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アレン

追憶の刃

アレン

クラッシュ (Clash)ファイター難易度: ハード

最新メタデータ

CLASH
C
Tier / 人気
50.49%
勝率
0.52%
出現率
0.03%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)。

公式の能力評価

生存
6/10
攻撃
8/10
スキル
3/10
操作難度
8/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3600
最大怒気96
物理攻撃177
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度380
攻撃範囲近距離
HP回復/秒51
5秒ごとの怒気回復0

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

ファイター

レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんをライフスティールで戻せるかが継続力に直結する。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:メテオ・スラッシュ
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
1.34%

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 60.48% / 17,641勝
ターミネート
人気2位勝率 58.08% / 7,270勝
ターミネート

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

ハウリング・スラッシュ
パッシブ

ハウリング・スラッシュ

強化被ダメージ軽減ダメージ
双剣「赤影」と守護攻撃で素早く2回攻撃し、75(22+30%の物理攻撃)の魔法ダメージと75(22+30%の物理攻撃)の物理ダメージを与える。1回目の攻撃はターゲットを追尾可能で、3回目の攻撃時に同時に双剣を振るい、115(36+45%の物理攻撃)の確定ダメージを与え、その後の攻撃間隔がやや長くなる。通常攻撃とスキルが敵ヒーローに命中すると怒気を獲得し、物理および魔法防御貫通が最大40%、および被ダメージ軽減が20%増加する。怒気が上限に達するとHPを168(80+50%の物理攻撃)回復する(HPが低いほど回復量が大きくなる。最大3倍。クールダウンは8秒)。アレンの物理ライフスティールは75%、魔法・確定ダメージ時にも発動する。アレンの通常攻撃による特殊効果は60%のみとなる。
詳細Lv.1Lv.15
魔法ダメージ
2244
物理ダメージ
2244
確定ダメージ
3672
HP回復
80164
メテオ・スラッシュ
スキル1

メテオ・スラッシュ

CD:5秒
スーパーアーマーCCダメージ
前方に斬り上げ、ターゲットに177(110+38%の物理攻撃)の魔法ダメージと2回の177(110+38%の物理攻撃)の物理ダメージを与え、正面のターゲットを0.75秒間ノックアップし、自身の刻印数に応じて追加攻撃を行う。
1スタック:177(110+38%の物理攻撃)の魔法ダメージと177(110+38%の物理攻撃)の物理ダメージを追加する。
2スタック:ノックアップ範囲が拡大し、さらに177(110+38%の物理攻撃)の魔法ダメージと177(110+38%の物理攻撃)の物理ダメージを追加する。ゆっくり移動しながら発動可能。
3スタック:ノックアップ範囲が拡大し、さらに177(110+38%の物理攻撃)の確定ダメージと312(180+75%の物理攻撃)の確定ダメージを追加で与え、同時にスーパーアーマー効果を獲得する。ゆっくり移動しながら発動可能。
刻印のスタックは通常攻撃・スキル3命中時に獲得する。メテオ・スラッシュは50%の確率で通常攻撃時にクリティカルヒット・ライフスティールの特殊効果を発動する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
54.84.64.44.24
基本ダメージ
110132154176198220
最後の攻撃のダメージ
180216252288324360
ムーンライト・フラッシュ
スキル2

ムーンライト・フラッシュ

CD:2秒
移動ダメージ移動速度減少
指定方向に突進し、ルート上の敵に144(100+25%の物理攻撃)の物理ダメージと144(100+25%の物理攻撃)の魔法ダメージを与え、1.5秒間敵の移動速度を15%減少させる。さらに3秒間移動速度が10%増加し、次の3回の通常攻撃の攻撃速度が40%増加する。「ムーンライトフラッシュ」は10秒ごとに1回スタック(クールダウン短縮に応じて変動)でき、最大2回スタック可能。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
100120140160180200
攻撃速度ボーナス
40%48%56%64%72%80%
移動速度増加
10%12%14%16%18%20%
移動速度減少
15%18%21%24%27%30%
サンセット・スラッシュ
奥義

サンセット・スラッシュ

CD:45秒
無効化ダメージシールド
ターゲットのヒーローを選択して1.5秒間空に飛び上がり、移動可能かつターゲット不可状態になる。その後大地を叩き、敵ヒーローに254(175+45%の物理攻撃)の物理ダメージと254(175+45%の物理攻撃)の魔法ダメージを与える。アレンとの距離が近いほどダメージが増加する。最大100%。敵ヒーローに命中するごとに、アレンは刻印と怒気を獲得する。ターゲットが味方の場合、落下時に自身とその味方に627(450+100%の物理攻撃)のシールドを付与する。このシールド量は、ダメージを与えた敵ヒーロー1体につき1/3増加する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
454035
物理ダメージ
175250325
魔法ダメージ
175250325
シールド
450675900

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

物理・魔法・確定の3属性で同時に殴る、防御の穴を選ばせない剣士。ノックアップの連携から奥義のターゲット不可で仕切り直す、攻めと透かしの緩急を持つ。

向いている人: 対策されにくい万能型が好きな人。コンボの締めに「消える」選択肢を持つ駆け引きを楽しめる人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
刻印3つのスキル1
通常攻撃×3(刻印を稼ぐ) → スキル1(3スタックで発動)

刻印は通常攻撃とスキル3の命中で溜まります。1スタックでも追撃は増えるものの、3スタックはノックアップ範囲が広がり、確定ダメージが2発追加され、さらにスーパーアーマーまで付く別物。ゆっくりなら移動しながら振れるので、多少の妨害では止まりません。刻印なしのスキル1は0.75秒のノックアップと初撃だけです。

加速からのオールイン
スキル2(突進=次の通常攻撃3回が加速) → 通常攻撃×3(刻印) → スキル1(3スタック) → スキル3(敵ヒーローを指定して急降下)

スキル2は10秒ごとに1回ずつ溜まり、最大2回分を持ち歩けます。突進のあとに加速する3発が、そのまま刻印3つ分。スキル3は距離が近いほど落下ダメージが増え、最大で2倍になります。当てた敵ヒーローの数だけ刻印と怒気が戻るため、乱戦の中心へ落とすほど次の一巡が早くなる。

味方を選ぶ緊急回避
スキル3(味方を対象に1.5秒滞空) → 着地(自分と味方にシールド) → スキル2(離脱)

集中砲火の瞬間に飛べば、1.5秒はターゲットにされず、その間も移動できます。落下でダメージを与えた敵ヒーロー1体につきシールドは1/3ずつ増えるので、乱戦の中心へ降りるほど厚くなる。味方を指定しても大地を叩くダメージ自体は発生します。ただの逃げではなく、シールドを配りながら反撃に戻る一手として使ってください。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 物理・魔法・確定の3種ダメージで、防御を固められても腐らない
  • ライフスティールは75%に減衰するかわり、魔法・確定ダメージからも吸える
  • 3スタックのスキル1はスーパーアーマー付き範囲ノックアップ
  • スキル3が追撃・回避・味方とのシールド共有をすべてこなす
弱点 (Weaknesses)
  • 刻印と怒気が溜まるまでは本来の火力が出ない
  • スロウを重ねて引き撃ちされるとスタックを維持できない
  • 通常攻撃の特殊効果が60%しか乗らず、装備選択の知識が要る
  • 機動力はスキル2頼みで、吐いた直後の追い・逃げが苦しい
序盤の立ち回り

クラッシュレーンのアレンは、刻印が溜まる前に仕掛けないことを徹底します。刻印は通常攻撃とスキル3の命中で増え、3スタック時のスキル1は確定ダメージとスーパーアーマー、広いノックアップまで付く別物の技になるからです。レベル4までは通常攻撃の応酬で刻印を作り、スキル1を撃ったら深追いせず下がる短いトレードを反復。パッシブの怒気が満タンになった時の回復は残りHPが少ないほど伸びるため、少し削られてからの殴り合いは見た目より負けません。

中盤の立ち回り

10分前後、ライフスティール系の装備が完成した頃から、アレンはサイドの1v1でめったに崩れなくなります。パッシブの仕様で、装備のライフスティールは効果量が75%に減るかわり、魔法ダメージと確定ダメージにも乗る。通常攻撃は1回ごとに魔法と物理を同時に与え、3発目には確定ダメージが加わる構成なので、本来なら吸えないはずの分まで回復に変わります。基本形はスプリットプッシュで敵を釣り出し、来た相手をスキル2の突進で追い回して処理すること。集団戦には側面の茂みから遅れて合流し、スキル3の1.5秒間のターゲット不可を敵の主砲スキルに合わせて空振りさせます。

終盤の立ち回り

終盤の役割は敵キャリーへのダイブですが、入りは常に後出しです。敵のCCが味方に向くのを待ち、スキル2で距離を詰めて通常攻撃と3スタックのスキル1を叩き込みます。スキル3は追撃の締めにも使えますが、集中砲火を浴びた瞬間に味方対象で発動して1.5秒間戦場から消え、落下時のシールドを分け合って仕切り直す使い方が終盤ほど輝きます。刻印と怒気が途切れた瞬間のアレンは急に柔らかくなる点だけは、常に頭に置いてください。

集団戦の立ち回り

集団戦では、まず敵で一番怖い1人を決めて執拗に張り付きます。スキル2の突進は2回分ストックできるので、1回目は接近、2回目は逃げ道を塞ぐ形で使うと逃がしません。通常攻撃3発で刻印を作ってからのスキル1は、スーパーアーマーのおかげで多少の妨害では止まらず、範囲ノックアップで周囲の敵ごと浮かせられます。怒気が積み上がるほど防御貫通と被ダメージ軽減が伸びる仕様上、アレンは戦闘の後半ほど強い。第一波を生き延びる立ち回りが何より大切です。

同じクラッシュレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-21取得)

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