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アタ

ホワイトアンカー

アタ

クラッシュ (Clash)タンク難易度: ノーマル

最新メタデータ

CLASH
C
Tier / 人気
53.65%
勝率
0.58%
出現率
0.04%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
8/10
攻撃
4/10
スキル
5/10
操作難度
3/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3700
最大MP0
物理攻撃191
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度375
攻撃範囲近距離
HP回復/秒81
毎秒のMP回復0

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

タンク・サポート
または
または

赤10種のうち耐久に寄っているのは宿命だけで、このロールでは実質の指定席になる。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:ウェーブ・ウォーク
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
1.73%

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 58.9% / 5,453勝
ターミネート
人気2位勝率 61.01% / 5,457勝
フラッシュ

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

パイレーツマインド
パッシブ

パイレーツマインド

失ったHPが低HPモードとして7秒間蓄積される。低HPモードのHPは敵ヒーロー/それ以外のユニットにダメージを与えるとそれぞれ40%/20%回復する(追加HP1000ごとにヒーロー1%、それ以外0.5%回復割合が増加)。低HPモードのHPは7秒経過後1秒ごとに最大HPの3%ずつ減少していく。通常攻撃に70(70+追加物理攻撃の35%)の物理ダメージを付与する。
詳細Lv.1Lv.15
追加ダメージ
70140
ウェーブ・ウォーク
スキル1

ウェーブ・ウォーク

CD:7.5秒
CCスーパーアーマーダメージ
指定方向に跳び上がり、着地時に範囲内の敵に460(460+追加HPの13%)の物理ダメージを与える。その後再び飛び上がり、着地時に範囲内の敵に同量の物理ダメージを与え、0.5秒間ノックアップする。
スキル1が複数の敵に命中した場合、敵1体ごとにダメージが20%減少し、最大で元のダメージの60%まで減少する。ミニオンには30%の追加ダメージを与える。
2回目の着地時、指定方向に宙返りする。スキル1発動中はスーパーアーマー状態を獲得する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
7.57.26.96.66.36
基本ダメージ
460552644736828920
シー・アンカー
スキル2

シー・アンカー

CD:10秒
CC移動ダメージ
指定方向に錨を投げ、ルート上の敵に225(225+追加物理攻撃の70%)の物理ダメージを与え、1.5秒間敵の移動速度を30%減少させる。錨が壁などの地形に当たると突進してルート上の敵を壁にぶつけ、250(250+追加HPの10%)の物理ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。
パッシブ効果:スキル2発動後に次回の通常攻撃を強化し、ターゲットを目の前に引き寄せる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
109.69.28.88.48
基本ダメージ
225270315360405450
移動速度減少
30%36%42%48%54%60%
ゴーストシップ
奥義

ゴーストシップ

CD:36秒
地形ダメージスーパーアーマー
扇形の範囲にヒーローユニットが通れない防壁を4秒間作り出す。防壁を作り出した瞬間、ホワイトアンカーは前方の敵に350(350+追加物理攻撃の120%)の物理ダメージを与える。
スキル3発動中、ホワイトアンカーはスーパーアーマー状態になる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
363228
基本ダメージ
350525700

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

失ったHPを敵を殴ることで取り戻す、攻撃こそ防御のタンク。防壁の奥義で戦場を仕切り、低HPモードからの回復量は「倒し損ね」を許さない。

向いている人: 受け身のタンクでは物足りない人。削られてからの反撃で帳尻を合わせる、攻防一体の型が好きな人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
壁ドンからの拘束リレー
スキル2(壁当てで突進+0.5秒スタン)→ 強化通常攻撃(目の前に引き寄せ)→ スキル1(2回目の着地で0.5秒ノックアップ)

錨が壁などの地形に当たると突進が起き、ルート上の敵を壁にぶつけて0.5秒スタンさせる。続く強化通常攻撃で目の前に引き寄せ、二段ジャンプの2回目でもう一度浮かせる流れ。壁沿いへ追い込んでから錨を投げないと、そもそも突進が起きません。

防壁で戦場を割る
スキル3(4秒の防壁+前方へ350ダメージ)→ スキル1(スーパーアーマー+0.5秒ノックアップ)→ 通常攻撃

防壁はヒーローが通れないので、敵の前衛と後衛の間に敷けば片側だけを味方全員で叩けます。スキル1も発動中はスーパーアーマー、敵のCCに止められず踏み込める。低HPモードのHPは敵ヒーローに与えたダメージの40%が戻るため、乱戦の中心に残るほど粘りが利きます。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 失ったHPを攻撃で取り戻すパッシブで殴り合うほど粘れる
  • 壁ドンスタン・強化通常攻撃の引き寄せ・0.5秒ノックアップとCCの種類が揃う
  • スキル1と3のスーパーアーマーでCCを無視して仕事ができる
  • スキル3の防壁で地形を作り、分断や退路断ちを自在に行える
弱点 (Weaknesses)
  • 回復阻害装備を積まれるとパッシブの粘りが激減する
  • 射程が短く、遠距離からのカイトに追いつく手段が乏しい
  • 単体バーストがなく、キルは味方の火力頼みになる
  • 防壁の向きを誤ると味方を閉め出す事故につながる
序盤の立ち回り

ページ上部のレーン表示は、公式統計にあわせてクラッシュになっています。以下はロームで使う前提の解説です。開幕からロームで動き、レベル2の時点でもうガンクに顔を出せるのがアタの取り柄です。スキル2の錨は壁に当てると突進して敵を壁に叩きつけ0.5秒スタン、いわゆる壁ドンが成立するため、レーン脇の壁沿いに追い込むだけでキルが生まれる。パッシブのおかげで失ったHPは敵を殴れば4割戻ってくるので、多少強引なトレードもむしろ歓迎です。4分のタイラントまでに1キルでも演出できれば、そのまま味方ジャングラーが走り出します。

中盤の立ち回り

小規模戦では真っ先に飛び込む係です。スキル1は二段ジャンプの両方にダメージ判定があり、2回目の着地でノックアップ、発動中はスーパーアーマーなので、敵のCCを無視して後衛へ圧をかけられる。スキル2発動後の強化通常攻撃は命中した敵を目の前に引き寄せるため、壁ドン→引き寄せ→味方のフォーカスという流れが鉄板です。回復阻害装備を持つ敵が増えてきたら粘りが利かなくなるので、防御装備を1つ早めに足しておきたい。

終盤の立ち回り

シャドウタイラントやシャドウオーバーロードが争点になる終盤は、スキル3の防壁がすべての起点です。ヒーローが通れない扇形の壁を4秒間張るので、敵の前衛と後衛の間に敷けば片側だけを5人で叩ける。ボス前の狭い通路なら、回り込む距離が伸びる分だけ効きます。分断した敵キャリーにはスキル1で飛び込みましょう。着地は2回あってどちらもダメージが出る一方、0.5秒のノックアップが付くのは2回目の着地だけ。この浮きに味方の火力を合わせれば落とし切れます。防壁の向きは一瞬で決める必要があるので、開戦前に敷く角度をイメージしておくこと。

集団戦の立ち回り

味方のエンゲージに合わせて先頭で飛び込み、被弾はむしろ仕事と考えます。失ったHPが低HPモードとして蓄積し、敵ヒーローを殴れば40%ずつ回復するパッシブがあるため、乱戦の中心こそアタの回復ゾーンだからです。スキル1と3のスーパーアーマーを交互に使えばCCで止まらず、防壁で敵の退路と増援を同時に断てる。実戦では、防壁は「閉じ込める」より「増援を締め出す」向きで敷いた方が味方が動きやすく、事故も減ります。

同じクラッシュレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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