最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

侠客行
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
追加攻撃 | 30 | 58 |

将進酒
スキルの発動間隔は5秒を超えられない。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 6 | 5.8 | 5.6 | 5.4 | 5.2 | 5 |
基本ダメージ | 350 | 420 | 490 | 560 | 630 | 700 |

神の一筆
剣陣の縁に触れた敵には325(325+追加物理攻撃の115%)の物理ダメージを与え、1秒間極度の移動速度減少を与えるとともに、3秒間防御を150減少させる。
剣陣の展開中は自身のすべてのデバフを解除し、ターゲット不可状態になる。
剣陣の内側にいる間は、剣陣内の敵からの通常攻撃を10%の確率で回避する(剣陣の外から放たれた通常攻撃に対しては回避率が2倍になる)。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 12 | 11.6 | 11.2 | 10.8 | 10.4 | 10 |
基本ダメージ | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 |
物理防御力減少 | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 |
剣陣ダメージ | 325 | 390 | 455 | 520 | 585 | 650 |
回避率 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |

青蓮剣歌
スキル発動時は自身のデバフを全て解除する。スキル発動中はターゲット不可状態となる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
基本ダメージ | 240 | 360 | 480 |
戦術ガイド (Strategy)
通常攻撃で剣気を溜めて奥義を解放する、準備と解放のリズムを持つ剣士。突進で入り、ターゲット不可の剣陣で敵の反撃を透かし、戻り突進で離脱する型が基本。
向いている人: 「入る前に帰り道を決めておく」計画的な立ち回りが好きな人。手順を磨き上げる練習を苦にしない人に向く。
スキル3は剣気4スタックの強化状態でしか撃てないので、入る前にミニオンかモンスターを殴って満タンにする。剣陣は縁に触れさせてこそ防御減少と極度の減速が乗り、5連斬りの通りが変わります。スキル3は複数のヒーローに当たるほど威力が最大30%落ちるため、狙いは孤立した1人に絞る。
突撃は1回ごとに剣気が1スタック乗り、通常攻撃でも1スタックずつ積める。往復するだけで4スタックに届き、スキル3を温存したまま条件が整います。発動間隔は5秒を超えられない仕様なので、迷ってタップを止めると3回目の帰還を失う。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •2種類のターゲット不可で敵の反撃を無効化できる
- •スキル1の帰還による出入りで捕まえどころがない
- •物理防御150減から5連斬りへ繋ぐ高い単体バースト
- •剣気4スタックがないとスキル3が撃てず準備が必須
- •序盤の周回が遅く、育つ前に潰されると立て直しが困難
- •スキル3は複数命中でダメージが減衰し密集戦が苦手
- •帰還の管理を誤ると自滅する高い操作難度
ジャングル一択です。そして李白の序盤は明確に弱い。スキル3は通常攻撃で剣気を4スタックしないと撃てず、周回も速いほうではありません。開幕のバフ争いは味方に任せ、レベル4までは安全なルートを黙々と回るのが正解です。周回中も通常攻撃を織り交ぜて剣気を維持する癖をつけておくと、いざという瞬間にスキル3が撃てないという初心者にありがちな事故を防げます。敵ジャングラーが侵入してきたら戦わず、スキル1の3段目で元の位置へ戻って離脱。この時間は耐えるだけで十分です。
レベル4以降、ガンクの前に必ずやることがあります。近くのミニオンかモンスターを殴って剣気を満タンにしてから入る。これが李白の鉄則です。仕掛けはスキル1の2段突撃でスタンを取り、スキル2で物理防御を150下げ、解放されたスキル3で5連斬り。仕留めたらスキル1の3段目で元の位置に戻れば反撃はほぼ受けません。10分までに敵のミッドレーナーかマークスマンを2〜3回落とせれば、装備差でそのまま試合を支配できます。シャドウタイラントが湧く前に、常に次の獲物を探し続ける時間帯です。
装備5つの李白は敵の後衛にとって悪夢そのものですが、集団戦の開幕に飛び込むのは厳禁です。スキル2とスキル3のターゲット不可は強力でも、敵のCCが残っているうちに捕まれば一瞬で溶けます。敵の拘束スキルが2つ吐かれるまで側面の茂みで待ち、崩れた瞬間にスキル1で入ってフルコンボ。スキル3は複数の敵に当たると1体あたりのダメージが最大30%減るため、密集した敵陣ではなく孤立したキャリー1人を狙うのが正しい使い方です。斬った後は欲張らず帰還で離脱を。
李白の集団戦は待つ時間が9割です。開戦と同時に入りたくなる気持ちを抑え、敵のスタンやフックが味方に向けて消費されるのを確認してから動きます。進入はスキル1の突撃、防御150減のスキル2を踏ませ、スキル3で本命の後衛を斬る。この間、2種類のターゲット不可のおかげで敵の攻撃はほとんど通りません。仕留めたらスキル1の3段目で戦場の外へ。剣気が空になっているこの瞬間が唯一の弱点なので、離脱後はミニオンを殴ってスタックを戻してから次の出番を待ちます。
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