最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているアルカナ構成
赤10種のうち耐久に寄っているのは宿命だけで、このロールでは実質の指定席になる。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

磁気バリア
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
HP回復 | 280 | 672 |

小覇王のシールド
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 9 | 8.6 | 8.2 | 7.8 | 7.4 | 7 |
基本ダメージ | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 |
移動速度 | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
シールド | 650 | 780 | 910 | 1040 | 1170 | 1300 |

機械的な魔爪
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 7.5 | 7.2 | 6.9 | 6.6 | 6.3 | 6 |
基本ダメージ | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 |

暴走パンダ
回転中も他のスキルを発動できる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 40 | 35 | 30 |
基本ダメージ | 380 | 570 | 760 |
移動速度減少 | 15% | 22.5% | 30% |
戦術ガイド (Strategy)
タワーを止め、壊し、パーツで回復する攻城特化のサポートタンク。対建物という独自の軸を持ち、敵の防衛計画を構造から崩す。スタンと突進で通常の戦闘もこなせる。
向いている人: 「タワーを折る」ことを勝利条件の中心に置く人。戦闘の勝敗と別の軸で試合を進めたい人に向く。
加速は押した直後が最大で、そこから減っていく。踏み込みは即座に始めます。ノックアップ1秒とスタン1秒が続けて入れば、味方が火力を合わせる2秒が生まれる。
スキルは建物にも同じダメージが通り、当てるたびにHPが戻る(Lv.1で280)。タワーの反撃を止めるのはCCスキルの役目なので、Lv.1でCD7.5秒のスキル2を軸に殴る時間を区切ります。集団戦に勝ったらリコールせず、その足で1本持っていく形。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •タワーをジャミングしながら直接壊せる、唯一無二の攻城性能
- •ノックアップとスタンを一人で繋げられ、CCチェーンが自己完結する
- •スキル1のシールドと加速で、開戦の一歩目を安全に踏み込める
- •建物を殴るたびHPが戻り、シージ中の継戦力が高い
- •全スキルが至近距離で、カイトされると触ることすらできない
- •接近手段がスキル1の加速だけで、俊敏な敵には逃げられやすい
- •本人の火力は控えめで、味方が追撃できないとCCが無駄になる
劉禅はロームサポートとして味方に張り付きつつ、常に「次に触れる建物」を探すのが独特な立ち回りです。パッシブによりスキルがタワーに通り、CCスキルはタワーを1.2秒ジャミングし、命中のたびHPが280戻ります。とはいえ序盤の主役はスキル2の1秒スタン。味方ジャングラーのガンクに合わせて扇形の先端を当てれば、ほぼキルが確定します。射程が短いヒーローなので、接近はスキル1のシールドと加速を使ってから。4分のタイラントでは前に立ち、敵の妨害をスタンで排除する役を担いましょう。
中盤は「集団戦に勝った直後」に真価を発揮します。敵を退かせたら最寄りのタワーへ直行し、スキル2でジャミングしながら殴りましょう。タワーの反撃を1.2秒止め、スキルでダメージを与え、HPまで回収できるため、通常なら下がるべき体力でもう1本折り切れる場面が多いのです。8分前後に防具が2つ揃えば、スキル1で踏み込んでノックアップ→スタンと繋ぐ開戦役も十分こなせます。ミッドの1本目のタワーを最速で折れば、そこからのローム範囲が一気に広がります。
終盤戦は、CCチェーンと攻城の二段構えで試合を締めにいきます。集団戦ではスキル1の強化通常のノックアップ、スキル2のスタン、スキル3の回転スロウを順に回せば、一人で2秒以上敵を止め続けられる計算です。そして10分以降の劉禅が本当に恐ろしいのは戦闘後。オーバーロードや集団戦に勝った瞬間、ジャミングでタワーもクリスタルも無抵抗のまま削れるため、他のチームならリコールする場面で試合を終わらせられます。「勝った後に何を折るか」まで決めてから開戦するのが劉禅の流儀です。
集団戦での役目は、味方の火力が追いつける位置で敵を止め続けることです。入り方はスキル1のシールドと加速で敵の中衛へ踏み込み、強化通常のノックアップで開戦。続けてスキル2の扇形スタンを本命のキャリーに重ね、スキル3の回転で周囲をスロウし続けます。回転中も他のスキルを使えるため、CCを切らさず回せるのが劉禅の強みです。注意すべきは距離を取られること。全スキルが至近距離なので、深追いして孤立するより、味方後衛に突っ込んできた敵を迎え撃つ形が安定します。
掲載内容の誤りに気づいたら、メールで知らせてください。該当箇所・正しい値・確認方法が書いてあると、修正までが速くなります。
このページの誤りを報告





















