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蘭陵王

闇のアサシン

蘭陵王

ジャングル (Jungle)アサシン難易度: ハード

最新メタデータ

JUNGLE
B
Tier / 人気
48.47%
勝率
0.45%
出現率
1.06%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
2/10
攻撃
8/10
スキル
4/10
操作難度
8/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3340
最大MP560
物理攻撃173
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度390
攻撃範囲近距離
HP回復/秒52
毎秒ごとのMP回復14

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

アサシン

ガンクの成否は、気づかれる前に届くかどうかで決まる。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:秘技・分身
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 57.74% / 6,112勝
スマイト

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

秘技・極意
パッシブ

秘技・極意

移動速度増加
敵ヒーローに向かって移動している間、移動速度が15%〜30%増加する。
詳細
秘技・分身
スキル1

秘技・分身

CD:5秒 消費MP:30
ダメージ
範囲内の敵を斬りつけ、350(350+追加物理攻撃の125%)の物理ダメージを与える。同時に自身の分身を召喚し、付近の敵からランダムに1体を攻撃させる。分身は自身と同じ物理ダメージを与える。
分身はHPの低いヒーローを優先して攻撃する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
350420490560630700
秘技・影蝕
スキル2

秘技・影蝕

CD:8秒 消費MP:60
移動速度減少CCダメージ
指定方向に暗影の短剣を放ち、最初に命中した敵に200(200+追加物理攻撃の90%)の物理ダメージを与え、2秒間移動速度を大幅に減少させる(時間とともに減衰)。短剣が命中した敵には3秒間マークが付く。マークされたターゲットへの攻撃は、そのターゲットを1秒間スタンさせ、自身のHPを350(350+追加HPの10%)回復する。マークが消滅すると、その敵は152(140+失ったHPの12%)の物理ダメージを受ける(追加物理攻撃50ごとにさらに1%増加)。短剣は敵ヒーローに命中すると消滅する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
87.77.47.16.86.5
基本ダメージ
200240280320360400
HP回復
350420490560630700
秘技・暗殺
奥義

秘技・暗殺

CD:24秒 消費MP:80
移動ダメージ
即座にステルス状態を解除して指定方向に突進し、ルート上の敵に700(700+追加物理攻撃の250%)の物理ダメージを与える。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
2421.519
基本ダメージ
70010501400
秘技・隠匿
スキル4

秘技・隠匿

CD:24秒
ステルス
発動から1.5秒後にステルス状態になり、30秒間持続する。同時に移動速度が5秒間15%〜30%増加する。ステルス状態が解除されると、攻撃速度が5秒間30%〜60%増加する。ステルス中に敵の付近に3秒以上留まると、ステルスは自動的に解除される。移動速度攻撃速度の増加量はヒーローレベルに応じて増加する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4
クールダウン
24222018

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

ステルスで接近し、マークを刻んでから暗殺の一撃を叩き込む古典的なアサシン。姿を見せた時点で勝負がほぼ決まっているため、戦闘の大半は「見えない時間」にある。

向いている人: 開幕の入り方を何通りも考えるのが好きな人。派手な操作より、刺す瞬間の判断ひとつに賭けたい人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
ステルスから刺す暗殺手順
スキル4(1.5秒後にステルス+移動速度増加) → スキル3(ステルス解除して突進) → スキル2(大幅なスロウ+3秒マーク) → 通常攻撃(マークへの攻撃で1秒スタン+HP回復) → スキル1(範囲斬り+分身)

ステルスで背後を取り、突進で密着してから短剣を当てます。ステルス解除で攻撃速度が5秒間30%〜60%上がるため、マークへの通常攻撃まで手が途切れない。短剣を外せばスタンも回復も消えるので、届く距離まで詰めてから撃つのが条件です。

マーク起爆の刺し逃げ
スキル2(大幅なスロウ+3秒マーク) → 通常攻撃(1秒スタン+HP回復) → スキル1(範囲斬り+分身) → 離脱(3秒でマークが消えて追加ダメージ)

深追いできない場面の型です。マークは3秒で消え、その瞬間に失ったHPの12%を上乗せした物理ダメージが入る(Lv.1で基礎140)。分身はHPの低いヒーローを優先して殴るので、下がった後の削りも任せられます。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • スキル2の1秒スタンと、失ったHPの12%を上乗せするマーク爆発で単体を落とし切れる
  • パッシブの移速増で追撃とガンクの成功率が高い
  • マークへの再攻撃で回復でき、連戦や強引な飛び込みが利く
  • 分身が低HPの敵を自動で狙い、乱戦の削り漏らしを拾う
弱点 (Weaknesses)
  • 素の耐久が低く、CCを1つ受けるだけで落とされやすい
  • スキル2を外すとスタンも割合ダメージも消えて火力が半減
  • 正面から戦う手段がなく、終盤の5v5では影響力が落ちる
  • 移動スキルがスキル3のみで、深追い後の離脱が苦しい
序盤の立ち回り

開幕は自陣のバフから回り始め、まずレベル4を急ぎます。理由は明快で、スキル3の突進が加わって初めてスキル2からの追撃スタンまでの暗殺セットが完成するからです。パッシブで敵ヒーローに向かう時だけ移速が15%〜30%上がるため、ガンクは正面からではなく茂み経由が基本。4分のタイラントが湧く前に一度は下側のレーンを触っておくと、直後のオブジェクト争いで数的有利を作りやすくなります。

中盤の立ち回り

物理攻撃と貫通を積んだコア装備が2つ揃う8〜10分が暗殺力のピークです。スキル2のマークは3秒持続し、消えた瞬間に152(140+失ったHPの12%)の物理ダメージが入る。基準は最大HPではなく「失ったHP」なので、先に削ってから起爆させるほど数字が伸びます。追加物理攻撃50ごとに倍率が1%上がる点も、火力装備を積む理由。マークした敵への再攻撃で1秒スタンとHP回復が入るので、多少強引な飛び込みでも帰ってこられます。シャドウタイラントが湧く10分より前に、敵ジャングル側の茂みを一度は踏んで奇襲ルートを確認しておきましょう。

終盤の立ち回り

15分を過ぎるとタンクが硬くなり、正面の集団戦では仕事が減ってきます。狙いはサイドレーンを単独で押す敵と、視界を取りに出てきたサポート。スキル2さえ当たればスタンと割合ダメージで大抵は持ち帰れます。オーバーロード争いの直前に敵を1人消せれば、それが実質的な勝負どころです。本隊同士の5v5は最後の手段と考え、常に人数有利を作ってから戦うのが理想。

集団戦の立ち回り

開幕の飛び込みは厳禁です。耐久が低く、CC(行動妨害)を1つ受けるだけで落とされるため、敵の拘束スキルが味方前衛に吐かれるのを確認してから裏へ回ります。入りはスキル2始動が鉄則。命中すれば2秒間、敵の移動速度が大幅に落ちます。減少量は時間とともに戻るので、詰めるなら最初の1秒。スキル3で距離を潰し、再攻撃の1秒スタンへ繋げる形が本命です。スキル1の分身は最もHPが低い敵ヒーローを勝手に狙うため、乱戦では自分の手が届かない削れた敵も拾ってくれます。

同じジャングルのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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