最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
向いているアルカナ構成
主火力が通常攻撃なので、攻撃速度と移動速度がそのまま「撃ちながら下がる」動きになる。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

龍影
スキルを発動するたびに龍魂の刻印を1スタック(最大3スタック)と強化通常攻撃を1回獲得する。強化通常攻撃を使用すると刻印をすべて消費し、龍魂を放ってターゲットを攻撃する(刻印1スタックにつき追加攻撃が1回増え、2回目以降の攻撃はダメージが半分になる)。効果は主剣に宿っている龍魂の属性によって変化する。
属性を切り替える際は、同じ属性の龍魂が優先される。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
サブ属性のダメージ | 30% | 60% |

薄陽の掌炎
このスキルを使用すると剣に炎龍魂(Fire Dragon Soul)が1つ付与され、通常攻撃で追加の15の物理ダメージを与えられるようになる。両方の剣に炎龍魂が付与されている場合、与えるダメージが50%増加する。主剣に炎龍魂が付与されている場合、強化通常攻撃の1撃目は97(48+物理攻撃の30%)の確定ダメージとなり、続く2撃は同量の物理ダメージを与える。
このスキルの発動速度は攻撃速度に応じて増加する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 |
|---|---|---|---|---|
クールダウン | 12 | 11.2 | 10.4 | 9.6 |
基本ダメージ | 270 | 360 | 450 | 540 |
基本確定ダメージ | 75 | 100 | 125 | 150 |
通常攻撃ダメージ | 15 | 20 | 25 | 30 |
強化通常攻撃 | 54 | 72 | 90 | 108 |

蒼天斬雨
このスキルを使用すると剣に水龍魂(Water Dragon Soul)が1つ付与され、通常攻撃でHPを18、MPを0.5%回復する。両方の剣に水龍魂が付与されている場合、回復量が50%増加する。主剣に水龍魂が付与されている場合、強化通常攻撃は1撃につき97(48+物理攻撃の30%)の物理ダメージを与え、合計3撃となる。敵に命中するとHPを150(150+追加HPの2.5%)回復する。
敵ヒーロー以外のユニットに対しては回復効果が半減する。このスキルの発動速度は攻撃速度に応じて増加する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 |
|---|---|---|---|---|
クールダウン | 12 | 11.2 | 10.4 | 9.6 |
基本ダメージ | 180 | 240 | 300 | 360 |
命中時回復 | 150 | 200 | 250 | 300 |
通常攻撃時回復 | 18 | 24 | 30 | 36 |
強化通常攻撃 | 54 | 72 | 90 | 108 |

疾風斬
疾風斬を使用すると剣に風龍魂(Wind Dragon Soul)が1つ付与され、移動速度が16増加する。2本の剣の両方に風龍魂が付与されている場合、さらに移動速度が50%増加する。主剣に風龍魂が付与されている場合、強化通常攻撃は1撃ごとに97(48+物理攻撃の30%)の物理ダメージを与えて敵をノックバックし、計3撃となる。
このスキルの発動速度は攻撃速度に応じて増加する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 |
|---|---|---|---|---|
クールダウン | 12 | 11.2 | 10.4 | 9.6 |
基本ダメージ | 180 | 240 | 300 | 360 |
瞬発加速 | 30% | 40% | 50% | 60% |
基本移動速度 | 16 | 21.3 | 26.7 | 32 |
強化通常攻撃 | 54 | 72 | 90 | 108 |

夢玄龍
着地時にも同量の物理ダメージを与え、周囲の敵に1秒間畏怖(Dread)を付与する。畏怖状態の敵は白龍から強制的に遠ざかる方向へ移動する。
その後、真龍剣(True Dragon Sword)を抜き放ち、10秒間、攻撃速度が20%、射程が25増加し、最大2体の追加ターゲットを攻撃できるようになる。
飛行中は剣の龍魂(Dragon Soul)を切り替えられる。
飛行速度はアルティメットのレベルに応じて増加する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 80 | 75 | 70 |
基本ダメージ | 400 | 600 | 800 |
攻撃速度増加 | 20% | 30% | 40% |
移動速度減少 | 15% | 22.5% | 30% |
戦術ガイド (Strategy)
直近のスキルで龍魂の属性が変わる双剣のマークスマン。主剣と副剣が別のターゲットを同時に打つ独自の攻撃構造で、乱戦での実効火力が見た目より高い。
向いている人: 手数の構造を理解して使いこなしたい人。属性の組み合わせを状況で選ぶ、理論派の射手に向く。
スキルを撃つたびに刻印が1つと強化通常攻撃が1回貯まり、スキル1だけは追加でもう1つ乗ります。刻印は最大3つ。強化通常攻撃はそれをすべて消費し、1スタックにつき追加攻撃が1回増える(2回目以降はダメージ半減)。剣に宿る龍魂は直近2回のスキルで決まるため、主剣が炎龍魂なら連撃の1撃目が確定ダメージに変わります。
滞空中はターゲット不可で地形も無視できる代わりに、攻撃は一切できません。着地の畏怖は敵を白龍から強制的に遠ざける効果で、押さえ込む拘束ではない。本命は着地後の10秒間で、攻撃速度20%(Lv.1)と射程25が上乗せされ、最大2体の追加ターゲットまで巻き込めます。飛行中は龍魂を切り替えられるので、降りた瞬間に欲しい強化を用意しておく。
スキル2は範囲内の最大3体に剣気を当て、命中するたびにHPが戻ります。主剣に水龍魂が宿った状態の強化通常攻撃は3撃構成で、敵に当たればそのたびにさらに回復する。それでも離れないならスキル3で、ノックバックと移動速度30%(Lv.1)増を使って距離を取り直します。この3手はどれも自分を跳ばす効果を持たない。回避ではなく、回復と押し返しで凌ぐ手順です。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •スキルの発動速度が攻撃速度に応じて速くなり、攻速を積むほど手数が伸びる
- •スキル2の回復で、マークスマンながら自力でHPを戻せる
- •スキル3のノックバックで、張り付いてきた敵を押し返せる
- •刻印を溜めた連撃とスキル4の急降下で、瞬間火力も範囲制圧もこなす
- •スキルの使い順で強化が変わり、判断ミスが火力低下に直結する
- •攻撃速度が揃うまでは回転が遅く、序盤の圧力は控えめ
- •離脱手段はスキル3の加速か、クールダウンの長いスキル4だけ。CCを重ねられると逃げ切れない
- •操作が忙しく、刻印の管理を怠ると器用貧乏になる
ファームレーンの白龍は、序盤をスキル2主体で安全に過ごします。スキル2は剣気で最大3体を削り、命中時にHPを回復する。主剣に水龍魂が宿っていれば、強化通常攻撃の1撃ごとにも同じ回復が入ります。ミニオン相手では回復量が半減するため、戻りが大きいのは対面に当てた時。対面からの削りを自力で押し返せるのが、他のマークスマンとの違いです。スキルを使うたび龍魂の刻印が溜まり(最大3)、強化通常攻撃で全消費して連撃を放つ仕組み。ウェーブ処理も刻印を作ってから殴ると速い。攻撃速度系のコアアイテムが1つ完成するまでは、サポートの背中越しにCSを拾うことに集中してください。
コア装備が2つ揃う10分前後から、白龍の回転が一気に上がります。スキル1〜3はどれも発動速度が攻撃速度に応じて速くなる。攻速を積むほど、スキルと強化通常攻撃のループが締まっていきます。トレードはスキル1の剣気から。物理ダメージに確定ダメージが混ざるので、硬い相手にも通ります。刻印を3つ持った状態で強化通常攻撃を叩き込めば、そのまま押し勝てる。張り付かれた時はスキル3で、剣気が敵をノックバックして距離を作ります。スキル4の滞空と急降下は、着地の畏怖で敵を強制的に遠ざけ、そこから10秒間は射程が25伸びて攻撃速度も上がる制圧の時間。タワーを守る時と攻める時の切り札として温存しましょう。
終盤の白龍は、火力・回復・機動をスキルの選び方で使い分ける総合力で勝負します。削られたらスキル2で回復、離脱したい時はスキル3の加速、火力を通したいならスキル1。直近2回のスキルで主剣と副剣に宿る龍魂が変わり、次の強化通常攻撃の中身もそれで決まります。「今どの属性が欲しいか」を一拍考えてから切るのが、上級者との分かれ目。両方の剣に同じ龍魂を揃えると効果がさらに伸びるので、迷ったら同じスキルを続けて撃つ手もある。オーバーロード戦では敵のCCが届かない距離を保ち、前衛が突っ込んできたらスキル3のノックバックで押し返します。
集団戦の白龍は、前衛の後ろで手数を出し続ける役です。正面から自分で開戦せず、敵の突進スキルを1〜2枚見てから撃ち始めます。張り付かれたらスキル3。剣気が敵をノックバックし、主剣に風龍魂が乗っていれば強化通常攻撃の3撃すべてでも押し返せる。削られた分はスキル2の回復で戻します。敵の出足が完全に止まった瞬間がスキル4の合図。急降下と着地の畏怖で敵をばらけさせ、真龍剣の10秒間で届く敵から削り落とす。副剣が近くの別の敵も同時に殴るため、乱戦になるほど総ダメージは伸びます。刻印を常に2〜3個持って歩くだけで、いざという時の瞬間火力が違います。
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