最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

秘術・支配
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
基本回復 | 70 | 140 |

秘術・影
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 |
|---|---|---|---|---|
基本ダメージ | 300 | 400 | 500 | 600 |
クールダウン | 20 | 18.7 | 17.3 | 16 |
シールド | 420 | 560 | 700 | 840 |
回収時移動速度増加 | 40% | 53.3% | 66.7% | 80% |

秘術・紙鳳凰
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 |
|---|---|---|---|---|
基本ダメージ | 435 | 580 | 725 | 870 |
クールダウン | 11 | 10.3 | 9.7 | 9 |

秘術・十字閃
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 |
|---|---|---|---|---|
基本ダメージ | 180 | 240 | 300 | 360 |
クールダウン | 11 | 10.3 | 9.7 | 9 |
移動速度減少 | 30% | 40% | 50% | 60% |

秘術・散
傀儡が破壊された時のスタン効果は解除できない。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 25 | 22.5 | 20 |
戦術ガイド (Strategy)
自分を安全圏に置き、傀儡を飛ばして戦う特異な操作系。傀儡と自分の位置を別々に管理し、敵の視界と読み合いながらダメージを置いていく。
向いている人: 2体を同時に操る複雑さそのものを楽しめる人。習熟が対戦相手への情報非対称になる、玄人向けの1体。
射出が当たれば0.5秒のノックアップ。そのまま傀儡形態のスキル3を撃ち、3秒以内に再発動すると2段階目の持続スタンに入ります。回収した本体はCCが解除され、1秒間の移動速度40%増と420(Lv.1)のシールドを持って踏み込める。傀儡を壊されると本体が2秒スタンするので、危ういと感じたら早めに回収します。
距離900以内なら、傀儡形態のスキル2は傀儡と本体の位置を丸ごと入れ替えます。先に傀儡を突進で敵の奥へ送っておけば、入替で本体が背後に立つ。回収の一撃もルート上の敵を0.5秒ノックアップするので、そこへ糸を重ねます。2本とも当たれば、失っている最大HPの13%が追加で乗る。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •傀儡を先行させ、本体を晒さずに敵のスキルと視線を集められる
- •欠片50個で傀儡を敵ヒーローに変化させ、相手の切り札を10秒だけ借りられる
- •スキル1のノックアップと回収時のピュリファイ+シールドで攻守が揃う
- •スキル3は糸を2本とも当てれば失っている最大HPの13%が上乗せされ、距離を取りながら削り切れる
- •傀儡は被ダメージ2倍で、破壊されると本体が2秒スタンする高リスク
- •傀儡の操作中は本体が無防備で、位置を悟られると挟み撃ちに遭う
- •操作量が極めて多く、習熟するまでは性能を半分も引き出せない
元歌の序盤は欠片集めと傀儡の扱いに慣れる時間です。パッシブの欠片は時間経過でも貯まりますが、通常攻撃を敵ヒーローに当てれば確率で追加獲得できるため、ロームで各レーンに顔を出しながら安全な距離からのハラスを重ねます。スキル1の傀儡は茂みの偵察にも使える一方、破壊されると本体が2秒スタンし約20秒も再召喚できなくなるので、敵のスキルが残っている相手に雑に投げないこと。傀儡を失った元歌は、ただの柔らかい近接ヒーローです。
欠片が50個貯まる中盤から、敵ヒーローに変化するパッシブが戦術の幅を広げます。変化中は性能がコピー元と同じなので、CCや移動スキルを持つ敵を借りて仕掛けの起点にするのが定番です。ガンクの基本はスキル1の傀儡射出で、命中時の0.5秒ノックアップから傀儡操作で削り、回収時のピュリファイとシールドを纏った本体がスキル2の暗器で仕留めます。本体は常に壁や茂みを背にし、傀儡だけを敵の視界に見せる位置取りが上達の分かれ目です。
終盤の集団戦では、傀儡が最高の囮になります。開戦前に傀儡を敵の進路へ歩かせ、敵がスキルを吐いたら本命の合図。傀儡は受けるダメージが100%増加して壊されやすいため、危なくなったら早めに回収し、ピュリファイとシールドを本体の突入に転用します。仕留めはスキル2の紙の鳥4羽から、スキル3の糸で距離を取りつつ追撃。糸は2本とも当たって初めて、失っている最大HPの13%が上乗せされます。片方しか当たらなければ牽制止まりなので、削れている敵に正面から2本重ねる角度を作ってから撃ちたい。本体が捕まった時点でほぼ負けです。退路の確認を最優先に。
集団戦の元歌は、本体で戦わないことを徹底します。初手は傀儡を側面から入れて敵後衛に圧をかけ、敵のCCや大技が傀儡に向いたのを確認してから本体が動く二段構えです。敵が傀儡に大技を使った瞬間が、本体が前に出ていい唯一の時間帯。スキル1のノックアップで起点を作り、傀儡と本体で挟む形になれば、欠片50個で傀儡を敵ヒーローに変えた分も合わせて実質2人分以上の攻め手になります。スキル3の糸は攻めの締めにも、距離を取り直す手にも使える。本当に囲まれた時の答えはスキル4です。CCをすべて解除して指定位置に出直せるため、掴まれる前提で踏み込むならこれを残しておく。ただし傀儡を壊された時の2秒スタンだけは解除できません。
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