最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

パッシブスキル:策略の時
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
基本ダメージ | 135 | 443 |

スキル1:東風襲来
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 1.5 | 1.4 | 1.3 | 1.2 | 1.1 | 1 |
スタック間隔 | 7.5 | 7.2 | 6.9 | 6.6 | 6.3 | 6 |
基本ダメージ | 450 | 540 | 630 | 720 | 810 | 900 |

スキル2:時空超越
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 1.5 | 1.4 | 1.3 | 1.2 | 1.1 | 1 |
スタック間隔 | 7.5 | 7.2 | 6.9 | 6.6 | 6.3 | 6 |
基本ダメージ | 350 | 420 | 490 | 560 | 630 | 700 |

スキル3:破光弾
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 35 | 30 | 25 |
基本ダメージ | 450 | 630 | 810 |
戦術ガイド (Strategy)
刻印を5つ溜めると自動攻撃の法球をまとい、瞬間移動で出入りする策士メイジ。ロックオンの奥義は詠唱を守る必要があり、撃つ位置とタイミングの選定が腕になる。
向いている人: 手順を一つずつ組み立てるのが好きな人。派手さの裏で綿密に準備する参謀タイプに向く。
破光弾は敵が最大HPの1%を失うごとに2%ずつ威力が増すため、狙いは半分以下まで削れた相手。スキル2は始点と終点の両方に魔法陣を残すので、詰めながらでも刻印を稼げます。倒し切ればスキル3のクールダウンが80%短縮され、刻印も一気に最大まで積み上がる。
スキル2は跳ぶ前と後の2か所に魔法陣を残すため、逃げながらでも削りが入る。同じ敵が5秒以内に2回踏むと移動速度が大幅に減少します。刻印が5つ揃えば法球が10秒間、近い敵を自動で攻撃してくれる。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •スキル3はキルでCD80%短縮と刻印全回復、1キルが連鎖の起点になる
- •2チャージの瞬間移動で出入りと射線作りが自在
- •法球が自動で敵を追い、構えているだけで継続的な圧になる
- •失ったHPに応じて伸びるスキル3で削り残しを許さない
- •スキル3は間に立つ敵に防がれ、正面からでは不発になりがち
- •スキル2を2枚とも使い切った直後の耐久は紙同然
- •刻印が切れている間の素の火力は平凡で圧が消える
- •確殺ラインの見極めを誤ると何も起きない置物になる
序盤の孔明は「レベル4までにどれだけ丁寧に過ごせたか」で中盤の伸びが決まります。ウェーブにスキル1を扇状に当てて刻印を稼ぎ、5スタックで展開される法球を維持したまま短いトレードを仕掛けるのが基本形。法球は近くの敵へ自動で飛ぶため、対面がラストヒットに前へ出た瞬間が削り時です。スキル2は2チャージありますが、攻めに1枚使ったら残り1枚は必ず帰り道用に温存を。この時間帯を1デスもせずに終えられたら、それだけで合格点と言えます。
スキル3(奥義)が育つ中盤からが孔明の見せ場です。狙うのはHPが半分を切った敵。失ったHPに応じてダメージが伸びるため、削れた相手への一撃は見た目の数字以上に刺さります。そしてキルが入ればCDが80%戻り刻印も即最大、次の獲物を探す往復が始まる。ミッドを押したら4分のタイラントに顔を出し、外周からスキル1を撒いて開戦前の削りを作るのが定番の動きです。スキル2で強引に前へ出るのは、敵の拘束スキルが2枚以上残っている間は我慢します。
終盤の孔明に求められるのは、恐ろしいほどの我慢強さです。敵は魔法防御を整えて密集して歩くため、生半可な飛び込みは拘束スキルの餌食になるだけ。集団戦が始まってもすぐには入らず、外周でスキル1を回して刻印を維持し、敵のブリンクと拘束が吐かれるのを待ちます。誰かのHPが確殺圏に入った瞬間、スキル2で射線を作ってスキル3(奥義)。1キルの後は法球満載の状態でリセットが回り出すため、そこからは一転して攻め続ける判断に切り替えます。静と動の切り替えがこのヒーローの真髄です。
集団戦の孔明は、常に「壁の外」から始めます。スキル1のばら撒きで刻印を保ち、法球の自動攻撃で前衛戦に相乗りしながら、本命の的が削れるのを観察。スキル3(奥義)は正面から撃つと間に立つ敵に防がれるため、スキル2かフラッシュで斜めの射線を作ってから放つのが命中のコツです。忘れがちですが、チャージ中に対象が味方に倒されてもCD80%短縮は入るので、確殺の横取りを恐れる必要はありません。撃った後こそ無防備なので、退路の確認だけは撃つ前に済ませておくこと。
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