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少司縁

願いの紡ぎ手

少司縁

ローム (Roam)サポートメイジ難易度: ハード

最新メタデータ

ROAM
A
Tier / 人気
48.82%
勝率
0.98%
出現率
1.13%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
3/10
攻撃
3/10
スキル
8/10
操作難度
7/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3332
最大MP620
物理攻撃169
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度365
攻撃範囲遠距離
HP回復/秒45
毎秒ごとのMP回復15

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

タンク・サポート
または
または

赤10種のうち耐久に寄っているのは宿命だけで、このロールでは実質の指定席になる。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:心を一つに
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 55.39% / 4,339勝
フラッシュ
人気2位勝率 53.89% / 3,104勝
フラッシュ

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

吟行
パッシブ

吟行

7.5秒~6秒(ヒーローレベルに応じて短縮)ごとに次回の通常攻撃を強化する。ブランコで敵の前に移動し、379(210+物理攻撃の100%+最大HPの30%)の魔法ダメージを与えてノックバック、その勢いで後ろにジャンプする。
味方ヒーローが「良縁の祝福」(HPが満タンの味方はゴールドボーナスの対象外。HPが50%以上の味方に使用した場合、ボーナスは半減する)、または敵ヒーローが「悪縁の和睦」の効果を受けると、ボーナスとしてゴールド×20を獲得でき、さらに強化通常攻撃のクールダウンを50%短縮する。
詳細Lv.1Lv.15
クールダウン
7.56
基本ダメージ
210420
心を一つに
スキル1

心を一つに

CD:12.5秒 消費MP:50
治療移動速度増加移動
味方ヒーローの「良縁」を祈り、HPを200(200+魔法攻撃の30%)回復させる。5秒以内に「良縁」が付与されたヒーロー同士が接近すると移動速度を30%増加させ、一定距離まで近づくと「良縁の祝福」が発動する。その際、それぞれのヒーローのHPを400(400+魔法攻撃の60%)回復して、2秒間移動速度を増加させる。
すでに「良縁」が付与されている味方に対してももう一度発動すると、ターゲットに向かって移動して「良縁の祝福」を発動し、2秒間ターゲットのHPを400(400+魔法攻撃の60%)回復移動速度を30%増加させる。また自身は400(400+魔法攻撃の60%+追加HPの8%)のHP回復する。
5秒以内に再びこのスキルを発動でき、発動しなかった場合はクールダウンがリセットされる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
12.51211.51110.510
基本回復
200240280320360400
祝福回復
400480560640720800
自己回復
400480560640720800
縁の仲立ち
スキル2

縁の仲立ち

CD:12.5秒 消費MP:50
ダメージCC移動
敵ヒーローに「悪縁」を警告し、5秒間ステルス無効効果を付与し、毎秒45(45+魔法攻撃の6%)の魔法ダメージを与え、ゴールド×2を徴収する(敵ヒーロー以外のユニットには無効)。効果終了時に225(225+魔法攻撃の30%)の魔法ダメージを与える。「悪縁」を警告されたヒーロー同士が接近すると、移動速度が25%減少し、一定距離まで近づくと「悪縁の和睦」が発動する。「悪縁の和睦」が発動すると、敵へのダメージを中断され、5秒以内に徴収したゴールドを取り戻される。
すでに「悪縁」を警告された敵ヒーローに対してももう一度発動すると、ターゲットに向かって移動して「悪縁の和睦」を発動し、ターゲットを0.75秒間スネアし、合計600(600+魔法攻撃の80%)の魔法ダメージ(「悪縁の和睦」の魔法ダメージを即座に決済)を与える。その間願いの紡ぎ手の被ダメージを25%(ターゲットからの被ダメージに対しては2倍)軽減する。
徴収したゴールドは一時的に保管され、ターゲットが願いの紡ぎ手を撃破/アシストすると、その100%/50%を取り返す。
5秒以内に再びこのスキルを発動でき、発動しなかった場合はクールダウンがリセットされる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
12.51211.51110.510
秒間ダメージ
455463728190
発動ダメージ
225270315360405450
持続ダメージ
60072084096010801200
移動速度減少
25%30%35%40%45%50%
めぐり逢わせ
奥義

めぐり逢わせ

CD:45秒 消費MP:100
ダメージ治療
縁結びの精霊の群れを前方に飛ばし、ルート上の味方ヒーローに「良縁」を付与してHPを250(250+魔法攻撃の40%)回復し、ルート上の敵ヒーローに「悪縁」を付与して320(320+魔法攻撃の45%)の魔法ダメージを与える。
すでに味方に「良縁」が付与されている場合、有効時間がリセットされ、追加でHPを150(150+魔法攻撃の25%)回復し、2秒間移動速度を30%増加させる。
すでに敵に「悪縁」が付与されている場合、有効時間がリセットされ、200(200+魔法攻撃の30%)の魔法ダメージを与え、1秒間スネアさせる。
パッシブ:スキルによりゴールドを1獲得するたびに、「めぐり逢わせ」の基本HP回復量と魔法ダメージが1増加する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
454035
基本回復
250375500
基本ダメージ
320480640
追加回復
150225300
追加ダメージ
200300400

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

良縁と悪縁を配り、味方同士を近づけて強くする縁結びのサポート。ブランコの強化通常で自衛し、縁の管理で「味方が集まると強い」構造をチームに植え付ける。

向いている人: 人と人の距離を采配する独特の支援を楽しめる人。編成全体の動きをそっと導く裏方が好きな人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
二段スネアで捕まえる
スキル2(悪縁付与+5秒のステルス無効)→ スキル2再発動(対象へ移動+0.75秒スネア)→ スキル3(悪縁持ちへ1秒スネア)

悪縁が付いた相手にスキル2をもう一度撃つと、対象へ向かって移動しながら0.75秒スネアする。この間は被ダメージが25%軽減され、スネアした相手からのダメージに対しては軽減率が2倍になります。スキル3の1秒スネアは悪縁が付いている敵にしか入らないため、順番を逆にすると拘束が繋がらない。

良縁を繋ぐ二段回復
スキル1(良縁付与+HP200回復)→ スキル1再発動(対象へ移動+良縁の祝福)

再発動の猶予は5秒。撃たなければクールダウンがリセットされるので、様子見で1回目を置いても損はありません。祝福が入れば味方はHP400回復と移動速度30%増加(Lv.1)、少司縁自身も400回復する。加速を纏ったまま2人で下がれるのが、この二段構えの本当の価値です。

ブランコで引き剥がす
パッシブの強化通常攻撃(ノックバック+後方へジャンプ)→ スキル2(悪縁付与)→ スキル2再発動(0.75秒スネア)

強化通常攻撃はブランコで敵の前に出て弾き、その勢いで自分は後ろへ跳ぶ。キャリーに張り付いた敵を剥がしながら、自分も間合いを切れます。味方が良縁の祝福を受けるか、敵が悪縁の和睦を受けるたびに強化通常攻撃の待ち時間が50%短くなるので、回転は速い。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 敵からゴールドを徴収し、動くほど経済差を生む独自の強み
  • スネア2種と強化通常攻撃のノックバックで拘束とピールが厚い
  • 悪縁のステルス無効で待ち伏せや隠密ヒーローを暴ける
  • 再発動の移動付きスキルにより回復もキャッチも届く範囲が広い
弱点 (Weaknesses)
  • 悪縁を付けた本人に討ち取られると徴収したゴールドを100%、アシストでも50%取り返される
  • 再発動前提の二段構えスキルが多く、瞬間的な対応は苦手
  • 自身の火力は低く、拘束しても味方が反応しなければ実らない
  • 良縁・悪縁の独特な管理に慣れるまで時間がかかる
序盤の立ち回り

開幕からジャングラーに同行するローム型です。レーンに張り付くより、スキル2で敵に悪縁を付けて回る方がずっと仕事になる。悪縁は毎秒ダメージ+ゴールド徴収に加えて5秒間ステルスを無効化するため、茂みの待ち伏せを暴きながら敵の懐へ安全に踏み込めます。再発動すれば対象へ飛んで0.75秒のスネア。ジャングラーのガンクに合わせて刺せば、レベル2〜3の時点からキルを演出できます。パッシブのゴールドボーナスもあり、動くほど経済で勝てるサポートです。

中盤の立ち回り

8〜12分はオブジェクト前の視界作りと、はぐれた敵のキャッチが主任務。スキル2の再発動スネアで捕まえ、スキル3を重ねれば悪縁済みの敵に1秒のスネアが追加され、拘束は合計1.75秒。味方の火力が間に合う長さです。削れた味方にはスキル1を2回タップ。駆け寄りながら、基礎値だけで計600のHPを戻せます。徴収したゴールドは手元に預かっているだけ。悪縁を付けた本人に撃破されれば100%、アシストされれば50%を持っていかれます。悪縁持ちの敵同士が近づいて「悪縁の和睦」が成立したときも、5秒以内に徴収分を返す。稼ぎを守る近道は、悪縁を付けた相手に討ち取られないことです。

終盤の立ち回り

終盤はキャリーの隣が定位置です。飛び込んでくるアサシンにはパッシブの強化通常攻撃。ブランコ突撃でノックバックさせ、その勢いで自分は後ろへ跳ぶため、ピール(味方の護衛)と自衛が同時に成立します。スキル3は乱戦の混ざり際に直線で通すのが理想で、味方の回復と敵へのダメージ、悪縁持ちへの1秒スネアが一本でまとめて入る。スキル2の再発動スネアは距離を取ったまま撃てる技ではなく、自分がターゲットへ移動して発動する形です。踏み込むぶん、狙うのは味方の火力が届く手前まで。それでもキーマン1人を止められれば、集団戦の景色は大きく変わります。

集団戦の立ち回り

立ち位置は後衛の半歩前。敵のエンゲージにスキル2の再発動スネアを合わせて出鼻を挫くのが最初の仕事です。この時は被ダメージ25%軽減(スネアした相手からのダメージには軽減量2倍)が付くため、見た目より強気に前へ出られる。その後はスキル1の二段回復で削られた味方を戻し、強化通常攻撃で張り付く敵を弾き続けます。実戦では、スネアで捕まえた敵に味方が振り向かない時は深追いせず、後方ジャンプで即座に間合いを切るのが長生きのコツ。

同じロームのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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