最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
向いているアルカナ構成
レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんをライフスティールで戻せるかが継続力に直結する。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

ハウリング・スラッシュ
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
魔法ダメージ | 22 | 44 |
物理ダメージ | 22 | 44 |
確定ダメージ | 36 | 72 |
HP回復 | 80 | 164 |

メテオ・スラッシュ
1スタック:177(110+38%の物理攻撃)の魔法ダメージと177(110+38%の物理攻撃)の物理ダメージを追加する。
2スタック:ノックアップ範囲が拡大し、さらに177(110+38%の物理攻撃)の魔法ダメージと177(110+38%の物理攻撃)の物理ダメージを追加する。ゆっくり移動しながら発動可能。
3スタック:ノックアップ範囲が拡大し、さらに177(110+38%の物理攻撃)の確定ダメージと312(180+75%の物理攻撃)の確定ダメージを追加で与え、同時にスーパーアーマー効果を獲得する。ゆっくり移動しながら発動可能。
刻印のスタックは通常攻撃・スキル3命中時に獲得する。メテオ・スラッシュは50%の確率で通常攻撃時にクリティカルヒット・ライフスティールの特殊効果を発動する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 5 | 4.8 | 4.6 | 4.4 | 4.2 | 4 |
基本ダメージ | 110 | 132 | 154 | 176 | 198 | 220 |
最後の攻撃のダメージ | 180 | 216 | 252 | 288 | 324 | 360 |

ムーンライト・フラッシュ
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
基本ダメージ | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
攻撃速度ボーナス | 40% | 48% | 56% | 64% | 72% | 80% |
移動速度増加 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
移動速度減少 | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |

サンセット・スラッシュ
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 45 | 40 | 35 |
物理ダメージ | 175 | 250 | 325 |
魔法ダメージ | 175 | 250 | 325 |
シールド | 450 | 675 | 900 |
戦術ガイド (Strategy)
物理・魔法・確定の3属性で同時に殴る、防御の穴を選ばせない剣士。ノックアップの連携から奥義のターゲット不可で仕切り直す、攻めと透かしの緩急を持つ。
向いている人: 対策されにくい万能型が好きな人。コンボの締めに「消える」選択肢を持つ駆け引きを楽しめる人に向く。
刻印は通常攻撃とスキル3の命中で溜まります。1スタックでも追撃は増えるものの、3スタックはノックアップ範囲が広がり、確定ダメージが2発追加され、さらにスーパーアーマーまで付く別物。ゆっくりなら移動しながら振れるので、多少の妨害では止まりません。刻印なしのスキル1は0.75秒のノックアップと初撃だけです。
スキル2は10秒ごとに1回ずつ溜まり、最大2回分を持ち歩けます。突進のあとに加速する3発が、そのまま刻印3つ分。スキル3は距離が近いほど落下ダメージが増え、最大で2倍になります。当てた敵ヒーローの数だけ刻印と怒気が戻るため、乱戦の中心へ落とすほど次の一巡が早くなる。
集中砲火の瞬間に飛べば、1.5秒はターゲットにされず、その間も移動できます。落下でダメージを与えた敵ヒーロー1体につきシールドは1/3ずつ増えるので、乱戦の中心へ降りるほど厚くなる。味方を指定しても大地を叩くダメージ自体は発生します。ただの逃げではなく、シールドを配りながら反撃に戻る一手として使ってください。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •物理・魔法・確定の3種ダメージで、防御を固められても腐らない
- •ライフスティールは75%に減衰するかわり、魔法・確定ダメージからも吸える
- •3スタックのスキル1はスーパーアーマー付き範囲ノックアップ
- •スキル3が追撃・回避・味方とのシールド共有をすべてこなす
- •刻印と怒気が溜まるまでは本来の火力が出ない
- •スロウを重ねて引き撃ちされるとスタックを維持できない
- •通常攻撃の特殊効果が60%しか乗らず、装備選択の知識が要る
- •機動力はスキル2頼みで、吐いた直後の追い・逃げが苦しい
クラッシュレーンのアレンは、刻印が溜まる前に仕掛けないことを徹底します。刻印は通常攻撃とスキル3の命中で増え、3スタック時のスキル1は確定ダメージとスーパーアーマー、広いノックアップまで付く別物の技になるからです。レベル4までは通常攻撃の応酬で刻印を作り、スキル1を撃ったら深追いせず下がる短いトレードを反復。パッシブの怒気が満タンになった時の回復は残りHPが少ないほど伸びるため、少し削られてからの殴り合いは見た目より負けません。
10分前後、ライフスティール系の装備が完成した頃から、アレンはサイドの1v1でめったに崩れなくなります。パッシブの仕様で、装備のライフスティールは効果量が75%に減るかわり、魔法ダメージと確定ダメージにも乗る。通常攻撃は1回ごとに魔法と物理を同時に与え、3発目には確定ダメージが加わる構成なので、本来なら吸えないはずの分まで回復に変わります。基本形はスプリットプッシュで敵を釣り出し、来た相手をスキル2の突進で追い回して処理すること。集団戦には側面の茂みから遅れて合流し、スキル3の1.5秒間のターゲット不可を敵の主砲スキルに合わせて空振りさせます。
終盤の役割は敵キャリーへのダイブですが、入りは常に後出しです。敵のCCが味方に向くのを待ち、スキル2で距離を詰めて通常攻撃と3スタックのスキル1を叩き込みます。スキル3は追撃の締めにも使えますが、集中砲火を浴びた瞬間に味方対象で発動して1.5秒間戦場から消え、落下時のシールドを分け合って仕切り直す使い方が終盤ほど輝きます。刻印と怒気が途切れた瞬間のアレンは急に柔らかくなる点だけは、常に頭に置いてください。
集団戦では、まず敵で一番怖い1人を決めて執拗に張り付きます。スキル2の突進は2回分ストックできるので、1回目は接近、2回目は逃げ道を塞ぐ形で使うと逃がしません。通常攻撃3発で刻印を作ってからのスキル1は、スーパーアーマーのおかげで多少の妨害では止まらず、範囲ノックアップで周囲の敵ごと浮かせられます。怒気が積み上がるほど防御貫通と被ダメージ軽減が伸びる仕様上、アレンは戦闘の後半ほど強い。第一波を生き延びる立ち回りが何より大切です。
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