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ルナ

月下の女剣士

ルナ

ジャングル (Jungle)ファイターメイジ難易度: ベリーハード

最新メタデータ

JUNGLE
C
Tier / 人気
45.63%
勝率
0.59%
出現率
0.21%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)。このヒーローは8月27日アップデートの調整対象です。上の数値は調整前のものです。

公式の能力評価

生存
5/10
攻撃
4/10
スキル
8/10
操作難度
9/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3207
最大MP620
物理攻撃170
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度380
攻撃範囲遠距離
HP回復/秒52
毎秒ごとのMP回復15

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

ファイター

レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんをライフスティールで戻せるかが継続力に直結する。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:弦月斬
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 57.12% / 1,628勝
スマイト
人気2位勝率 57.34% / 1,520勝
スマイト

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル8月27日アップデートの調整は反映待ちです

月光の舞
パッシブ

月光の舞

2種類の通常攻撃モードを持ち、ターゲットが近距離攻撃の範囲外にいる場合、自動的に遠距離モードに切り替わる。3回の通常攻撃のうち、最初の通常攻撃が近距離通常攻撃の場合は敵に突撃する。3回目の通常攻撃時に追加で150(150+魔法攻撃の35%)の魔法ダメージを与え、5秒間敵に刻印を付与する(タワー/クリスタルには付与不可)。魔法攻撃1につき、攻撃速度が0.03%増加する。
詳細Lv.1Lv.15
基本ダメージ
150290
弦月斬
スキル1

弦月斬

CD:5秒 消費MP:40
ダメージ
指定方向に月光の衝撃波を放ち、命中した敵に400(400+魔法攻撃の65%)の魔法ダメージを与え、刻印を付与する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
400480560640720800
焦熱の剣
スキル2

焦熱の剣

CD:8秒 消費MP:50
CCシールドダメージ
付近の敵を引き寄せて120(120+魔法攻撃の31%)の魔法ダメージを与え、0.5秒間スタンさせる。同時に450(450+魔法攻撃の80%)のシールドを獲得し、移動速度を2秒間25%減少させる。さらに、引き寄せた敵に刻印を付与する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
120135150165180195
シールド増加
450530610690770850
新月の貫き
奥義

新月の貫き

CD:20秒 消費MP:50
移動クールダウンダメージ
突撃し、ルート上の敵に420(420+魔法攻撃の65%)の魔法ダメージを与える。刻印を付与した敵に命中すると、「新月の貫き」のクールダウンがリセットされる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
基本ダメージ
420560700

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

刻印を付けた敵に奥義が当たるとクールダウンがリセットされる、理論上無限のコンボを持つ月の剣士。刻印→突進→刻印→突進の環を維持できるかが全てで、切れた瞬間に只人に戻る。

向いている人: 練習場で同じコンボを何百回も擦れる人。全ヒーローでも屈指の習熟差が出る1体を極めたい人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
刻印でスキル3を回し続ける
スキル1(刻印を付与) → スキル3(突撃・刻印持ちに命中でCDリセット) → 通常攻撃3回目(刻印を付け直す) → スキル3

刻印の付いた敵にスキル3が当たるとクールダウンがリセットされる。刻印はスキル1と3回目の通常攻撃の両方で付くので、突撃後は通常攻撃を3発刻んで次のリセットを用意します。近距離モードなら3回のうち1発目が敵への突撃になり、少し離れても自分から詰め直せる。

引き寄せから立て直す
スキル2(引き寄せ+0.5秒スタン+450のシールド+刻印) → スキル3(刻印に命中でCDリセット) → 通常攻撃3回目 → スキル3

囲まれたら攻撃より先にスキル2。引き寄せた敵には刻印が付き、0.5秒のスタンとLv.1で450のシールドが一拍を作ります。相手の足も2秒間25%鈍るので、そのままスキル3を当て直してループへ戻れる。

ミニオンを踏み台にする
スキル1(ミニオンに刻印) → スキル3(そのミニオンへ突撃・CDリセット) → 別の刻印対象へスキル3

刻印はタワーとクリスタルには付かない。ミニオンや中立モンスターには付くので、これを中継点にすればスキル3を繋いで長い距離を動けます。当てそこねればリセットは起きず、その場で足が止まる。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 刻印に当て続ける限りスキル3を無限に再使用できる機動力
  • スキル2の引き寄せ+スタン+シールドで乱戦の中心でも粘れる
  • 出入り自在で敵のCCを釣ってから本命を仕掛けられる
  • 極まれば1人で集団戦を成立させる爆発力を持つ
弱点 (Weaknesses)
  • スキル3のリセットが途切れた瞬間、逃げ手段が消える
  • スタンや沈黙でループを止められるとただの柔らかい近接
  • 操作難易度は最高クラスで、練度が低いと何もできない
  • コンボ中の視野が狭くなりがちで、乱入への対応が遅れやすい
序盤の立ち回り

ジャングル運用が基本で、開幕はバフ2つと中立を回ってレベル4を急ぎます。周回中もスキル1→スキル3→通常攻撃3段目の順番を体に染み込ませておくこと。ルナの全ては「刻印の付いた敵にスキル3を当てるとCDがリセットされる」仕様の上に成り立っています。レベル4直後のガンク(レーンへの奇襲)では、欲張った長い連携よりも、スキル2の引き寄せスタンで確実に足を止めて味方に渡す意識のほうが成功率は高くなります。

中盤の立ち回り

魔法攻撃系のコア装備が1〜2個揃う8分前後から、ルナは小規模戦の主役になれます。タイラントやミッドの小競り合いでは、外からスキル1で刻印を付けてスキル3で入り、3段目の通常攻撃とスキル2で刻印を更新しながら出入りを繰り返すのが基本形。刻印はミニオンにも付くため、ウェーブや中立を中継してスキル3を繋ぎ、距離を稼ぐ移動テクニックも覚えておくと追撃と逃走の幅が別次元になります。落とされない限り、ファーム速度で負けることはありません。

終盤の立ち回り

15分以降の集団戦は、入る前が勝負です。正面から突っ込むルナはただの柔らかい近接なので、必ず側面か背後から、外周の敵に刻印を付けた状態で開戦を迎えます。敵のスタンや沈黙が自分に向く前に一度触れて離れ、CCが消えたのを見てから本格的に舞い始めるのが理想。スキル2のシールドと0.5秒スタンは乱戦の中で数百のダメージを帳消しにしてくれるため、囲まれたと感じたら攻撃ではなく引き寄せから入り直すと生存率が上がります。

集団戦の立ち回り

連携の途切れが死に直結します。集団戦中は「次にスキル3を当てる刻印持ちは誰か」を常に2手先まで決めておき、対象が倒れたら即座に別の敵かミニオンへ切り替えます。刻印さえ残っていれば戦場への出入りは自由自在で、敵から見れば捕まえられない悪夢のような存在に。逆にリセットが一度途切れると逃げ手段が消えるため、深追いの一歩手前で必ず退路の刻印を確認する癖を。使い手の練度がそのまま結果に出る、覚悟の要るヒーローです。

#パッチ履歴

Luna
ルナ8月27日アップデートのお知らせ
buff
ルナ — スキル2の火力を大きく引き上げ、奥義は軽く回るように スキル2「焦熱の剣」 ・基本ダメージ 120(スキルLv.ごとに+15)(+魔法攻撃の31%) → 160(スキルLv.ごとに+32)(+魔法攻撃の32%) スキル3「新月の貫き」 ・クールダウン 20秒(スキルLv.ごとに-4秒) → 15秒(スキルLv.ごとに-1.5秒) ・消費MP 50 → 40 ・基本ダメージ 420(スキルLv.ごとに+140)(+魔法攻撃の65%) → 350(スキルLv.ごとに+175)(+魔法攻撃の60%) この変更の意味 強化の実体はスキル2に集中しています。基本値が120から160へ上がっただけでなく、スキルレベルごとの伸びが+15から+32へ倍以上になりました。Lv.6では195から320。6割以上の増加です。ルナは刻印を付けた敵にスキル3を当てると奥義のクールダウンがリセットされる設計で、その刻印を配るのがスキル2です。起点そのものが重くなったぶん、コンボ全体の総ダメージが底上げされます。 一方で公式の見出しは「数値強化」ですが、スキル3のダメージ自体は下がりました。Lv.1が420→350、Lv.2が560→525、魔法攻撃の反映率も65%から60%へ。Lv.3の700でようやく従来と並びます。奥義で軽くなったのは回転と消費のほうです。クールダウンはLv.1で20秒→15秒、Lv.2で16秒→13.5秒。ただしLv.3はどちらも12秒で変わりません。 つまり恩恵は、奥義を上げ切る前の時間帯に集中します。そこはちょうど、ルナがジャングルを回り始める序盤です。ルナはジャングル26体で勝率最下位の45.6%(2026-08-21取得の公式統計)。序盤の細さに手を入れる調整として筋は通っています。

同じジャングルのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-21取得)

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