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荘子

夢幻の賢者

荘子

ローム (Roam)サポート難易度: イージー

最新メタデータ

ROAM
B
Tier / 人気
47.92%
勝率
0.61%
出現率
1.25%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
8/10
攻撃
3/10
スキル
4/10
操作難度
2/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3504
最大MP600
物理攻撃174
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度380
攻撃範囲近距離
HP回復/秒78
毎秒ごとのMP回復15

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

タンク・サポート
または
または

赤10種のうち耐久に寄っているのは宿命だけで、このロールでは実質の指定席になる。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:化蝶
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
3人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 56.01% / 8,982勝
ヒール
人気2位勝率 54.5% / 7,524勝
ヒール

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

パッシブスキル:自然の意志
パッシブ

パッシブスキル:自然の意志

ピュリファイ被ダメージ軽減移動速度増加
6秒ごとに2秒間「夢幻の領域」に入り、HPを40(40+追加HPの0.6%)回復する。「夢幻の領域」:自身にかかっているCCを解除し、自身を2秒間強化する。強化中は全てのCCを無効化し、さらに被ダメージを15%軽減して移動速度が15%増加する。
詳細Lv.1Lv.15
HP回復
4080
スキル1:化蝶
スキル1

スキル1:化蝶

CD:8秒 消費MP:60
強化移動速度減少ダメージ
幻の蝶を扇形の範囲に放ち、パッシブスキルを2秒間強化する。蝶は範囲内の敵に対して400(400+魔法攻撃の72%)の魔法ダメージを与え、2秒間敵の移動速度を30%減少させる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
400480560640720800
移動速度減少
30%36%42%48%54%60%
スキル2:胡蝶之夢
スキル2

スキル2:胡蝶之夢

CD:4.5秒 消費MP:35
ダメージ移動速度増加
付近の敵に250(250+魔法攻撃の40%)の魔法ダメージを与え、刻印を1スタック付与し、1スタックごとにターゲットに125(125+魔法攻撃の20%)の魔法ダメージを5秒間与える。最大5スタック。同時に自身と近くにいる味方ヒーローに刻印を1スタック付与し、1スタックごとにターゲットの移動速度を3%増加させる。最大5スタック、持続時間は5秒。パッシブ効果:7秒ごとにスキル2を1回発動する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
4.54.34.14.03.83.6
基本ダメージ
250300350400450500
1スタックごとに増加
125150175200225250
スキル3:天人合一
奥義

スキル3:天人合一

CD:60秒 消費MP:150
CC解除スーパーアーマーシールド
夢幻の領域を展開することで、自身と付近にいる味方ヒーローの受けたCCを解除し、さらに自身と味方ヒーローに1.5秒間、600(600+追加HPの12%)のシールドとCC無効を付与する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
605550
付与シールド
6009001200

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

自他のCCを消し続ける、拘束への完全回答となるサポート。6秒ごとの自己浄化と全体解除の奥義で、敵の仕掛けそのものを成立させない。

向いている人: 派手さより無効化に美学を感じる人。敵の必殺の一手を静かに消す、縁の下の匠に向く。

おすすめコンボ (Combos)
敵の仕掛けを消す後出し
敵のCCが味方に入るのを確認 → スキル3(範囲CC解除+1.5秒のシールドとCC無効) → スキル1(扇形に2秒のスロウ) → スキル2(刻印を重ねる)

スキル3は解除とCC無効を同時に配るが、無効は1.5秒で切れる。先に押しても敵に待たれるだけなので、味方が捕まった瞬間に重ねます。解除できたら蝶で敵の足を2秒止め、そのまま反撃へ移る。

刻印を積む張り付き
スキル1(2秒のスロウ+パッシブ強化) → 敵に密着してスキル2(刻印) → 通常攻撃 → スキル2(CD明けに重ねる)

スキル1を撃つとパッシブの強化が2秒乗り、その間はCCが効かない。踏み込んでスキル2を重ねれば、敵には5秒続く刻印、味方には1スタック3%の加速が配れます。スキル2はLv.1でCD4.5秒、さらに7秒ごとに自動でも発動する。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • スキル3の範囲CC解除とCC無効で、敵のエンゲージを空振りにできる
  • パッシブで自身のCCが定期的に解け、拘束系の敵に滅法強い
  • スキル1の30%スロウ(2秒)で、追い込みと逃がしの両方をこなす
  • 定期回復と被ダメージ軽減により、前線で長く働ける
弱点 (Weaknesses)
  • ハードCCを持たず、自力でキルを作る力はほぼない
  • 瞬間バーストにはシールド以外の対抗手段がなく、押し切られやすい
  • CCの少ない敵構成が相手だと、奥義の価値が大きく下がる
序盤の立ち回り

荘子はマークスマンに随伴するのが基本形です。レーンではスキル1の蝶を対面に当て、最大60%のスロウで味方の攻撃を差し込みやすくするのが仕事。パッシブが6秒ごとに自身のCCを解除してくれるため、敵の拘束を恐れず一歩前の位置で威圧できます。スキル2は7秒ごとに自動でも発動する省エネ設計なので、戦闘中は敵に近づいておくだけで味方への加速スタックが撒けて無駄がありません。4分のタイラント開始時には川の茂みを先に踏み、ジャングラーが安全に開始できる状況を作りましょう。

中盤の立ち回り

中盤の荘子の価値は、スキル3を「いつ」「誰のために」使うかの判断力で決まります。CC解除+CC無効1.5秒+シールドという効果は敵のエンゲージを丸ごと空振りにできる反面、先出しすると敵に見てから待たれてしまう。基本は後出しで、敵のスタンやノックアップが味方キャリーに刺さった瞬間に重ねるのが正解です。7〜8分にHP系アイテムが揃ったら、オブジェクト争いの前線で蝶のスロウを撒きつつ、敵構成のCCの枚数を数えておくこと。奥義の当てどころを事前に決めておくだけで集団戦の勝率が変わります。

終盤の立ち回り

終盤に近づくほど、荘子の「なかったことにする力」は重くなります。10分以降の集団戦は敵のCCコンボ一発で崩れるため、それを丸ごと解除できるスキル3は実質、味方全員への2枚目の命です。オーバーロード前の睨み合いでは常にキャリーの隣に立ち、敵のイニシエートに反応できる距離を維持してください。スキル1のスロウは逃げる敵への追い込みにも、味方を逃がす時間稼ぎにも機能します。派手さはありませんが、敵のエンゲージ役に「荘子がいるから入れない」と思わせた時点で半分勝ちです。

集団戦の立ち回り

集団戦の荘子の立ち位置は、キャリーの半歩前です。敵のCCが飛んできたらスキル3で打ち消し、蝶のスロウで反撃の起点を作ります。奥義のタイミングは「入れられてから」で構いません。1.5秒のCC無効は先に張ると空振りしやすく、敵の本命スキルを見てから重ねる方が確実です。パッシブの定期的なCC解除がある自分自身は多少の被弾を許容できるため、敵のスキルを1枚でも多く自分に吐かせるのも立派な仕事。乱戦が長引けば、スキル2のスタックダメージと加速支援がじわじわ効いてきます。

#パッチ履歴

Zhuangzi
荘子7月30日アップデートのお知らせ
nerf
荘子 スキル3「天人合一」 ・CC無効とシールドの持続時間 2秒 → 1.5秒 ・シールド 700(+350/Lv・追加HPの13%) → 600(+300/Lv・追加HPの12%) この変更の意味 荘子の価値は「味方をCCから守る時間を作ること」にあるため、持続0.5秒の短縮は数字以上に痛い調整です。相手は無効時間をやり過ごしてからCCを撃つ判断がしやすくなり、掛けるタイミングの精度がこれまで以上に問われます。シールド量も減っているので、味方の突撃を丸ごと支える運用は難しくなりました。

同じロームのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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