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大喬

大海の道標

大喬

ローム (Roam)サポートメイジ難易度: ベリーハード

最新メタデータ

ROAM
B
Tier / 人気
48.89%
勝率
0.85%
出現率
0.45%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
3/10
攻撃
4/10
スキル
8/10
操作難度
8/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3266
最大MP620
物理攻撃171
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度365
攻撃範囲遠距離
HP回復/秒42
毎秒ごとのMP回復15

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

タンク・サポート
または
または

赤10種のうち耐久に寄っているのは宿命だけで、このロールでは実質の指定席になる。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル3:断絶の橋
3

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
2.97%
1.44%
1.37%

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 52.33% / 6,994勝
ワープ
人気2位勝率 56.94% / 4,015勝
ヒール

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

川流永遠
パッシブ

川流永遠

移動速度増加
自身の移動速度が30増加する。「鯉の滝登り」または「断絶の橋」の鯉がもう一方のスキルで生成した水流を通過すると、水流が爆発を起こして140(140+魔法攻撃の25%)の魔法ダメージを与え、1秒間移動速度を30%減少させる。魔法攻撃250ごとに「鯉の滝登り」と「断絶の橋」のスキル範囲が50拡大する。最大200まで。
詳細Lv.1Lv.15
基本ダメージ
140280
移動速度減少
30%60%
鯉の滝登り
スキル1

鯉の滝登り

CD:9.5秒 消費MP:60
CC移動速度増加ダメージ
鯉を召喚して指定方向に泳がせ、ルート上のターゲットに300(300+魔法攻撃の55%)の魔法ダメージを与え、0.5秒間ノックアップする。その後2.5秒間持続する水流を生成し、0.5秒ごとに敵に75(75+魔法攻撃の12%)の魔法ダメージを与える。スキルを発動すると2.5秒間移動速度が30%増加する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4
クールダウン
9.598.58
基本ダメージ
300400500600
持続ダメージ
75100125150
宿命の海
スキル2

宿命の海

CD:26秒 消費MP:50
リコール
視界を提供する魔法陣を4秒間召喚する。魔法陣終了時に味方1体をリスポーン地点にワープさせる。ワープした味方のデバフは全て解除され、クリスタルのワープポイントを通じて元の場所に戻ることができる。味方ヒーローをワープさせなかった場合、残った刻印に触れた味方1体をリコールさせる。もう一度発動すると刻印は消える。味方ヒーローをワープさせなかった場合、クールダウンが50%短縮する。大海の道標は優先的にワープし、刻印に触れた場合即時リコールする。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4
クールダウン
26242220
断絶の橋
スキル3

断絶の橋

CD:9.5秒 消費MP:60
CCダメージ
鯉を左から右に向かって放ち、ルート上のターゲットに300(300+魔法攻撃の55%)の魔法ダメージを与え、0.5秒間ノックアップする。鯉は2.5秒間持続する水流を生成し、0.5秒ごとに敵に75(75+魔法攻撃の12%)の魔法ダメージを与える。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4
クールダウン
9.598.58
基本ダメージ
300400500600
持続ダメージ
75100125150
渦潮の扉
奥義

渦潮の扉

CD:80秒 消費MP:120
ワープ強化ダメージ
指定位置に魔法陣を召喚し、範囲内の敵に500(500+魔法攻撃の90%)の魔法ダメージを与える。魔法陣は8秒間存在し、その間に味方は渦潮の扉をタップすると魔法陣の位置にワープできる。魔法陣内の味方ヒーローと自身は350(350+魔法攻撃の50%)のシールドを獲得し、自身はさらに追加最大HPの7%のシールドを獲得する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
807264
基本ダメージ
5007501000
シールド
350525700

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

味方をリスポーン地点へ送り、クリスタルのワープで戻す、峡谷の交通網を作るサポート。鯉のノックアップで戦い、ワープの采配で「どこに何人いるか」を書き換える。

向いている人: マップ全体を1枚の盤面として動かしたい人。戦闘外の采配で勝敗を決める、参謀の椅子が好きな人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
水流を踏ませる二段ノックアップ
スキル1(縦の鯉で0.5秒ノックアップ、2.5秒の水流) → スキル3(横の鯉で再びノックアップ、水流を通過して爆発)

先にスキル1で水流を敷き、その上にスキル3の鯉を通すと140の爆発が起きて、1秒間移動速度が30%落ちる。ノックアップは0.5秒ずつと短いため、2本目は間を置かずに重ねること。水流の持続は2.5秒で、遅れれば爆発の機会ごと逃します。

送還と呼び戻しの往復
スキル2(4秒後に味方1体を本拠地へ送還、デバフを全解除) → クリスタルのワープポイントで復帰 → スキル4(渦潮の陣、範囲内の味方と自身に350シールド)

魔法陣は終了までに4秒かかるので、味方のHPが半分を切った時点で敷いておく。送還された味方はデバフを全て解除され、クリスタルのワープポイントから戻れます。前線に置いたスキル4の陣はタップ1回でのワープ先になり、350のシールド付きで開戦に間に合う。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • スキル2で味方を本拠地へ送り、全回復させて戦線へ戻せる
  • 2種のノックアップと水流爆発のスロウで後衛を守る力が高い
  • 魔法攻撃を積むほどスキル範囲が広がり制圧域が伸びる
  • 誰も送らなければスキル2のCDが半減し、置き得の保険になる
弱点 (Weaknesses)
  • 自身の火力は低く、貢献がスコアに表れにくい
  • スキル2は発動まで4秒かかり、急なバーストには間に合わない
  • 味方が仕様を知らないと勝ち戦の最中に誤帰還が起きる
  • 自衛はノックアップ頼みで、複数に詰められると逃げ切れない
序盤の立ち回り

序盤の大喬はファームレーンに随伴し、鯉のノックアップで相方の安全圏を広げるところから始めます。真価はスキル2で、HPの削れた味方を魔法陣から本拠地へ送り、全回復させてワープで戦線に戻す「エレベーター」の存在そのもの。相方は序盤から遠慮なくHPを支払うトレードができ、消耗戦なら負けようがありません。誰も送らなければCDが半分で戻るため、置き得の保険として回せます。ただし味方が仕組みを知らないと誤帰還が起きるので、開幕に一言伝えておくのが実は一番の準備です。

中盤の立ち回り

中盤の大喬は、マップの端と端を同時に戦場にします。サイドを押す味方にスキル2を預ければ、押し込みからの全回復ワープ復帰で、敵は対処の人数を常に多めに割かされる。その歪みが4分のタイラント、10分のシャドウタイラントで人数有利に化けるわけです。小競り合いで組み合わせるのはスキル1とスキル3。片方の鯉を、もう片方が残した水流の上に通すとパッシブの爆発が起き、追加ダメージと1秒間の移動速度減少で敵の足が止まります。魔法攻撃250ごとにこの2つのスキル範囲が50ずつ広がる(最大200)ので、補助装備と並行してAPも少しずつ確保したい。

終盤の立ち回り

終盤のシージ(拠点攻め)こそ大喬の独壇場です。攻め込む前にスキル2を後方へ敷いておけば、削れた味方から順に全回復して戻る攻城線が完成し、敵は削っても削っても万全の5人を相手にし続けることになります。魔法陣は発動から4秒かかるため、瞬間バーストで落とされる前の「早めの判断」が使いこなしの核心。集団戦が始まってからでは間に合いません。HPが半分を切った味方を見たら、まだ戦えそうでも先に敷く。この癖が終盤の勝率を静かに引き上げます。

集団戦の立ち回り

集団戦の大喬は最後衛から戦場の入り口を管理します。敵アサシンが味方後衛へ跳んだ瞬間にスキル1でノックアップ、続けてスキル3の鯉を横から通す。二度目のノックアップと水流爆発の移動速度減少が重なれば、大抵の飛び込みは不発に終わります。奥義のスキル4にノックアップは無い。こちらは魔法陣を8秒間残して味方を呼び込み、陣内の味方と自身にシールドを配る役割です。自分から仕掛ける手段はないので、火力を狙って前へ出るのは厳禁。スキル2は勝っている時ほど誤帰還が事故になるため、健在な味方の足元には置かない。鯉を2枚とも吐き切った後は、パッシブの移動速度で丁寧に距離を取ってしのぎます。

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統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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