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不知火舞

不知火流の継承者

不知火舞

ミッド (Mid)アサシンメイジ難易度: ベリーハード

最新メタデータ

MID
B
Tier / 人気
48.28%
勝率
0.67%
出現率
0.16%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
2/10
攻撃
8/10
スキル
8/10
操作難度
9/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3288
最大エネルギー200
物理攻撃172
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度385
攻撃範囲近距離
HP回復/秒46
5秒ごとのエネルギー回復50

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

アサシン

ガンクの成否は、気づかれる前に届くかどうかで決まる。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル2:花蝶扇
2

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
1.99%
1.72%
1.68%
3人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 57.87% / 15,762勝
フラッシュ
人気2位勝率 58.68% / 7,571勝
フラッシュ

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

必殺忍蜂
パッシブ

必殺忍蜂

5秒間隔で次回の通常攻撃を強化する。命中した敵に100(100+魔法攻撃の100%)の魔法ダメージを与え、ノックバックし、エネルギーを10回復する。強化通常攻撃またはスキルの発動中に左スティックをスライドさせると0.5秒間移動速度が50%増加し、再度その方向に転がる。この効果は持続的に減少する。
詳細Lv.1Lv.15
基本ダメージ
100198
飛翔龍炎陣
スキル1

飛翔龍炎陣

CD:9秒 消費エネルギー:70
CC移動ダメージ
指定方向に突進し、跳び回し蹴りをする。範囲内の敵に600(600+魔法攻撃の80%)の魔法ダメージを与えノックアップする。持続時間は0.75秒。敵に命中するとエネルギーを25回復できる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
98.47.87.26.66
基本ダメージ
6006807608409201000
花蝶扇
スキル2

花蝶扇

CD:3秒 消費エネルギー:35
移動速度減少ウィークネスダメージ
指定方向に扇子を投げ、最初に命中した敵に470(470+魔法攻撃の90%)の魔法ダメージを与え、0.5秒間移動速度を大幅に減少させる。同時にターゲットの魔法防御を3秒間50減少させる。敵に命中するとエネルギーを10回復し、さらにターゲットの後ろにいる一番近いユニットに同量の魔法ダメージを与える(ヒーローへのダメージは半減)。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
32.92.82.72.62.5
基本ダメージ
470564658752846940
耐性減少
507090110130150
超必殺忍蜂
奥義

超必殺忍蜂

CD:25秒 消費エネルギー:100
CC移動ダメージ
指定方向に突進し、ルート上の敵に800(800+魔法攻撃の110%)の魔法ダメージを与え、ノックバックする。命中した敵は2.5秒間物理攻撃が20%減少する。敵に命中するとエネルギーを25回復できる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
2522.520
基本ダメージ
80010001200
攻撃減少
20%25%30%

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

強化通常とスキルを織り交ぜ、エネルギーを管理しながら近距離で舞う奇襲型メイジ。突進とノックバックを繰り返す操作は忙しいが、決まった時の火力は瞬間的に相手を消す。

向いている人: 手数の多い操作を舞のように繋げたい人。エネルギーという制約の中で最適解を探すのが好きな人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
魔法防御を割ってから入る
スキル2(Lv.1で魔法防御を3秒間50減少+0.5秒の大幅なスロウ) → スキル1(突進+0.75秒ノックアップ) → 強化通常攻撃(ノックバック) → スキル3(突進ノックバック+Lv.1で2.5秒間物理攻撃20%減)

扇のデバフを先に乗せるかどうかで、同じ手数でも削り幅が変わります。強化通常攻撃はノックバックを伴うので、押し出した先へスキル3を通す。消費の合計205に対して命中で戻るのは70なので、ゲージを満たしてから始動します。

ミニオン越しの扇ポーク
スキル2(ミニオン越しに投げ、後ろの敵にも同量のダメージ) → ローリング(スキル発動中に左スティックをスライド、0.5秒間移動速度50%増加) → 強化通常攻撃(ノックバック+エネルギー10回復)

扇は最初に当たった敵の後ろにいる一番近いユニットへも同じ魔法ダメージを飛ばす。ヒーローへは半減しますが、ミニオンの陰に隠れる相手へ届く数少ない手です。消費35に対して命中で戻るのは10なので、スキル1の70を残せる範囲で撃つ。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • スキル2の魔法防御50ダウンを起点にコンボ火力が跳ね上がる
  • 突進2種とローリングによる出入り自在の機動力
  • ノックアップ・ノックバックと攻撃力デバフで自衛も利く
  • スキルを命中させ続ける限りエネルギーが回り連戦できる
弱点 (Weaknesses)
  • スキルを外すとエネルギーが枯れ、何もできない時間が生まれる
  • 耐久スキルが皆無で、CCを1つもらうだけで落ちる
  • ローリングの誤操作で危険な方向へ転がる事故が起きやすい
  • 操作難度が高く、練度の差がそのまま火力差になる
序盤の立ち回り

ミッドレーンの序盤は無理をしない時間です。エネルギーはスキルを命中させないと十分に回収できないため、外し続けるとレーンで何もできなくなります。ウェーブ処理はスキル2の扇が中心。最初に当たった敵の後ろへ貫通する性質を使い、ミニオン越しに対面へ扇を通せば、処理とハラスを同時にこなせます。レベル4でスキル3が解放されてから、ローリングを織り交ぜた本来の奇襲キャラに変わります。

中盤の立ち回り

レベル4以降はミッドを素早く押してサイドへロームします。仕掛けは必ずスキル2始動。魔法防御を50下げるデバフが3秒続くため、同じコンボでも2始動かどうかでダメージが目に見えて変わります。強化通常攻撃やスキルの直後にスティックを倒すと、ローリングで位置を変えられます。壁際へ回り込んで逃げ道を塞ぐ、敵の反撃スキルの軌道から転がって外れる——この一手間だけで生存率が大きく上がる。

終盤の立ち回り

終盤は一撃の重さより入るタイミングの見極めが全てです。CCを1つ受けるだけで落ちる耐久なので、正面の集団戦では外周でローリングをちらつかせて圧をかけ、敵の対象指定CCや拘束が吐かれた瞬間にスキル2→1で飛び込みます。スキル3のノックバックと物理攻撃20%ダウンは、敵マークスマンに当てれば自衛と火力削ぎを兼ねる保険になる。エネルギー残量を見て引く勇気が、そのまま勝率に直結します。

集団戦の立ち回り

集団戦の理想は、乱戦が始まって3秒待ってからの後入りです。スキル2で魔法防御を割った敵にスキル1のノックアップを重ね、強化通常攻撃で押し込みながらスキル3で仕留めます。この一連が決まれば柔らかい敵は消えますが、決まらなかった時のために、ローリングの逃げ先だけは飛び込む前に決めておくこと。攻めの転がりと逃げの転がりを同じ操作でこなすヒーローなので、頭の中の避難経路が命綱です。

#パッチ履歴

Mai Shiranui
不知火舞8月13日アップデートのお知らせ
buff
不知火舞 — スキル1のクールダウンとスキル2のダメージを強化 スキル1「飛翔龍炎陣」 ・クールダウン 10秒(スキルLv.ごとに-0.8秒) → 9秒(スキルLv.ごとに-0.6秒) スキル2「花蝶扇」 ・基本ダメージ 450(+90/Lv・魔法攻撃の90%) → 470(+94/Lv・魔法攻撃の90%) この変更の意味 スキル1「飛翔龍炎陣」は不知火舞の唯一の踏み込み手段であり、ノックアップで仕掛けの起点にもなる要のスキルです。今回の変更はLv1で10秒から9秒へ1秒短縮される一方、Lv6では従来と同じ6秒に落ち着きます。つまり恩恵を受けるのはスキルを上げ切る前、レーン戦とガンクが中心の時間帯です。仕掛けて外しても次の突進が戻るのが早くなるため、序盤に動く回数を増やせます。スキル2「花蝶扇」はクールダウン3秒で回し続ける主力の削り技で、魔法防御減少も同時に付与します。Lv6の基本ダメージは900から940になり、増分は控えめですが、ガンク前の削りや逃げる相手への追撃といった撃つ回数の多い場面でじわじわ効いてきます。

同じミッドレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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