手と距離を取る。糸がターゲットに命中するごとに180(180+追加物理攻撃の90%)の物理ダメージを与える。2本の糸が命中したユニットに、追加で失っている最大HPの13%の物理ダメージを与え2秒間移動速度を30%減少させる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4
基本ダメージ
180240300360
クールダウン
1110.39.79
移動速度減少
30%40%50%60%
秘術・散
奥義

秘術・散

CD:25秒 消費MP:100
CC解除移動ダメージ
瞬時に姿を消し、自身にかかっているすべてのCC効果を解除する。短い遅延の後、指定位置に再出現する。
傀儡が破壊された時のスタン効果は解除できない。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
2522.520

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

自分を安全圏に置き、傀儡を飛ばして戦う特異な操作系。傀儡と自分の位置を別々に管理し、敵の視界と読み合いながらダメージを置いていく。

向いている人: 2体を同時に操る複雑さそのものを楽しめる人。習熟が対戦相手への情報非対称になる、玄人向けの1体。

おすすめコンボ (Combos)
傀儡で縛って本体で刺す
スキル1(傀儡射出・0.5秒ノックアップ) → 傀儡形態のスキル3(移動速度250減少) → 3秒以内に再発動(持続スタン) → 傀儡形態のスキル1(回収) → スキル2

射出が当たれば0.5秒のノックアップ。そのまま傀儡形態のスキル3を撃ち、3秒以内に再発動すると2段階目の持続スタンに入ります。回収した本体はCCが解除され、1秒間の移動速度40%増と420(Lv.1)のシールドを持って踏み込める。傀儡を壊されると本体が2秒スタンするので、危ういと感じたら早めに回収します。

入替で背後に立つ
スキル1(傀儡射出) → 傀儡形態のスキル4(突進で敵の奥へ) → 傀儡形態のスキル2(本体と位置を入れ替える) → 傀儡形態のスキル1(回収) → スキル3(糸2本)

距離900以内なら、傀儡形態のスキル2は傀儡と本体の位置を丸ごと入れ替えます。先に傀儡を突進で敵の奥へ送っておけば、入替で本体が背後に立つ。回収の一撃もルート上の敵を0.5秒ノックアップするので、そこへ糸を重ねます。2本とも当たれば、失っている最大HPの13%が追加で乗る。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 傀儡を先行させ、本体を晒さずに敵のスキルと視線を集められる
  • 欠片50個で傀儡を敵ヒーローに変化させ、相手の切り札を10秒だけ借りられる
  • スキル1のノックアップと回収時のピュリファイ+シールドで攻守が揃う
  • スキル3は糸を2本とも当てれば失っている最大HPの13%が上乗せされ、距離を取りながら削り切れる
弱点 (Weaknesses)
  • 傀儡は被ダメージ2倍で、破壊されると本体が2秒スタンする高リスク
  • 傀儡の操作中は本体が無防備で、位置を悟られると挟み撃ちに遭う
  • 操作量が極めて多く、習熟するまでは性能を半分も引き出せない
序盤の立ち回り

元歌の序盤は欠片集めと傀儡の扱いに慣れる時間です。パッシブの欠片は時間経過でも貯まりますが、通常攻撃を敵ヒーローに当てれば確率で追加獲得できるため、ロームで各レーンに顔を出しながら安全な距離からのハラスを重ねます。スキル1の傀儡は茂みの偵察にも使える一方、破壊されると本体が2秒スタンし約20秒も再召喚できなくなるので、敵のスキルが残っている相手に雑に投げないこと。傀儡を失った元歌は、ただの柔らかい近接ヒーローです。

中盤の立ち回り

欠片が50個貯まる中盤から、敵ヒーローに変化するパッシブが戦術の幅を広げます。変化中は性能がコピー元と同じなので、CCや移動スキルを持つ敵を借りて仕掛けの起点にするのが定番です。ガンクの基本はスキル1の傀儡射出で、命中時の0.5秒ノックアップから傀儡操作で削り、回収時のピュリファイとシールドを纏った本体がスキル2の暗器で仕留めます。本体は常に壁や茂みを背にし、傀儡だけを敵の視界に見せる位置取りが上達の分かれ目です。

終盤の立ち回り

終盤の集団戦では、傀儡が最高の囮になります。開戦前に傀儡を敵の進路へ歩かせ、敵がスキルを吐いたら本命の合図。傀儡は受けるダメージが100%増加して壊されやすいため、危なくなったら早めに回収し、ピュリファイとシールドを本体の突入に転用します。仕留めはスキル2の紙の鳥4羽から、スキル3の糸で距離を取りつつ追撃。糸は2本とも当たって初めて、失っている最大HPの13%が上乗せされます。片方しか当たらなければ牽制止まりなので、削れている敵に正面から2本重ねる角度を作ってから撃ちたい。本体が捕まった時点でほぼ負けです。退路の確認を最優先に。

集団戦の立ち回り

集団戦の元歌は、本体で戦わないことを徹底します。初手は傀儡を側面から入れて敵後衛に圧をかけ、敵のCCや大技が傀儡に向いたのを確認してから本体が動く二段構えです。敵が傀儡に大技を使った瞬間が、本体が前に出ていい唯一の時間帯。スキル1のノックアップで起点を作り、傀儡と本体で挟む形になれば、欠片50個で傀儡を敵ヒーローに変えた分も合わせて実質2人分以上の攻め手になります。スキル3の糸は攻めの締めにも、距離を取り直す手にも使える。本当に囲まれた時の答えはスキル4です。CCをすべて解除して指定位置に出直せるため、掴まれる前提で踏み込むならこれを残しておく。ただし傀儡を壊された時の2秒スタンだけは解除できません。

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統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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