最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
向いているアルカナ構成
赤10種のうち耐久に寄っているのは宿命だけで、このロールでは実質の指定席になる。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

パッシブスキル:合従連衡
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
基本ダメージ | 300 | 600 |
移動速度減少 | 25% | 50% |

スキル1:予知・神隠し
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
基本ダメージ | 450 | 540 | 630 | 720 | 810 | 900 |
物理および魔法防御減少 | 25% | 28% | 31% | 34% | 37% | 40% |

スキル2:万物に霊あり
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
基本ダメージ | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
シールド | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 |

スキル3:予知・雲隠れ
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 35 | 30 | 25 |
戦術ガイド (Strategy)
味方全員をカモフラージュで包み、見えない集団を敵陣へ運ぶ奇襲の設計者。引き寄せとシールドも持ち、「開戦の形」を丸ごとデザインできる稀有なサポート。
向いている人: チーム全体の動きを演出したい人。成功した奇襲の設計者として名前の出ない栄光を楽しめる人に向く。
カモフラージュは通常攻撃・スキル・デバフ付与のどれかで即座に解ける。接近が終わるまで敵に一切触らないこと。スキル1で両防御を25%削ってからスキル2を溜め、2秒後の引き寄せに味方の火力を合わせます。
スキル2は2秒の溜めが要るため、逃げられる距離で始めると空を切る。スキル1で密着してから置くのが確実です。強化通常攻撃は敵の視界から3秒消えていることが条件で、茂みで待つ時間がそのまま準備になる。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •スキル3の全体隠密で集団戦の開始タイミングを独占できる
- •引き寄せスタンと味方へのシールドで開幕の圧が強烈
- •スキル1の両防御25%減が味方全員の火力を底上げする
- •隠密と加速でマップ移動が速く、奇襲の選択肢が広い
- •素の耐久が低く、エンゲージ失敗は自分の死と隣り合わせ
- •スキル2は2秒のチャージが必要で、読まれると空を切る
- •味方が追従しないと隠密で作った好機が丸ごと無駄になる
- •単独での火力・キル能力はほぼ期待できない
鬼谷子は最初のリコールを終えるより先に、マップの半分を歩いているくらいで丁度いいヒーローです。ミッドのウェーブ処理を一瞬手伝ったら、スキル1のカモフラージュと移動速度40%増でサイドレーンへ。姿を消したまま敵の背後に回り、通り抜けざまに両防御25%減を刻めば、レーンの味方と挟むだけでキルが転がり込みます。注意点はひとつ、スキル1中に自分から攻撃すると隠密が解けること。触れるだけで仕事は済んでいるので、欲張って殴らないことです。
中盤の鬼谷子は、タイラント湧きの30秒前が最も忙しい時間です。ジャングラーと2人でピット脇の茂みに潜み、寄ってきた敵をスキル2の引き寄せスタンで捕まえれば、オブジェクトと人数有利が同時に手へ入ります。スキル3(奥義)の全体カモフラージュは、5人で使えば集団戦の開幕を自分たちの手札にできる反面、移動用に軽く切ると肝心な場面で足りません。使い所は「仕掛ける時」と決め打ちで。一番近い敵1人の視界を得られる仕様も、待ち伏せの精度を上げてくれます。
終盤は1回のエンゲージ(仕掛け)が試合を丸ごと決めるため、鬼谷子の隠密は切り札中の切り札になります。理想の流れは、スキル3(奥義)で全員の姿を消してオブジェクト前に展開し、敵の骨格であるキャリーへスキル2の引き寄せを合わせる形。ただし自身の耐久は終盤の火力に対して紙同然で、シールドがあっても2秒のチャージ中に溶かされることがあります。仕掛けの一歩目は必ず味方の射程が届く位置から。単独先行での「見せ場探し」が一番の負け筋です。
集団戦の理想手順は決まっています。スキル3(奥義)で味方ごと隠れて接近し、スキル1で敵陣を通り抜けて主要ターゲットに防御25%減を刻み、密集の中心でスキル2をチャージ。2秒後の引き寄せとスタンで敵をひと塊にした瞬間、味方の範囲火力を叩き込んでもらいます。命中時のシールドで開幕の被弾はある程度受け切れますが、チャージの2秒間が最大の隙。敵の妨害スキルが自分へ向いた瞬間に始動すると潰されるため、相手の視線が味方前衛へ向いた刹那を盗むのがコツです。
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