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孔明

稀代の知略家

孔明

ミッド (Mid)メイジ難易度: ノーマル

最新メタデータ

MID
A
Tier / 人気
49.38%
勝率
1.21%
出現率
0.36%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
3/10
攻撃
8/10
スキル
7/10
操作難度
6/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3300
最大MP640
物理攻撃162
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度360
攻撃範囲遠距離
HP回復/秒46
毎秒ごとのMP回復16

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

メイジ
または
または

赤で魔法攻撃が最大なのは聖人の+5.3。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:東風襲来
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
3人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 59.63% / 31,441勝
ワープ
人気2位勝率 57.08% / 8,445勝
スマイト

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

パッシブスキル:策略の時
パッシブ

パッシブスキル:策略の時

アクティブスキルが敵に命中すると10秒間持続する刻印を1スタック獲得する(最大5スタックまで)。最大までスタックすると、10秒間自身の周辺に5つの法球を召喚し、自分に一番近い敵ユニットに対して135(135+魔法攻撃の25%)の魔法ダメージを与える。法球は優先して敵ヒーローを攻撃する。モンスターへのダメージは40%減少し、ミニオンへのダメージは40%増加する。
詳細Lv.1Lv.15
基本ダメージ
135443
スキル1:東風襲来
スキル1

スキル1:東風襲来

CD:1.5秒 消費MP:55
ダメージ
指定方向に3つの法球を放つ。各法球はルート上の敵に450(450+魔法攻撃の70%)の魔法ダメージを与える。複数の法球が同じ敵に命中した場合、2つ目以降のダメージは20%に減少する。各法球の命中時に策略の刻印が1回発動する。「東風襲来」は7.5秒ごとに1スタックできる(最大2スタックまで)。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
1.51.41.31.21.11
スタック間隔
7.57.26.96.66.36
基本ダメージ
450540630720810900
スキル2:時空超越
スキル2

スキル2:時空超越

CD:1.5秒 消費MP:40
移動移動速度減少ダメージ
指定方向に瞬間移動する。瞬間移動の始点と終着点にマジックフィールドを生成し、周囲の敵に350(350+魔法攻撃の52%)の魔法ダメージを与える。同じ敵が5秒以内にもう一度スキル2のダメージを受けると、移動速度が大幅に減少する(3秒かけて持続的に減少)。同じ敵に複数のマジックフィールドが命中すると、2つ目からは50%のダメージしか与えられない。7.5秒ごとに(クールダウン短縮の影響を受ける)スキル2を1スタック獲得する(最大2スタック)。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
1.51.41.31.21.11
スタック間隔
7.57.26.96.66.36
基本ダメージ
350420490560630700
スキル3:破光弾
奥義

スキル3:破光弾

CD:35秒 消費MP:120
ダメージクールダウン
ターゲットをロックオンし、破光弾をチャージする。チャージ終了後、ターゲットに向かって発射し、450(450+魔法攻撃の55%)の魔法ダメージを与える。ルート上の敵またはターゲットの敵ヒーロー以外のユニットに同等のダメージを与え、0.5秒間ノックアップする。敵が最大HPの1%を失うごとに、破光弾は2%の追加ダメージを与えられる。破光弾が命中して敵ヒーローを倒した場合、稀代の知略家は直ちに刻印を最大までスタックし、スキル3のCDを80%短縮する。破光弾チャージ中に敵ヒーローが撃破されても、スキル3のCDは80%短縮される。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
353025
基本ダメージ
450630810

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

刻印を5つ溜めると自動攻撃の法球をまとい、瞬間移動で出入りする策士メイジ。ロックオンの奥義は詠唱を守る必要があり、撃つ位置とタイミングの選定が腕になる。

向いている人: 手順を一つずつ組み立てるのが好きな人。派手さの裏で綿密に準備する参謀タイプに向く。

おすすめコンボ (Combos)
削れた敵への確殺
スキル1(3球で刻印を稼ぐ) → スキル2(瞬間移動で射線を作る) → スキル3(失ったHP1%ごとに2%増しの破光弾)

破光弾は敵が最大HPの1%を失うごとに2%ずつ威力が増すため、狙いは半分以下まで削れた相手。スキル2は始点と終点の両方に魔法陣を残すので、詰めながらでも刻印を稼げます。倒し切ればスキル3のクールダウンが80%短縮され、刻印も一気に最大まで積み上がる。

跳んで撒く引き撃ち
スキル1(3球、命中1回ごとに刻印1) → スキル2(後退の瞬間移動、始点と終点に魔法陣) → 法球5つの自動追撃

スキル2は跳ぶ前と後の2か所に魔法陣を残すため、逃げながらでも削りが入る。同じ敵が5秒以内に2回踏むと移動速度が大幅に減少します。刻印が5つ揃えば法球が10秒間、近い敵を自動で攻撃してくれる。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • スキル3はキルでCD80%短縮と刻印全回復、1キルが連鎖の起点になる
  • 2チャージの瞬間移動で出入りと射線作りが自在
  • 法球が自動で敵を追い、構えているだけで継続的な圧になる
  • 失ったHPに応じて伸びるスキル3で削り残しを許さない
弱点 (Weaknesses)
  • スキル3は間に立つ敵に防がれ、正面からでは不発になりがち
  • スキル2を2枚とも使い切った直後の耐久は紙同然
  • 刻印が切れている間の素の火力は平凡で圧が消える
  • 確殺ラインの見極めを誤ると何も起きない置物になる
序盤の立ち回り

序盤の孔明は「レベル4までにどれだけ丁寧に過ごせたか」で中盤の伸びが決まります。ウェーブにスキル1を扇状に当てて刻印を稼ぎ、5スタックで展開される法球を維持したまま短いトレードを仕掛けるのが基本形。法球は近くの敵へ自動で飛ぶため、対面がラストヒットに前へ出た瞬間が削り時です。スキル2は2チャージありますが、攻めに1枚使ったら残り1枚は必ず帰り道用に温存を。この時間帯を1デスもせずに終えられたら、それだけで合格点と言えます。

中盤の立ち回り

スキル3(奥義)が育つ中盤からが孔明の見せ場です。狙うのはHPが半分を切った敵。失ったHPに応じてダメージが伸びるため、削れた相手への一撃は見た目の数字以上に刺さります。そしてキルが入ればCDが80%戻り刻印も即最大、次の獲物を探す往復が始まる。ミッドを押したら4分のタイラントに顔を出し、外周からスキル1を撒いて開戦前の削りを作るのが定番の動きです。スキル2で強引に前へ出るのは、敵の拘束スキルが2枚以上残っている間は我慢します。

終盤の立ち回り

終盤の孔明に求められるのは、恐ろしいほどの我慢強さです。敵は魔法防御を整えて密集して歩くため、生半可な飛び込みは拘束スキルの餌食になるだけ。集団戦が始まってもすぐには入らず、外周でスキル1を回して刻印を維持し、敵のブリンクと拘束が吐かれるのを待ちます。誰かのHPが確殺圏に入った瞬間、スキル2で射線を作ってスキル3(奥義)。1キルの後は法球満載の状態でリセットが回り出すため、そこからは一転して攻め続ける判断に切り替えます。静と動の切り替えがこのヒーローの真髄です。

集団戦の立ち回り

集団戦の孔明は、常に「壁の外」から始めます。スキル1のばら撒きで刻印を保ち、法球の自動攻撃で前衛戦に相乗りしながら、本命の的が削れるのを観察。スキル3(奥義)は正面から撃つと間に立つ敵に防がれるため、スキル2かフラッシュで斜めの射線を作ってから放つのが命中のコツです。忘れがちですが、チャージ中に対象が味方に倒されてもCD80%短縮は入るので、確殺の横取りを恐れる必要はありません。撃った後こそ無防備なので、退路の確認だけは撃つ前に済ませておくこと。

同じミッドレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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