最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

鏡像
鏡像が与えるダメージと回復量は本体の30%となる。鏡像が本体から離れているほどダメージと回復量は増加し、最大で本体の80%となる。ただしタワーに対しては本体の10%のダメージしか与えない。
| 詳細 |
|---|

開鋒
次の通常攻撃が強化され、追加で50(50+物理攻撃の15%)の物理ダメージを与える。
戦場に鏡像がいない場合、鏡像を2秒間生成する。鏡像は自身とともに突進し、アルティメット以外のすべての行動を模倣する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 9 | 8.8 | 8.6 | 8.4 | 8.2 | 8 |
基本ダメージ | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 |

裂空
戦場に鏡像が存在しない場合、2秒間持続する鏡像を1体生成する。鏡像は本体とともに攻撃を行い、アルティメット以外のすべての行動を再現する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
基本ダメージ | 160 | 192 | 224 | 256 | 288 | 320 |
HP回復 | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 |

見形
| 詳細 |
|---|

鏡花水月
空間が存在する間、見形(Dimensional Shift)で突進している0.05秒ごとにHPを17(10+物理攻撃の4%)回復する。敵にダメージを与えると見形のスタックを1つ獲得する。鏡の空間は10秒間持続し、その間は被ダメージが10%減少するが、持続時間中に自身が空間から出ると空間は消滅する。
空間の展開時、その縁に沿って8つの鏡の欠片が生成される。自身または鏡像が敵にダメージを与えると、最も近い鏡の欠片がその敵に飛んでいき、30+ターゲットの失ったHPの2%の物理ダメージを与える。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 40 | 35 | 30 |
HP回復 | 10 | 15 | 20 |
被ダメージ軽減割合 | 10% | 15% | 20% |
基本ダメージ | 30 | 45 | 60 |
戦術ガイド (Strategy)
自分と鏡像で二重にマークを刻み、位置を入れ替えながら戦う残像のようなアサシン。入れ替えの瞬間に敵の照準が外れるため、使い込むほど「捕まらない」感覚が強くなる。
向いている人: 敵の視点を想像して裏をかくのが好きな人。入れ替えのタイミング1つで生死が分かれる操作密度を楽しめる人に向く。
本体と鏡像は別種のマークを付け、同じ敵に2種類が揃うと砕けて失ったHPの4%が入る。同時にスキル1とスキル2のクールダウンがリセットされるので、戻った突進でそのまま追撃できます。砕きは5秒に1回まで(スキル4の発動中は2秒)。鏡像は本体から離れているほど威力が上がる。
スキル4は通り道の敵を引き連れて飛び、止まった地点で鏡の空間を張って中心の敵を1秒拘束する。縁に並ぶ8つの鏡の欠片が、本体か鏡像の攻撃のたびに1つ飛んで「30(Lv.1)+失ったHPの2%」を足します。空間内では敵にダメージを与えるたび見形のスタックが1つ戻り、被ダメージも軽減される(Lv.1で10%)。自分が空間の外へ出た時点で消滅。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •二重マークのCDリセットで手数と瞬間火力が跳ね上がる
- •失ったHPに比例する斬撃で削れた敵を仕留める性能が高い
- •スキル3の入れ替えで攻め継続と離脱を一挙動で選べる
- •スキル2の命中回復で見た目以上に殴り合える
- •マークが揃わないとリセットが回らず火力が半減する
- •鏡像のダメージは本体の30%からで、離して使わないと火力が伸びない
- •素の耐久が低く、入れ替えを読まれてCCが刺さると致命的
- •鏡像の管理を含めた操作量が多く、習熟に時間がかかる
ジャングル主体の鏡は、鏡像の仕組みを理解できるかが全てです。場に鏡像がいなければ、スキル1かスキル2を使った時点で2秒間の鏡像が出る。鏡像は奥義のスキル4以外の行動をそのまま模倣します。本体と鏡像はそれぞれ別種のマークを付け、同じ敵に両方が乗るとマークが砕ける。砕きのダメージは相手が失ったHPの4%で、同時にスキル1「開鋒」とスキル2「裂空」のクールダウンがリセットされます。この効果自体のクールダウンは5秒。まずはジャングル周回でリセットの間隔を体に入れ、レベル4を最速で踏みましょう。序盤のガンクは、スキル1の突進と1.5秒のスロウで足を止め、鏡像の攻撃を重ねてマークを揃えるだけでも十分に削れます。無理な侵入より、リセットが回る形を作る練習が先です。
コアの物理装備が1つ完成する7分前後から、鏡のバーストは柔らかい敵を1コンボ圏内に捉えます。狙うのは敵ジャングルやサイドで孤立した1人。スキル1で入り、鏡像とマークを揃えてリセット、戻ってきたスキル1で再突進——この繰り返しが決まれば、相手に反撃の暇を与えません。スキル2は周囲の敵をまとめて巻き込む攻撃で、発動と同時に自分の移動速度が50%増加します(1秒かけて減衰)。回復量は最初に当てた1体が最大で、2体目以降はその25%。懐に入り切ってから振れば、ダメージと回復を取ったうえで加速に乗って抜けられる。4分のタイラントや10分のシャドウタイラントの前は、視界を取りに来る敵サポートを先に潰すと味方が動きやすくなります。
終盤の鏡は、敵マークスマンの寝首をかく側面の刃です。5対5の正面に無計画に飛び込めば数発で落ちる耐久しかなく、待つ時間は長くなる。敵の指定CCが誰に使われたかを見届けてから、スキル1で進入します。位置を入れ替えるスキル3「見形」は、攻めの継続にも離脱にも使える切り札。スタックは10秒ごとに1つ溜まり、上限は4つです。手札が満タンでも1つは帰り道用に残す、というルールを自分に課すだけで死亡数が減ります。奥義のスキル4「鏡花水月」は前方へ飛んで道中の敵を引き連れ、止まった位置に鏡の空間を張って中心の敵を1秒拘束する。空間の中にいる間は被ダメージが軽減されるので、飛び込みと同時に耐久を1枚上乗せできます。入れ替えを読まれてCCを置かれるのが一番の死因。使うテンポを毎回変えるのが上級者の隠し味です。
集団戦では味方タンクが敵のCCを引き出すまで外周で待機し、後衛の足元が空いた瞬間に差し込みます。スキル1→強化通常攻撃→スキル2でマークを揃え、砕けてリセットが入ったらスキル3「見形」で鏡像と入れ替わる。敵の反撃を空振りさせ、戻ってきたスキル1で追撃——この出入りのループが理想形です。砕きのダメージは相手が失ったHPに比例するので、削れた敵が増える乱戦後半ほど処理が速くなる。奥義のスキル4を出している間は砕きのクールダウンが5秒から2秒に縮み、展開した鏡の空間の中では敵にダメージを与えるたびに見形のスタックが1つ戻ります。フルHPのタンクに絡む時間は丸ごと無駄なので、視線は常に一番柔らかい敵に固定しましょう。
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