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李白

詩仙剣侠

李白

ジャングル (Jungle)アサシン難易度: ベリーハード

最新メタデータ

JUNGLE
B
Tier / 人気
51.94%
勝率
0.55%
出現率
0.3%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
4/10
攻撃
8/10
スキル
6/10
操作難度
9/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3257
最大MP560
物理攻撃171
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度385
攻撃範囲近距離
HP回復/秒49
毎秒ごとのMP回復14

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

アサシン

ガンクの成否は、気づかれる前に届くかどうかで決まる。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:将進酒
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
1.78%

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 62.86% / 25,589勝
スマイト
人気2位勝率 60.12% / 14,815勝
スマイト

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

侠客行
パッシブ

侠客行

通常攻撃が敵のタワー/クリスタル以外のユニットに命中するごとに、剣気を1スタック獲得する。持続時間は3秒。通常攻撃が敵に連続で命中すると持続時間がリセットされる。最大4スタックまで。剣気が4スタックになると強化状態の「侠客行」になる。強化中は追加物理攻撃が30増加し、スキル3が解放される。
詳細Lv.1Lv.15
追加攻撃
3058
将進酒
スキル1

将進酒

CD:6秒 消費MP:50
移動ダメージCC
酔剣の型で指定方向に2回突進でき、ルート上の敵に350(350+追加物理攻撃の110%)の物理ダメージを与えて0.5秒間スタンさせ、剣気を1スタック獲得する。3回目に発動すると元の位置に戻る。
スキルの発動間隔は5秒を超えられない。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
65.85.65.45.25
基本ダメージ
350420490560630700
神の一筆
スキル2

神の一筆

CD:12秒 消費MP:60
無効化ダメージウィークネス
その場に青蓮剣陣を展開し、付近の敵に200(200+追加物理攻撃の65%)の物理ダメージを与える。
剣陣の縁に触れた敵には325(325+追加物理攻撃の115%)の物理ダメージを与え、1秒間極度の移動速度減少を与えるとともに、3秒間防御を150減少させる。
剣陣の展開中は自身のすべてのデバフを解除し、ターゲット不可状態になる。
剣陣の内側にいる間は、剣陣内の敵からの通常攻撃を10%の確率で回避する(剣陣の外から放たれた通常攻撃に対しては回避率が2倍になる)。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
1211.611.210.810.410
基本ダメージ
200240280320360400
物理防御力減少
150180210240270300
剣陣ダメージ
325390455520585650
回避率
10%12%14%16%18%20%
青蓮剣歌
奥義

青蓮剣歌

CD:12秒 消費MP:100
ダメージ無効化
自身が剣気と化して指定範囲に5回斬りかかり、毎回240(240+追加物理攻撃の60%)の物理ダメージを与える。同時に複数の敵ヒーローに命中した場合、追加で命中するごとにダメージが15%減少し、最大で30%減少する。
スキル発動時は自身のデバフを全て解除する。スキル発動中はターゲット不可状態となる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
基本ダメージ
240360480

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

通常攻撃で剣気を溜めて奥義を解放する、準備と解放のリズムを持つ剣士。突進で入り、ターゲット不可の剣陣で敵の反撃を透かし、戻り突進で離脱する型が基本。

向いている人: 「入る前に帰り道を決めておく」計画的な立ち回りが好きな人。手順を磨き上げる練習を苦にしない人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
剣気を満たして暗殺
通常攻撃×4(剣気4スタック) → スキル1(2回突進・0.5秒スタン) → スキル2(剣陣の縁で防御減少・1秒間の極度の減速) → スキル3(5連斬り) → スキル1・3回目(元の位置に戻る)

スキル3は剣気4スタックの強化状態でしか撃てないので、入る前にミニオンかモンスターを殴って満タンにする。剣陣は縁に触れさせてこそ防御減少と極度の減速が乗り、5連斬りの通りが変わります。スキル3は複数のヒーローに当たるほど威力が最大30%落ちるため、狙いは孤立した1人に絞る。

突撃3段の出入り
スキル1(0.5秒スタン・剣気1スタック) → 通常攻撃 → スキル1・2回目 → 通常攻撃 → スキル1・3回目(元の位置に戻る)

突撃は1回ごとに剣気が1スタック乗り、通常攻撃でも1スタックずつ積める。往復するだけで4スタックに届き、スキル3を温存したまま条件が整います。発動間隔は5秒を超えられない仕様なので、迷ってタップを止めると3回目の帰還を失う。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 2種類のターゲット不可で敵の反撃を無効化できる
  • スキル1の帰還による出入りで捕まえどころがない
  • 物理防御150減から5連斬りへ繋ぐ高い単体バースト
弱点 (Weaknesses)
  • 剣気4スタックがないとスキル3が撃てず準備が必須
  • 序盤の周回が遅く、育つ前に潰されると立て直しが困難
  • スキル3は複数命中でダメージが減衰し密集戦が苦手
  • 帰還の管理を誤ると自滅する高い操作難度
序盤の立ち回り

ジャングル一択です。そして李白の序盤は明確に弱い。スキル3は通常攻撃で剣気を4スタックしないと撃てず、周回も速いほうではありません。開幕のバフ争いは味方に任せ、レベル4までは安全なルートを黙々と回るのが正解です。周回中も通常攻撃を織り交ぜて剣気を維持する癖をつけておくと、いざという瞬間にスキル3が撃てないという初心者にありがちな事故を防げます。敵ジャングラーが侵入してきたら戦わず、スキル1の3段目で元の位置へ戻って離脱。この時間は耐えるだけで十分です。

中盤の立ち回り

レベル4以降、ガンクの前に必ずやることがあります。近くのミニオンかモンスターを殴って剣気を満タンにしてから入る。これが李白の鉄則です。仕掛けはスキル1の2段突撃でスタンを取り、スキル2で物理防御を150下げ、解放されたスキル3で5連斬り。仕留めたらスキル1の3段目で元の位置に戻れば反撃はほぼ受けません。10分までに敵のミッドレーナーかマークスマンを2〜3回落とせれば、装備差でそのまま試合を支配できます。シャドウタイラントが湧く前に、常に次の獲物を探し続ける時間帯です。

終盤の立ち回り

装備5つの李白は敵の後衛にとって悪夢そのものですが、集団戦の開幕に飛び込むのは厳禁です。スキル2とスキル3のターゲット不可は強力でも、敵のCCが残っているうちに捕まれば一瞬で溶けます。敵の拘束スキルが2つ吐かれるまで側面の茂みで待ち、崩れた瞬間にスキル1で入ってフルコンボ。スキル3は複数の敵に当たると1体あたりのダメージが最大30%減るため、密集した敵陣ではなく孤立したキャリー1人を狙うのが正しい使い方です。斬った後は欲張らず帰還で離脱を。

集団戦の立ち回り

李白の集団戦は待つ時間が9割です。開戦と同時に入りたくなる気持ちを抑え、敵のスタンやフックが味方に向けて消費されるのを確認してから動きます。進入はスキル1の突撃、防御150減のスキル2を踏ませ、スキル3で本命の後衛を斬る。この間、2種類のターゲット不可のおかげで敵の攻撃はほとんど通りません。仕留めたらスキル1の3段目で戦場の外へ。剣気が空になっているこの瞬間が唯一の弱点なので、離脱後はミニオンを殴ってスタックを戻してから次の出番を待ちます。

#パッチ履歴

Li Bai
李白7月30日アップデートのお知らせ
buff
李白 スキル2「神の一筆」 ・剣陣の中にいる間、剣陣内の敵の通常攻撃を10%〜20%(スキルレベルに応じて上昇)の確率で回避 ・剣陣の外にいる敵からの攻撃に対しては、この回避率が2倍 この変更の意味 李白に純粋な防御能力が加わりました。特に剣陣の外から撃ってくる相手には最大40%の回避が働くため、離れた位置から一方的に削ってくるマークスマン相手の耐性が大きく上がっています。剣陣に敵を閉じ込めて殴り合う本来の戦い方が、これまでより通りやすくなりました。確率頼みではあるものの、長引く戦闘ほど恩恵は積み上がります。

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統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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