最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

パッシブスキル:寸勁
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
追加ダメージ | 20 | 100 |

スキル1:拳撃モード
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 8 | 7.6 | 7.2 | 6.8 | 6.4 | 6 |
基本ダメージ | 275 | 340 | 405 | 470 | 535 | 600 |
移動速度減少 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |

スキル2:気守モード
シールドが存在する間、タイガーは0.5秒ごとに、付近の敵に20(20+追加物理攻撃の14%)の魔法ダメージを与える。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
基本ダメージ | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 |
攻撃速度増加 | 30% | 34% | 38% | 42% | 46% | 50% |
持続ダメージ | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |

スキル3:虎嘯風生
1回目の強化通常攻撃:ターゲットに突進して185(20+物理攻撃の100%)の物理ダメージを与え、移動速度を大幅に減少させる。1回目の強化通常攻撃を発動すると、次回の通常攻撃の強化状態は5秒間持続する。
2回目の強化通常攻撃:前方範囲内の敵に185(20+物理攻撃の100%)の魔法ダメージを与える。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 |
|---|---|---|---|---|
クールダウン | 5.4 | 4.8 | 4.2 | 3.6 |
基本ダメージ | 110 | 200 | 290 | 380 |
移動速度ボーナス | 20% | 25% | 30% | 35% |
戦術ガイド (Strategy)
人間と虎の2形態を切り替えるアサシン。人間形態で削り、虎形態で仕留める、遠近の使い分けが核。エネルギー管理を含めて、実質2体分のスキルを回すことになる。
向いている人: 形態切替のあるヒーローが好きな人。状況ごとに正解の形態を即断できる判断の速さを磨きたい人に向く。
人間モードのスキル1は現在HPの8%を上乗せするため、削り始めはこの一発から。虎に変わったら壁へ突進を当て、1秒の張り付きで角度を変えて再突進します。強化通常攻撃の持続は5秒なので、張り付きで粘りすぎると切れる。締めの噛みつきは相手が失ったHP1%につき威力が1%伸びるため、順番はこの向きで固定です。
虎から戻るスキル3は、次の通常攻撃を破光弾に変える。背後の扇形範囲まで届くので、下がりながらでも複数人を巻き込めます。人間モードは通常攻撃の射程が伸び、1発当てるごとにエネルギーが5戻る。同じ相手を3秒以内に殴り続ければ、追加ダメージは基礎値の3倍まで育ちます。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •二形態の切り替えで遠距離戦と近接バーストを両立できる
- •レベル1から奥義が使え、序盤の交戦で頭一つ抜けている
- •人間スキル1の割合ダメージでタンクにも削りが通る
- •虎形態の壁を使った突進で奇襲の角度が豊富
- •両形態とも耐久が低く集団戦でフォーカスされると脆い
- •ハードCCを持たずキャッチを味方のCCに依存する
- •形態ごとの適正距離を誤ると火力が半減する
- •序盤で有利を築けないと終盤の存在感が細りやすい
レベル1からスキル3(奥義)で人間と虎を切り替えられる、ジャングル最速級のスタートダッシュが武器です。虎形態の強化通常攻撃で最初のバフを素早く狩り、2つ目のバフを取ったら敵ジャングルへの侵入を視野に入れましょう。序盤の殴り合いでタイガーに正面から勝てるジャングラーはほとんどいません。人間形態は通常攻撃の射程が長く、同じ相手を3秒以内に殴り続けるとダメージが最大3倍まで伸びるため、モンスターの仕上げはこちらで行うとエネルギー回収も速く効率的です。
ガンクの型は「人間で削って虎で仕留める」の二段構えです。人間形態のスキル1は現在HP8%の割合ダメージとスロウ付きで、タンク相手でも削りが通ります。スキル2のシールドと攻撃速度30%増を足せば、遠距離のまま相当な圧力に。相手のHPが半分を切ったら虎に切り替え、壁越しの二段突進から強化通常攻撃で飛びかかりましょう。4分のタイラントと敵側バフを常に天秤にかけ、敵ジャングラーの位置が見えた瞬間に反対側の資源を奪う、マップ半分の支配が中盤の理想です。
終盤の集団戦は我慢比べです。どちらの形態も耐久は低いままなので、開戦時は人間形態で最後衛からスキル1を投げ、スキル2のシールドを維持しながら引き撃ちに徹してください。虎への切り替えは、敵のCCが出払い、HP4割以下の獲物がはっきり見えた瞬間だけ。飛び込んだら強化通常攻撃で仕留め、キルが取れてもすぐ人間形態へ戻って距離を取り直します。「虎で入るのは処刑の時だけ」と唱え続けるくらいで、ちょうどいい塩梅です。
基本形は人間形態のマークスマン運用です。スキル1の割合ダメージで前衛を削り、シールドを回しながらカイト(引き撃ち)します。密集へ虎で入らない理由は単純で、変身した瞬間に複数のCCが飛んでくるからです。仕掛けの合図は敵のスタン系スキルの消費と、後衛のHPバー。条件が揃ったら虎に転身し、側面の壁を使った二段突進で敵の反応時間を奪って懐へ。仕留めたら深追いせず、人間形態の射程で戦線に戻るまでが1セットです。
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