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ユンエイ

灼熱の槍少女

ユンエイ

ジャングル (Jungle)ファイターアサシン難易度: ハード

最新メタデータ

JUNGLE
B
Tier / 人気
53.41%
勝率
0.72%
出現率
0.06%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
4/10
攻撃
7/10
スキル
6/10
操作難度
6/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3394
最大MP580
物理攻撃173
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度380
攻撃範囲近距離
HP回復/秒49
毎秒ごとのMP回復14

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

ファイター

レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんを吸収で戻せるかが継続力に直結する。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:断月
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
1.60%

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 62.48% / 28,781勝
スマイト
人気2位勝率 61.43% / 23,067勝
スマイト

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

共鳴・掠火
パッシブ

共鳴・掠火

強化クールダウン
神槍「掠火」と心を通わせ、スキル発動時に共鳴を1スタック獲得する。通常攻撃時にスタックを全て消費し、スタック数に応じて共鳴スキル「堅意・戦止」、「鋭意・破城」、「真意・燎原」を発動し、「断月」と「追雲」のCDを1.5秒短縮する。
共鳴スキルはクリティカルヒット可能。発動速度は自身の攻撃速度に応じて増加する(反映率50%)。
断月
スキル1

断月

CD:10秒 消費MP:40
CCダメージ
槍を前方へ突き上げ、その後に振り下ろす。180(180+追加物理攻撃の60%)の物理ダメージ(合計2回)を与え、突き上げ時に0.5秒間ノックアップする。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
180216252288324360
クールダウン
109.69.28.88.48
追雲
スキル2

追雲

CD:10秒 消費MP:40
移動移動速度増加ダメージ
槍を掲げ、チャージして突進する(最大で移動速度が25%増加)。チャージ終了後に前方に突進して薙ぎ払い、敵に180(180+追加物理攻撃の60%)~360(360+追加物理攻撃の120%)の物理ダメージを与え、移動速度を1秒間15%減少させる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
180216252288324360
最大ダメージ
360432504576648720
最大移動速度
25%30%35%40%45%50%
クールダウン
109.69.28.88.48
移動速度減少
15%18%21%24%27%30%
追星
奥義

追星

CD:40秒 消費MP:80
突進CCスーパーアーマー
槍先に炎を宿らせ前方の範囲に向かって往復し、1回ごとに180(180+追加物理攻撃の60%)の物理ダメージを与えてノックアップする。
最長距離に達すると連続で突き刺し、1回ごとに90(90+追加物理攻撃の30%)の物理ダメージを与える(合計4回)。
スキル発動中はスーパーアーマー状態となり、被ダメージを30%軽減し、前方を薙ぎ払って燃焼させる2段階目のスキル「槍の咆哮」が発動可能になる。
薙ぎ払いは180(180+追加物理攻撃の60%)の物理ダメージを与え、燃焼エリアは3秒間、0.2秒ごとに1回50(50+追加物理攻撃の16%)の魔法ダメージを与える。
「追星」発動中に2段階目を発動できる。周囲を薙ぎ払い、その後の突進をキャンセルして120(120+追加物理攻撃の40%)の物理ダメージを与え、3秒間円形の範囲を燃焼させる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
突撃ダメージ
180270360
突き刺しダメージ
90135180
燃焼ダメージ
5075100
被ダメージ軽減
30%45%60%
クールダウン
403632

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

スキルで共鳴を溜め、通常攻撃で3種の槍技に変換するファイター。溜めた数で発動する技が変わるため、スタック管理がそのままコンボの選択になる。

向いている人: 「今何スタックか」を無意識に数えられるようになりたい人。仕込みと解放のリズムが好きな人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
共鳴3スタックの跳躍打ち
スキル2(チャージ突進)→ スキル1(0.5秒ノックアップ)→ スキル3(往復ノックアップ)→ 通常攻撃(共鳴3スタック)

スキルを撃つたびに共鳴が1スタック増える。3つ続けてから通常攻撃を出すと、空中へ跳び上がる溜め攻撃が発動し、地形を無視して移動できる。共鳴スキルはクリティカルヒット可能なので、下がった敵を追う手にもなります。

1スタック刻みのトレード
スキル1(0.5秒ノックアップ)→ 通常攻撃(共鳴1スタック)→ スキル2(移動速度15%減少)→ 通常攻撃(共鳴1スタック)

スキルごとに通常攻撃を1回挟む刻み方です。1スタックの共鳴スキルは連続攻撃に移動速度上昇とシールドが付き、発動のたび断月と追雲のCDが1.5秒縮む。攻撃速度を伸ばす装備を積むと共鳴スキルの発動速度も上がります(反映率50%)。

追星で出鼻を挫く
スキル3(往復ノックアップ+スーパーアーマー)→ 2段階目「槍の咆哮」(薙ぎ払い+3秒の燃焼)→ スキル1(0.5秒ノックアップ)

発動中はスーパーアーマー状態になり、被ダメージが30%軽減される(Lv.1)。敵のエンゲージに合わせて往復ノックアップを差し込み、2段階目でその後の突進をキャンセルして燃焼エリアを敷く。浮いた敵の落下地点へ薙ぎ払いを合わせるのがコツです。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 共鳴発動によるCD短縮で、戦闘が長引くほど手数が増える
  • スキル1とスキル3の多段ノックアップで乱戦・小規模戦に強い
  • スキル3のスーパーアーマー+被ダメ30%軽減で止められにくい
  • 攻撃速度が共鳴スキルの発動速度にも反映され装備が腐らない
弱点 (Weaknesses)
  • スキルと通常攻撃の交互管理が必須で操作難易度が高い
  • 瞬間バーストは純アサシンに劣り、削り切る前に逃げられがち
  • スキル3のCD中は集団戦での存在感が大きく落ちる
  • 素の耐久は並で、共鳴を回す前にCCで固められると脆い
序盤の立ち回り

基本はジャングル運用で、クラッシュレーン起用も可能です。スキルを撃つたび共鳴が1スタック溜まり、通常攻撃で消費して共鳴スキルが出るため、周回中から「スキル→通常攻撃」の順を体に染み込ませたい。1層の堅意・戦止は範囲薙ぎでクリア速度を支えます。レベル4でスキル3を覚えたら川沿いの2対2に顔を出す価値が出る。スキル1のノックアップと合わせれば、カウンターガンクで数的不利すら覆せるからです。共鳴が溜まる前に潰されやすいので、単独での深いインベードは控えめに。

中盤の立ち回り

タイラント(4分に出現する強化ボス)前後の小規模戦がユンエイの見せ場です。攻撃速度が上がる装備が1つ完成すると共鳴スキルの発動速度も上がり(反映率50%)、手数が目に見えて増える。サイドの茂みからスキル2のチャージ突進で接近し、スキル1で浮かせてから通常攻撃を差し込めば、共鳴2層の連続突きでごっそり削れます。共鳴発動でスキル1・2のCDが1.5秒縮むため、戦闘が長引くほど回転が良くなるのがこのヒーローの強みです。

終盤の立ち回り

10分を過ぎると、スキル3の使いどころが勝敗を分けます。発動中はスーパーアーマーで、被ダメージも軽減される(レベル1で30%)。敵の主力CC(行動妨害)を1つ見届けてから、往復ノックアップで飛び込むのが理想です。3つのスキルを回して共鳴を3スタック貯めれば、次の通常攻撃が真意・燎原に変わる。空中へ跳び上がり、地形を無視して広範囲を薙ぎ払うので、下がった敵への追い打ちにも困りません。本体の耐久は並のファイター程度でしかない。スキル3が落ちている間の深追いは禁物です。

集団戦の立ち回り

開幕から全力で飛び込むより、味方の先掛けにスキル3を重ねる方が安定します。往復ノックアップで複数を浮かせたら、2段階目の槍の咆哮で薙ぎ払い、燃焼エリアの上で戦うのが基本形。以降は「スキル1発→通常攻撃」を刻み、共鳴の薙ぎとCD短縮を回し続ければ切れ目なく暴れられる。逃げる敵には3スタックを作ってから真意・燎原。地形を無視して跳び込み、広範囲を薙ぎ払えます。実戦では、浮かせた敵の落下地点に槍の咆哮を合わせるように撃つとまず外しません。

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統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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