最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
向いているアルカナ構成
赤10種のうち耐久に寄っているのは宿命だけで、このロールでは実質の指定席になる。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

パッシブスキル:時の砂時計
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
移動速度 | 65 | 130 |

スキル1:時空爆弾
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 7.5 | 7.2 | 6.9 | 6.6 | 6.3 | 6 |
基本ダメージ | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 |
2回目ダメージ | 575 | 690 | 805 | 920 | 1035 | 1150 |
移動速度減少 | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |

スキル2:時の波動
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 12.5 | 12 | 11.5 | 11 | 10.5 | 10 |
クールダウン短縮 | 7.5% | 9% | 10.5% | 12% | 13.5% | 15% |
移動速度増加 | 130 | 156 | 182 | 208 | 234 | 260 |
HP回復比率 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |

スキル3:時の流れ
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 45 | 40 | 35 |
基本ダメージ | 500 | 625 | 750 |
2回目ダメージ | 1500 | 1875 | 2250 |
戦術ガイド (Strategy)
味方を加速させ、受けたダメージの一部を回復に変える時間の管理者。奥義の沈黙爆弾は敵のスキル詠唱への直接の答えで、地味ながら攻守の要所を全て触れる。
向いている人: 速度という見えない資源を配る面白さが分かる人。試合のテンポそのものを支配したい人に向く。
爆弾の本体は3秒後の爆発です。スキル2は逃げるための加速ではなく、起爆まで相手に張り付くための加速。爆発は範囲に及び、巻き込んだ敵の移動速度を2秒間15%落とします。対象が先に倒れても爆弾は起爆するため、削り切れそうな相手にこそ早めに付けてよい。
フィールドは展開の瞬間に500(Lv.1)と1秒の大幅スロウを入れます。敵のスキルを中断して当てれば、そこに1秒の沈黙が加わる。狙い目は逃げスキルを構えた相手や、詠唱の長いメイジです。5秒後に1500(Lv.1)の爆発が来るので、置くのは敵の足元より退路側。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •スキル2で味方全員を加速でき、ローテートと追撃の速さで盤面を作れる
- •加速中に受けたダメージの25%が戻り、敵のバーストへの被せが強い
- •スキル3は詠唱中断で沈黙も入り、5秒後の大爆発でエリアを支配できる
- •スタン級のハードCCを持たず、単独で敵を捕まえ切る力はない
- •スキル1もスキル3も起爆までの時間差があり、即効の止め手に欠ける
- •本人の耐久と火力は並以下で、加速の使い所を誤ると何も残らない
孫臏はロームで動く時間操作型のサポートです。開幕はマークスマンに付いてファームレーンの茂みを確保し、敵が仕掛けてきたらスキル2の全体加速で下がらせます。この加速は終了時に、効果中に受けたダメージの25%を回復として返す仕様のため、逃げ始めてからではなく、敵のスキルが着弾する直前に使うと戻るHPが目に見えて変わります。スキル1の爆弾は3秒後の起爆が本体なので、小競り合いでは付けた相手を味方と挟んで爆発まで追うのが基本です。
レベル4以降は、スキル3(奥義)を起点にしたガンクの成功率が跳ね上がります。フィールドは命中時に1秒の大幅スロウ、詠唱中の敵に当てれば沈黙まで入るため、逃げスキルを構える相手への回答になります。4分のタイラントや中盤のローテートでは、スキル2の移動速度+130で味方全員を運ぶのが孫臏にしかない仕事です。歩きの速さはそのまま数的有利になるので、敵より一呼吸早くオブジェクトに5人で着く、を繰り返すだけで盤面が傾きます。
終盤はスキル3の設置がそのまま主導権になります。フィールドは展開から5秒後に大爆発するため、シャドウタイラントやシャドウオーバーロードの狭い入口に置けば、敵は爆発圏内で戦うか湧きを譲るかの二択を迫られます。集団戦が始まったらスキル1を敵のキーヒーローに付けて起爆を狙い、味方が下がる局面ではスキル2の加速と回復で立て直し。本人の火力は控えめなので、常に味方の後ろ、敵の手が届かない位置から盤面を操作し続けるのが理想です。
集団戦の初手は、スキル3を敵の足元ではなく退路に置くことです。1秒スロウで味方の追撃が刺さり、5秒後の爆発が下がり際の敵を捕まえます。続けてスキル1を前衛に付ければ、3秒後の起爆と範囲スロウで追い打ちの形が完成。スキル2は攻めの加速にも使えますが、本命は敵のバーストが着弾する瞬間の被せです。受けたダメージの25%が数秒後に戻るため、敵メイジの全力を4分の3に値切るような感覚で使えます。
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