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劉禅

暴走機関

劉禅

ローム (Roam)サポート難易度: ノーマル

最新メタデータ

ROAM
B
Tier / 人気
50.04%
勝率
0.85%
出現率
0.09%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
7/10
攻撃
4/10
スキル
5/10
操作難度
4/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3539
最大MP600
物理攻撃180
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度375
攻撃範囲近距離
HP回復/秒84
毎秒ごとのMP回復15

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

タンク・サポート
または
または

赤10種のうち耐久に寄っているのは宿命だけで、このロールでは実質の指定席になる。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:小覇王のシールド
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 56.76% / 17,241勝
フラッシュ
人気2位勝率 56.98% / 3,110勝
フラッシュ

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

磁気バリア
パッシブ

磁気バリア

スキルでタワーやクリスタルにも同量のダメージを与えられ、CCスキルはタワーやクリスタルを1.2秒間ジャミングできる。スキルでタワーやクリスタルにダメージを与えると、パーツを奪って自身のHPを280回復させる。
詳細Lv.1Lv.15
HP回復
280672
小覇王のシールド
スキル1

小覇王のシールド

CD:9秒 消費MP:50
CCシールドダメージ
シールドを展開して突撃する。650(650+追加最大HPの16%)のシールドを獲得し、自身の移動速度を3秒間50%増加させる(効果は次第に減少)。同時に次回の通常攻撃を強化し、ジャンプして地面を力強く叩きつけ、範囲内の敵に569(350+物理攻撃力の122%)の物理ダメージを与え、1秒間ノックアップする。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
98.68.27.87.47
基本ダメージ
350400450500550600
移動速度
50%60%70%80%90%100%
シールド
650780910104011701300
機械的な魔爪
スキル2

機械的な魔爪

CD:7.5秒 消費MP:40
CCダメージ
メカパンダを操縦して、扇形の範囲内に魔爪による攻撃を行い、敵に580(400+物理攻撃力の100%)の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
7.57.26.96.66.36
基本ダメージ
400480560640720800
暴走パンダ
奥義

暴走パンダ

CD:40秒 消費MP:100
ダメージ移動速度減少
メカパンダを操縦して3秒間両腕を広げながら回転攻撃し、付近の敵に0.5秒ごとに380(380+追加物理攻撃力の110%)の物理ダメージを与える。回転中は1秒ごとに敵の移動速度を0.5秒間15%減少させる。
回転中も他のスキルを発動できる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
403530
基本ダメージ
380570760
移動速度減少
15%22.5%30%

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

タワーを止め、壊し、パーツで回復する攻城特化のサポートタンク。対建物という独自の軸を持ち、敵の防衛計画を構造から崩す。スタンと突進で通常の戦闘もこなせる。

向いている人: 「タワーを折る」ことを勝利条件の中心に置く人。戦闘の勝敗と別の軸で試合を進めたい人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
CCを途切れさせない開戦
スキル1(シールドと加速で接近、次の通常攻撃を強化) → 強化通常攻撃(1秒ノックアップ) → スキル2(扇形の1秒スタン) → スキル3(回転で削りとスロウ)

加速は押した直後が最大で、そこから減っていく。踏み込みは即座に始めます。ノックアップ1秒とスタン1秒が続けて入れば、味方が火力を合わせる2秒が生まれる。

勝った直後の攻城手順
スキル1(シールドを張って前へ) → スキル2(スタンでタワーを1.2秒ジャミング) → スキル3(回転で殴り続ける) → スキル2(CD明けに再びジャミング)

スキルは建物にも同じダメージが通り、当てるたびにHPが戻る(Lv.1で280)。タワーの反撃を止めるのはCCスキルの役目なので、Lv.1でCD7.5秒のスキル2を軸に殴る時間を区切ります。集団戦に勝ったらリコールせず、その足で1本持っていく形。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • タワーをジャミングしながら直接壊せる、唯一無二の攻城性能
  • ノックアップとスタンを一人で繋げられ、CCチェーンが自己完結する
  • スキル1のシールドと加速で、開戦の一歩目を安全に踏み込める
  • 建物を殴るたびHPが戻り、シージ中の継戦力が高い
弱点 (Weaknesses)
  • 全スキルが至近距離で、カイトされると触ることすらできない
  • 接近手段がスキル1の加速だけで、俊敏な敵には逃げられやすい
  • 本人の火力は控えめで、味方が追撃できないとCCが無駄になる
序盤の立ち回り

劉禅はロームサポートとして味方に張り付きつつ、常に「次に触れる建物」を探すのが独特な立ち回りです。パッシブによりスキルがタワーに通り、CCスキルはタワーを1.2秒ジャミングし、命中のたびHPが280戻ります。とはいえ序盤の主役はスキル2の1秒スタン。味方ジャングラーのガンクに合わせて扇形の先端を当てれば、ほぼキルが確定します。射程が短いヒーローなので、接近はスキル1のシールドと加速を使ってから。4分のタイラントでは前に立ち、敵の妨害をスタンで排除する役を担いましょう。

中盤の立ち回り

中盤は「集団戦に勝った直後」に真価を発揮します。敵を退かせたら最寄りのタワーへ直行し、スキル2でジャミングしながら殴りましょう。タワーの反撃を1.2秒止め、スキルでダメージを与え、HPまで回収できるため、通常なら下がるべき体力でもう1本折り切れる場面が多いのです。8分前後に防具が2つ揃えば、スキル1で踏み込んでノックアップ→スタンと繋ぐ開戦役も十分こなせます。ミッドの1本目のタワーを最速で折れば、そこからのローム範囲が一気に広がります。

終盤の立ち回り

終盤戦は、CCチェーンと攻城の二段構えで試合を締めにいきます。集団戦ではスキル1の強化通常のノックアップ、スキル2のスタン、スキル3の回転スロウを順に回せば、一人で2秒以上敵を止め続けられる計算です。そして10分以降の劉禅が本当に恐ろしいのは戦闘後。オーバーロードや集団戦に勝った瞬間、ジャミングでタワーもクリスタルも無抵抗のまま削れるため、他のチームならリコールする場面で試合を終わらせられます。「勝った後に何を折るか」まで決めてから開戦するのが劉禅の流儀です。

集団戦の立ち回り

集団戦での役目は、味方の火力が追いつける位置で敵を止め続けることです。入り方はスキル1のシールドと加速で敵の中衛へ踏み込み、強化通常のノックアップで開戦。続けてスキル2の扇形スタンを本命のキャリーに重ね、スキル3の回転で周囲をスロウし続けます。回転中も他のスキルを使えるため、CCを切らさず回せるのが劉禅の強みです。注意すべきは距離を取られること。全スキルが至近距離なので、深追いして孤立するより、味方後衛に突っ込んできた敵を迎え撃つ形が安定します。

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統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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