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白龍

蒼天の龍

白龍

ファーム (Farm)マークスマン難易度: ハード

最新メタデータ

FARM
S
Tier / 人気
48.92%
勝率
1.71%
出現率
4.03%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
3/10
攻撃
9/10
スキル
6/10
操作難度
8/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3256
最大MP600
物理攻撃165
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度365
攻撃範囲遠距離
HP回復/秒44
毎秒ごとのMP回復15

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

マークスマン(クリティカル型)

主火力が通常攻撃なので、攻撃速度と移動速度がそのまま「撃ちながら下がる」動きになる。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:薄陽の掌炎
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

よく一緒に選ばれる編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 61.99% / 45,070勝
フラッシュ
人気2位勝率 61.83% / 29,650勝
フラッシュ

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

龍影
パッシブ

龍影

強化ダメージ
直近2回のスキル攻撃で得た属性の龍魂(Dragon Soul)が、主剣と副剣にそれぞれ宿る。主剣で165(物理攻撃の100%)の物理ダメージを与え、付近に他の敵がいる場合は副剣でもその敵を攻撃し、57(物理攻撃の35%〜70%)の物理ダメージを与える。
スキルを発動するたびに龍魂の刻印を1スタック(最大3スタック)と強化通常攻撃を1回獲得する。強化通常攻撃を使用すると刻印をすべて消費し、龍魂を放ってターゲットを攻撃する(刻印1スタックにつき追加攻撃が1回増え、2回目以降の攻撃はダメージが半分になる)。効果は主剣に宿っている龍魂の属性によって変化する。
属性を切り替える際は、同じ属性の龍魂が優先される。
詳細Lv.1Lv.15
サブ属性のダメージ
30%60%
薄陽の掌炎
スキル1

薄陽の掌炎

CD:12.5秒 消費MP:60
ダメージダメージ
剣気の波を放ち、龍魂(Dragon Soul)の刻印を追加で1つ獲得する。範囲内の最大3体に270(270+追加物理攻撃の70%)の物理ダメージと70(70+追加物理攻撃の16%)の確定ダメージを与える(ターゲットの後方には50%の範囲ダメージ)。
このスキルを使用すると剣に炎龍魂(Fire Dragon Soul)が1つ付与され、通常攻撃で追加の15の物理ダメージを与えられるようになる。両方の剣に炎龍魂が付与されている場合、与えるダメージが50%増加する。主剣に炎龍魂が付与されている場合、強化通常攻撃の1撃目は97(48+物理攻撃の30%)の確定ダメージとなり、続く2撃は同量の物理ダメージを与える。
このスキルの発動速度は攻撃速度に応じて増加する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4
クールダウン
1211.210.49.6
基本ダメージ
270360450540
基本確定ダメージ
75100125150
通常攻撃ダメージ
15202530
強化通常攻撃
547290108
蒼天斬雨
スキル2

蒼天斬雨

CD:12.5秒 消費MP:60
回復ダメージ
剣気を放ち、範囲内の最大3体に180(180+追加物理攻撃の45%)の物理ダメージを与え(ターゲットの背後には50%のスプラッシュダメージ)、命中時にHPを150(150+追加HPの2.5%)回復する。
このスキルを使用すると剣に水龍魂(Water Dragon Soul)が1つ付与され、通常攻撃でHPを18、MPを0.5%回復する。両方の剣に水龍魂が付与されている場合、回復量が50%増加する。主剣に水龍魂が付与されている場合、強化通常攻撃は1撃につき97(48+物理攻撃の30%)の物理ダメージを与え、合計3撃となる。敵に命中するとHPを150(150+追加HPの2.5%)回復する。
敵ヒーロー以外のユニットに対しては回復効果が半減する。このスキルの発動速度は攻撃速度に応じて増加する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4
クールダウン
1211.210.49.6
基本ダメージ
180240300360
命中時回復
150200250300
通常攻撃時回復
18243036
強化通常攻撃
547290108
疾風斬
スキル3

疾風斬

CD:12.5秒 消費MP:60
CC移動速度増加ダメージ
指定方向に剣気を放ち、移動速度が30%増加する(時間とともに減衰)。範囲内の最大3体の敵に180(180+追加物理攻撃の45%)の物理ダメージ(周囲には50%)を与え、ノックバックする。
疾風斬を使用すると剣に風龍魂(Wind Dragon Soul)が1つ付与され、移動速度が16増加する。2本の剣の両方に風龍魂が付与されている場合、さらに移動速度が50%増加する。主剣に風龍魂が付与されている場合、強化通常攻撃は1撃ごとに97(48+物理攻撃の30%)の物理ダメージを与えて敵をノックバックし、計3撃となる。
このスキルの発動速度は攻撃速度に応じて増加する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4
クールダウン
1211.210.49.6
基本ダメージ
180240300360
瞬発加速
30%40%50%60%
基本移動速度
1621.326.732
強化通常攻撃
547290108
夢玄龍
奥義

夢玄龍

CD:80秒 消費MP:120
強化CCダメージ
白龍としての真の姿を現し、最大4.5秒間空へ舞い上がった後、前方へ急降下する。この間はターゲット不可となり地形を無視できるが、攻撃はできない。ルート上の敵に400(400+追加物理攻撃の80%)の物理ダメージを与え、移動速度を15%減少させる。
着地時にも同量の物理ダメージを与え、周囲の敵に1秒間畏怖(Dread)を付与する。畏怖状態の敵は白龍から強制的に遠ざかる方向へ移動する。
その後、真龍剣(True Dragon Sword)を抜き放ち、10秒間、攻撃速度が20%、射程が25増加し、最大2体の追加ターゲットを攻撃できるようになる。
飛行中は剣の龍魂(Dragon Soul)を切り替えられる。
飛行速度はアルティメットのレベルに応じて増加する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
807570
基本ダメージ
400600800
攻撃速度増加
20%30%40%
移動速度減少
15%22.5%30%

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

直近のスキルで龍魂の属性が変わる双剣のマークスマン。主剣と副剣が別のターゲットを同時に打つ独自の攻撃構造で、乱戦での実効火力が見た目より高い。

向いている人: 手数の構造を理解して使いこなしたい人。属性の組み合わせを状況で選ぶ、理論派の射手に向く。

おすすめコンボ (Combos)
刻印3つの連撃
スキル3(移動速度増加とノックバック) → スキル1(刻印を追加でもう1つ獲得) → 強化通常攻撃(刻印を全消費)

スキルを撃つたびに刻印が1つと強化通常攻撃が1回貯まり、スキル1だけは追加でもう1つ乗ります。刻印は最大3つ。強化通常攻撃はそれをすべて消費し、1スタックにつき追加攻撃が1回増える(2回目以降はダメージ半減)。剣に宿る龍魂は直近2回のスキルで決まるため、主剣が炎龍魂なら連撃の1撃目が確定ダメージに変わります。

急降下からの制圧
スキル4(最大4.5秒滞空 → 前方へ急降下) → 着地(1秒の畏怖) → 通常攻撃(真龍剣で最大2体追加) → スキル1(刻印を作り直す)

滞空中はターゲット不可で地形も無視できる代わりに、攻撃は一切できません。着地の畏怖は敵を白龍から強制的に遠ざける効果で、押さえ込む拘束ではない。本命は着地後の10秒間で、攻撃速度20%(Lv.1)と射程25が上乗せされ、最大2体の追加ターゲットまで巻き込めます。飛行中は龍魂を切り替えられるので、降りた瞬間に欲しい強化を用意しておく。

張り付かれた時の立て直し
スキル2(命中でHP回復) → 強化通常攻撃(主剣が水龍魂なら1撃ごとに回復) → スキル3(ノックバックで引き剥がす)

スキル2は範囲内の最大3体に剣気を当て、命中するたびにHPが戻ります。主剣に水龍魂が宿った状態の強化通常攻撃は3撃構成で、敵に当たればそのたびにさらに回復する。それでも離れないならスキル3で、ノックバックと移動速度30%(Lv.1)増を使って距離を取り直します。この3手はどれも自分を跳ばす効果を持たない。回避ではなく、回復と押し返しで凌ぐ手順です。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • スキルの発動速度が攻撃速度に応じて速くなり、攻速を積むほど手数が伸びる
  • スキル2の回復で、マークスマンながら自力でHPを戻せる
  • スキル3のノックバックで、張り付いてきた敵を押し返せる
  • 刻印を溜めた連撃とスキル4の急降下で、瞬間火力も範囲制圧もこなす
弱点 (Weaknesses)
  • スキルの使い順で強化が変わり、判断ミスが火力低下に直結する
  • 攻撃速度が揃うまでは回転が遅く、序盤の圧力は控えめ
  • 離脱手段はスキル3の加速か、クールダウンの長いスキル4だけ。CCを重ねられると逃げ切れない
  • 操作が忙しく、刻印の管理を怠ると器用貧乏になる
序盤の立ち回り

ファームレーンの白龍は、序盤をスキル2主体で安全に過ごします。スキル2は剣気で最大3体を削り、命中時にHPを回復する。主剣に水龍魂が宿っていれば、強化通常攻撃の1撃ごとにも同じ回復が入ります。ミニオン相手では回復量が半減するため、戻りが大きいのは対面に当てた時。対面からの削りを自力で押し返せるのが、他のマークスマンとの違いです。スキルを使うたび龍魂の刻印が溜まり(最大3)、強化通常攻撃で全消費して連撃を放つ仕組み。ウェーブ処理も刻印を作ってから殴ると速い。攻撃速度系のコアアイテムが1つ完成するまでは、サポートの背中越しにCSを拾うことに集中してください。

中盤の立ち回り

コア装備が2つ揃う10分前後から、白龍の回転が一気に上がります。スキル1〜3はどれも発動速度が攻撃速度に応じて速くなる。攻速を積むほど、スキルと強化通常攻撃のループが締まっていきます。トレードはスキル1の剣気から。物理ダメージに確定ダメージが混ざるので、硬い相手にも通ります。刻印を3つ持った状態で強化通常攻撃を叩き込めば、そのまま押し勝てる。張り付かれた時はスキル3で、剣気が敵をノックバックして距離を作ります。スキル4の滞空と急降下は、着地の畏怖で敵を強制的に遠ざけ、そこから10秒間は射程が25伸びて攻撃速度も上がる制圧の時間。タワーを守る時と攻める時の切り札として温存しましょう。

終盤の立ち回り

終盤の白龍は、火力・回復・機動をスキルの選び方で使い分ける総合力で勝負します。削られたらスキル2で回復、離脱したい時はスキル3の加速、火力を通したいならスキル1。直近2回のスキルで主剣と副剣に宿る龍魂が変わり、次の強化通常攻撃の中身もそれで決まります。「今どの属性が欲しいか」を一拍考えてから切るのが、上級者との分かれ目。両方の剣に同じ龍魂を揃えると効果がさらに伸びるので、迷ったら同じスキルを続けて撃つ手もある。オーバーロード戦では敵のCCが届かない距離を保ち、前衛が突っ込んできたらスキル3のノックバックで押し返します。

集団戦の立ち回り

集団戦の白龍は、前衛の後ろで手数を出し続ける役です。正面から自分で開戦せず、敵の突進スキルを1〜2枚見てから撃ち始めます。張り付かれたらスキル3。剣気が敵をノックバックし、主剣に風龍魂が乗っていれば強化通常攻撃の3撃すべてでも押し返せる。削られた分はスキル2の回復で戻します。敵の出足が完全に止まった瞬間がスキル4の合図。急降下と着地の畏怖で敵をばらけさせ、真龍剣の10秒間で届く敵から削り落とす。副剣が近くの別の敵も同時に殴るため、乱戦になるほど総ダメージは伸びます。刻印を常に2〜3個持って歩くだけで、いざという時の瞬間火力が違います。

#パッチ履歴

Ao'yin
白龍7月30日アップデートのお知らせ
buff
白龍 パッシブ「龍影」 ・サブ属性のダメージ 物理攻撃の30%〜60%(クリティカル不可) → 35%〜70%(クリティカル可能にスキル1「薄陽の掌炎」 ・基本ダメージ 300(+100/Lv・追加物理攻撃の60%) → 270(+90/Lv・追加物理攻撃の70%) ・確定ダメージ 75〜150(+追加物理攻撃の15%) → 70〜140(+16%) スキル2「蒼天斬雨」/スキル3「疾風斬」 ・基本ダメージ 240(+80/Lv・追加物理攻撃の35%) → 180(+60/Lv・追加物理攻撃の45%) スキル1〜3の共通変更 ・発動速度が攻撃速度に応じて上昇 ・クールダウン 12秒 → 12.5秒(スキルLv.ごとに-0.8秒) スキル4「夢玄龍」 ・龍に変身した後の基本移動速度が、スキル4のレベルに応じて上昇 この変更の意味 今回の目玉は、パッシブのサブ属性ダメージにクリティカルが乗るようになったことです。これ1点で白龍のビルド方針が変わり、クリティカル率と攻撃速度を積む構成が現実的な選択肢になりました。全スキルで基本ダメージが下がり追加物理攻撃の反映率が上がったのも同じ方向の調整で、装備が薄い序盤は明確に弱く、揃った終盤は以前より伸びます。発動速度が攻撃速度に連動するため、攻撃速度装備がコンボの回転そのものを速くする点も見逃せません。

同じファームレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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