最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
向いているアルカナ構成
赤10種のうち耐久に寄っているのは宿命だけで、このロールでは実質の指定席になる。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

吟行
味方ヒーローが「良縁の祝福」(HPが満タンの味方はゴールドボーナスの対象外。HPが50%以上の味方に使用した場合、ボーナスは半減する)、または敵ヒーローが「悪縁の和睦」の効果を受けると、ボーナスとしてゴールド×20を獲得でき、さらに強化通常攻撃のクールダウンを50%短縮する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
クールダウン | 7.5 | 6 |
基本ダメージ | 210 | 420 |

心を一つに
すでに「良縁」が付与されている味方に対してももう一度発動すると、ターゲットに向かって移動して「良縁の祝福」を発動し、2秒間ターゲットのHPを400(400+魔法攻撃の60%)回復、移動速度を30%増加させる。また自身は400(400+魔法攻撃の60%+追加HPの8%)のHPを回復する。
5秒以内に再びこのスキルを発動でき、発動しなかった場合はクールダウンがリセットされる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 12.5 | 12 | 11.5 | 11 | 10.5 | 10 |
基本回復 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 |
祝福回復 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 |
自己回復 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 |

縁の仲立ち
すでに「悪縁」を警告された敵ヒーローに対してももう一度発動すると、ターゲットに向かって移動して「悪縁の和睦」を発動し、ターゲットを0.75秒間スネアし、合計600(600+魔法攻撃の80%)の魔法ダメージ(「悪縁の和睦」の魔法ダメージを即座に決済)を与える。その間願いの紡ぎ手の被ダメージを25%(ターゲットからの被ダメージに対しては2倍)軽減する。
徴収したゴールドは一時的に保管され、ターゲットが願いの紡ぎ手を撃破/アシストすると、その100%/50%を取り返す。
5秒以内に再びこのスキルを発動でき、発動しなかった場合はクールダウンがリセットされる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 12.5 | 12 | 11.5 | 11 | 10.5 | 10 |
秒間ダメージ | 45 | 54 | 63 | 72 | 81 | 90 |
発動ダメージ | 225 | 270 | 315 | 360 | 405 | 450 |
持続ダメージ | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 |
移動速度減少 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |

めぐり逢わせ
すでに味方に「良縁」が付与されている場合、有効時間がリセットされ、追加でHPを150(150+魔法攻撃の25%)回復し、2秒間移動速度を30%増加させる。
すでに敵に「悪縁」が付与されている場合、有効時間がリセットされ、200(200+魔法攻撃の30%)の魔法ダメージを与え、1秒間スネアさせる。
パッシブ:スキルによりゴールドを1獲得するたびに、「めぐり逢わせ」の基本HP回復量と魔法ダメージが1増加する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 45 | 40 | 35 |
基本回復 | 250 | 375 | 500 |
基本ダメージ | 320 | 480 | 640 |
追加回復 | 150 | 225 | 300 |
追加ダメージ | 200 | 300 | 400 |
戦術ガイド (Strategy)
良縁と悪縁を配り、味方同士を近づけて強くする縁結びのサポート。ブランコの強化通常で自衛し、縁の管理で「味方が集まると強い」構造をチームに植え付ける。
向いている人: 人と人の距離を采配する独特の支援を楽しめる人。編成全体の動きをそっと導く裏方が好きな人に向く。
悪縁が付いた相手にスキル2をもう一度撃つと、対象へ向かって移動しながら0.75秒スネアする。この間は被ダメージが25%軽減され、スネアした相手からのダメージに対しては軽減率が2倍になります。スキル3の1秒スネアは悪縁が付いている敵にしか入らないため、順番を逆にすると拘束が繋がらない。
再発動の猶予は5秒。撃たなければクールダウンがリセットされるので、様子見で1回目を置いても損はありません。祝福が入れば味方はHP400回復と移動速度30%増加(Lv.1)、少司縁自身も400回復する。加速を纏ったまま2人で下がれるのが、この二段構えの本当の価値です。
強化通常攻撃はブランコで敵の前に出て弾き、その勢いで自分は後ろへ跳ぶ。キャリーに張り付いた敵を剥がしながら、自分も間合いを切れます。味方が良縁の祝福を受けるか、敵が悪縁の和睦を受けるたびに強化通常攻撃の待ち時間が50%短くなるので、回転は速い。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •敵からゴールドを徴収し、動くほど経済差を生む独自の強み
- •スネア2種と強化通常攻撃のノックバックで拘束とピールが厚い
- •悪縁のステルス無効で待ち伏せや隠密ヒーローを暴ける
- •再発動の移動付きスキルにより回復もキャッチも届く範囲が広い
- •悪縁を付けた本人に討ち取られると徴収したゴールドを100%、アシストでも50%取り返される
- •再発動前提の二段構えスキルが多く、瞬間的な対応は苦手
- •自身の火力は低く、拘束しても味方が反応しなければ実らない
- •良縁・悪縁の独特な管理に慣れるまで時間がかかる
開幕からジャングラーに同行するローム型です。レーンに張り付くより、スキル2で敵に悪縁を付けて回る方がずっと仕事になる。悪縁は毎秒ダメージ+ゴールド徴収に加えて5秒間ステルスを無効化するため、茂みの待ち伏せを暴きながら敵の懐へ安全に踏み込めます。再発動すれば対象へ飛んで0.75秒のスネア。ジャングラーのガンクに合わせて刺せば、レベル2〜3の時点からキルを演出できます。パッシブのゴールドボーナスもあり、動くほど経済で勝てるサポートです。
8〜12分はオブジェクト前の視界作りと、はぐれた敵のキャッチが主任務。スキル2の再発動スネアで捕まえ、スキル3を重ねれば悪縁済みの敵に1秒のスネアが追加され、拘束は合計1.75秒。味方の火力が間に合う長さです。削れた味方にはスキル1を2回タップ。駆け寄りながら、基礎値だけで計600のHPを戻せます。徴収したゴールドは手元に預かっているだけ。悪縁を付けた本人に撃破されれば100%、アシストされれば50%を持っていかれます。悪縁持ちの敵同士が近づいて「悪縁の和睦」が成立したときも、5秒以内に徴収分を返す。稼ぎを守る近道は、悪縁を付けた相手に討ち取られないことです。
終盤はキャリーの隣が定位置です。飛び込んでくるアサシンにはパッシブの強化通常攻撃。ブランコ突撃でノックバックさせ、その勢いで自分は後ろへ跳ぶため、ピール(味方の護衛)と自衛が同時に成立します。スキル3は乱戦の混ざり際に直線で通すのが理想で、味方の回復と敵へのダメージ、悪縁持ちへの1秒スネアが一本でまとめて入る。スキル2の再発動スネアは距離を取ったまま撃てる技ではなく、自分がターゲットへ移動して発動する形です。踏み込むぶん、狙うのは味方の火力が届く手前まで。それでもキーマン1人を止められれば、集団戦の景色は大きく変わります。
立ち位置は後衛の半歩前。敵のエンゲージにスキル2の再発動スネアを合わせて出鼻を挫くのが最初の仕事です。この時は被ダメージ25%軽減(スネアした相手からのダメージには軽減量2倍)が付くため、見た目より強気に前へ出られる。その後はスキル1の二段回復で削られた味方を戻し、強化通常攻撃で張り付く敵を弾き続けます。実戦では、スネアで捕まえた敵に味方が振り向かない時は深追いせず、後方ジャンプで即座に間合いを切るのが長生きのコツ。
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