Honor of Kings Hub非公式ファンサイト
張飛

ザ・ビースト

張飛

ローム (Roam)サポートタンク難易度: ノーマル

最新メタデータ

ROAM
B
Tier / 人気
49.23%
勝率
0.8%
出現率
0.38%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
8/10
攻撃
4/10
スキル
4/10
操作難度
4/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3538
最大狂気100
物理攻撃168
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度375
攻撃範囲近距離
HP回復/秒86
5秒ごとの狂気回復5

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

タンク・サポート
または
または

赤10種のうち耐久に寄っているのは宿命だけで、このロールでは実質の指定席になる。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:禁忌の領域
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 54.92% / 23,674勝
ヒール
人気2位勝率 54.89% / 5,901勝
ヒール

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

パッシブスキル:暗黒の力
パッシブ

パッシブスキル:暗黒の力

移動速度減少
変身前の通常攻撃ごとに狂気が3増加する。変身後のスキル発動時に周囲の地面を震わせ、付近の敵の移動速度を2秒間25%減少させる。
人間形態
スキル1

人間形態

CD:6秒
CCダメージ
張飛は蛇矛を振り回し、範囲内の敵に600(600 + 150%追加物理攻撃力)の物理ダメージを与え、敵ヒーローをノックバックさせる。敵ユニットに命中すると狂気が3増加する。
詳細Lvl 1Lvl 2Lvl 3Lvl 4Lvl 5Lvl 6
Base Damage
6007208409601,0801,200
Cooldown
65.85.65.45.25
人間形態
スキル2

人間形態

CD:10秒
シールド移動
張飛は指定位置に跳躍してマークを発動し、範囲内の味方に650(650 + 13%追加HP)のダメージを無効化するシールドを付与する。スキル使用で狂気を3獲得し、味方にシールドを付与するごとに狂気を追加で1獲得する。
詳細Lvl 1Lvl 2Lvl 3Lvl 4Lvl 5Lvl 6
Damage Immunity
6507759001,0251,1501,275
スキル3:野獣の血
奥義

スキル3:野獣の血

CD:40秒 消費狂気:100
変身シールドCC
指定方向に咆哮を上げ嵐を巻き起こし、15秒間最大HPの40%のシールドを獲得する。咆哮中は1.25秒間CCを無効化し、無敵になる。嵐は敵を吹き飛ばし、600(600+追加物理攻撃の150%)の物理ダメージを与え、嵐の末端にいる敵を1.5秒間スタンさせる。嵐の中では移動速度が50%増加する。
魔族モード:魔族モードの場合、通常攻撃時に追加で220(220+追加物理攻撃の100%)のダメージを与える。魔族モード終了時、自動で「禁忌の領域」のスキル効果を発動する。
詳細Lvl 1Lvl 2Lvl 3
Enhanced BA
220330440
Base Damage
6009001,200

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

普段はシールドを配り、奥義で魔神に変身して敵を吹き飛ばす二段構えのサポート。変身の咆哮はCC無効の無敵を含み、守りから制圧への転換が劇的。

向いている人: 溜めてから解放する変身が好きな人。守り役と暴れ役の二役を1試合で演じたい人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
受けてから返す咆哮
(敵の飛び込みを待つ) → スキル3(1.25秒の無敵とCC無効/最大HP40%シールド/末端に1.5秒スタン) → 嵐の中で追撃(移動速度50%増)

咆哮中の1.25秒はCCが通らず無敵になるため、先に出さず敵の飛び込みを待って返します。嵐は敵を吹き飛ばし、末端に触れた相手だけが1.5秒スタンする。密着ではなく半歩引いた間合いで当てたい。

シールドを配って剥がす
スキル2・人間形態(跳躍+味方に650シールド) → スキル1・人間形態(薙ぎ払いでノックバック) → 通常攻撃

味方が狙われた瞬間に跳び込み、着地の刻印で範囲内の味方へ650(Lv.1)のシールドを配ります。剥がし役は薙ぎ払いで、命中した敵ヒーローはノックバックする。発動で狂気3、味方1人に配るごとに1、薙ぎ払いの命中でさらに3と、守りながら狂気が積み上がるのも見逃せません。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 最大HP40%のシールドと無敵付き咆哮による逆転力
  • スキル2で複数の味方へ同時にシールドを配れる
  • 嵐の吹き飛ばしと末端スタンで陣形を一方的に崩せる
  • 変身中は追加ダメージとスロウ撒きで殴り役も務まる
弱点 (Weaknesses)
  • 狂気が溜まるまでは低火力でCCもノックバックのみ
  • 吹き飛ばしの方向を誤ると敵を逃がし味方の追撃を裏切る
  • 機動力がスキル2のジャンプ頼みで自衛の選択肢が細い
  • 遠距離手段がなくポーク合戦では見ているだけになる
序盤の立ち回り

開幕はマークスマンの隣で通常攻撃を振ることから始まります。地味な作業ですが、張飛は殴るたびに狂気が3ずつ溜まる仕様で、変身までの速さがそのまま強さになるからです。スキル2のシールドは着地で複数の味方に配れて、発動で狂気が3、1人に付与するごとにさらに1増える。味方が被弾しそうな瞬間に重ねるのが最効率です。トレードではスキル1のノックバックで敵の追撃を断ち切る。命中すれば狂気も3増えます。4分のタイラント開始までに狂気を溜め切っておくと、最初の小競り合いで変身を切れるのが大きい。

中盤の立ち回り

スキル3(奥義)を使える状態を維持できているかで、中盤の張飛は別のヒーローになります。咆哮には1.25秒の無敵とCC無効が付いているので、敵のエンゲージへ真っ向から被せるカウンターが最も強い使い方。嵐の末端に当たった敵は1.5秒スタンするため、密着ではなく半歩引いた距離から吹き飛ばすのが上手な当て方です。タイラントやオーバーロードの前では変身を温存し、敵が動いた瞬間に返す。変身中は通常攻撃に追加ダメージが乗るので殴り役も務まります。

終盤の立ち回り

10分以降の集団戦では、最大HPの40%という特大シールドを持って開戦できるのが張飛の存在意義です。シャドウタイラント前の睨み合いでは、敵のイニシエートが自分に向くよう一歩前に立ち、受けてから咆哮で返すのが理想の流れ。吹き飛ばしの方向管理だけは慎重に。敵キャリーを味方側へ飛ばせれば最高ですが、逆に逃がすと一瞬で戦犯になります。変身終了時に自動でスキル1が発動する仕様も覚えておくと、最後のひと押しのノックバックまで計算に入れられます。

集団戦の立ち回り

集団戦の張飛の仕事は順番で整理できます。開戦前にスキル2でシールドを配り、敵の飛び込みへ咆哮を合わせ、嵐で陣形を割る。ここまでこなして、ようやく殴り始めです。無敵の1.25秒は敵の大技を空振りさせるための時間なので、何も受けていないのに先出しするのはもったいない。相手の奥義のモーションを見てから吹き飛ばすと、戦場が一瞬で静かになります。変身中はスキルを使うたび周囲にスロウも撒けるため、崩れた敵への追撃まで一人で完結します。

同じロームのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

掲載内容の誤りに気づいたら、メールで知らせてください。該当箇所・正しい値・確認方法が書いてあると、修正までが速くなります。

このページの誤りを報告

© 2026 Honor of Kings Hub. All rights reserved.

Tier・勝率・出現率・BAN率はゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)です。スキルの数値と説明文はゲーム内表示(グローバル版)から書き起こしています。パッチの変更内容は公式パッチノート(Level Infinite)をもとに当サイトがまとめています。相性・立ち回りの解説は当サイト独自のものです。

当サイトは非公式ファンサイトです。TencentやLevel Infiniteとは一切関係ありません。
Honor of Kings is a registered trademark of Tencent.