最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
向いているアルカナ構成
レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんをライフスティールで戻せるかが継続力に直結する。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

荒れ狂う潮
物理・確定ダメージを受ける、またはスキルが敵に命中するたびに、不屈効果を1スタック獲得し(最大10スタックまで)、1スタックごとに6秒間自身の物理防御が16〜32増加する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
追加ダメージ | 110 | 250 |
HP回復 | 55 | 125 |
物理防御増加 | 16 | 32 |

波風裂斬
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 8 | 7.8 | 7.6 | 7.4 | 7.2 | 7 |
ルート上ダメージ | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 |
範囲ダメージ | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |

大津波
発動時、通常攻撃のCDがリセットされる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 9 | 8.4 | 7.8 | 7.2 | 6.6 | 6 |
基本ダメージ | 180 | 242 | 304 | 366 | 428 | 490 |
移動速度減少 | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |

いざ出航!
航行中、指定方向にもう一度スキルを発動すると、指定位置で船を降りることができる。船が壁、タワー/クリスタル、大型モンスター、敵ヒーローに当たると、航行時間が終わる前に爆発が起きる。爆発は範囲内の敵に549(350+物理攻撃の120%)の物理ダメージを与え、1〜1.5秒間(航行した時間に比例する)ノックアップする。船の爆発が敵に命中すると不屈効果を5スタック獲得する。
大海の覇者が船の操縦時に、船の近くにいる味方ヒーローは、ボタンをタップすることで乗客として船に乗り航行できる。乗客が移動スキルを発動したり、ハードCCを受けたり、または大海の覇者が船から降りた場合、乗客も船から降りる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 40 | 35 | 30 |
クールダウン | 40 | 35 | 30 |
基本ダメージ | 350 | 525 | 700 |
戦術ガイド (Strategy)
船に乗って戦場ごと敵陣に突っ込む大胆に仕掛けるファイター。船の突撃で開戦し、降りて殴り、強化通常の回復で粘る。開幕の入り方が9割のヒーロー。
向いている人: 集団戦の火蓋を自分で切りたい人。「全員まとめて連れて行く」規模の仕掛けに憧れる人に向く。
爆発のノックアップ時間は航行した時間に比例するので、遠回りで寄るほど拘束が伸びます。命中すれば不屈が5スタック入り、そのまま殴り合いへ移行できる。スキル1は最長距離まで突進すると範囲ダメージが入り、少し遅れてもう一段の1秒ノックアップが来ます。船は壁やタワーに触れても爆発するため、進入路の地形は先に確認しておくこと。
スキル2は発動のたびに通常攻撃のクールダウンがリセットされる。連打するより1発ずつ殴りを挟んだほうが総ダメージが伸び、しかも発動ごとに威力が25%ずつ上がります。移動速度減少は3スタックまで重なり、1スタックにつき15%(Lv.1)で2秒。6秒ごとの強化通常攻撃には回復が付き、スキルを当てるたびに不屈が積んで物理防御も上がっていく。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •船で戦場を横断し、味方を乗せてガンクに行ける展開力
- •船の爆発とスキル1でノックアップを二段重ねできる拘束力
- •被弾で物理防御が積み上がり、AD相手の殴り合いに強い
- •強化通常攻撃の回復でレーンの消耗戦に粘れる
- •船は壁に触れると爆発し、操縦ミスが即無駄撃ちになる
- •スキル1と船を外すと拘束がなく、簡単に距離を取られる
- •味方が続けない単独出航は、拘束しても倒し切れない
- •不屈スタックが乗る前の交戦開始直後は意外と柔らかい
クラッシュレーンの孫策は、レベル2からのトレードで主導権を取りにいきます。スキル1で入ってスキル2、通常攻撃を挟んでまたスキル2と繋ぐ「1-2-通常-2」の型が基本。スキル2は発動のたびに威力が25%増え、通常攻撃のCDもリセットされます。雑に連打するより1発ずつ殴りを挟むほうが痛い。パッシブで物理ダメージを受けるたび物理防御が積み上がるので、AD系の対面なら殴り合い上等。6秒ごとの強化通常攻撃の回復で削り負けません。
レベル4以降は、船が孫策の代名詞です。スキル3(奥義)の航行中はスーパーアーマーでノックアップなどのCCを受けず、味方を1人乗せられるため、ミッドの味方を拾ってのガンクが強力。4分のタイラント前に一度サイドへ出航し、数的優位を作ってから湧きに合わせるのが理想の流れです。船は壁や敵に触れると爆発してノックアップするので、狙う敵だけでなく途中の地形との距離にも気を配ってください。曲がり角の多いルートは事故のもとです。
終盤の孫策はチームの開戦係です。航行時間が長いほど爆発のノックアップは最大1.5秒まで伸びますが、そのぶん操縦は難しくなるため、視界外から最短で当たる進入角を先に決めておきます。狙いは敵の後衛。外したと思ったら意地を張らず途中下船し、スキル1とスキル2で前衛戦に切り替えます。船が本命の敵に綺麗に刺されば、その集団戦は始まる前に終わっています。逆に、味方が続けない距離まで単独で飛ぶのが孫策の一番よくある負け筋です。
集団戦の入りは、茂みや壁の裏からの出航が基本です。衝突の直前に降りて船だけを当てると、爆発のノックアップ中に自分は自由に動けるため、そのままスキル1を最大距離で重ねて2段目のノックアップを繋げられます。拘束し切ったらスキル2を3連発、合間に通常攻撃を挟んで削り切ります。相手のフラッシュが残っているうちは船を温存し、味方のCCに合わせて2枚目として撃つのも堅実です。不屈スタックの積まれた孫策は、見た目以上に落ちません。
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