最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているアルカナ構成
主火力が通常攻撃なので、攻撃速度と移動速度がそのまま「撃ちながら下がる」動きになる。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

パッシブスキル:砲手の魂
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
攻撃力 | 6 | 12 |

スキル1:追撃の才
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 7.5 | 7.2 | 6.9 | 6.6 | 6.3 | 6 |
物理攻撃 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |

スキル2:地雷トラップ
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 8 | 7.6 | 7.2 | 6.8 | 6.4 | 6 |
基本ダメージ | 360 | 432 | 504 | 576 | 648 | 720 |
シールド | 360 | 432 | 504 | 576 | 648 | 720 |
破甲割合 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |

スキル3:重装砲台
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 15 | 13.5 | 12 |
基本ダメージ | 350 | 525 | 700 |
物理・魔法防御増加 | 200 | 300 | 400 |
戦術ガイド (Strategy)
砲台モードで据わって撃つか、通常モードで走るかを選ぶ設置型マークスマン。据えた時の制圧力は全ヒーロー屈指で、据える場所とタイミングの判断が最も重要になる。
向いている人: 「ここで据える」の決断に責任を持ちたい人。撤収の見切りを含めた陣地選定が好きな人に向く。
砲台に座ると移動が完全に止まる。同時に置ける地雷は2つまでなので、退路と側面へ1つずつ敷いてから座ります。踏んだ敵ヒーローには2秒のスロウ25%と破甲が入り、自分には3秒のシールド。砲撃は範囲の中心にフルダメージで、外側の敵には40%減ります。
砲台モードに入った瞬間、スキル1のクールダウンがリセットされる。加速で撃ちたい位置まで走り、座った時点で脱出手段が戻っている形です。回り込まれたら粘らずスキル1。砲台が即座に解け、70%の加速で下がれます。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •砲台モード中は両防御+200とパッシブ2倍で疑似要塞と化す
- •スキル2の地雷1つで視界・シールド・破甲・スロウを賄える
- •スキル1の70%加速により砲台解除からの離脱が速い
- •クリティカル装備が揃う終盤の範囲火力はマークスマン随一
- •砲台展開中は移動不可でハードCCや飛び込みに無力
- •移動スキルがなく地雷以外のガンク回避手段に乏しい
- •砲台のタワーダメージは50%減で単独の攻城力は低い
- •装備2つ完成までの序盤は交戦力が平凡で我慢を強いられる
ファームレーンで徹底的に育つ超レイト型です。レベル4までは対面に手を出さず、ラストヒットの回収に集中してください。理由は単純で、砲台の火力はクリティカル装備が揃って初めて本領を発揮するからです。ガンク対策はスキル2の地雷が一手に担います。川側の茂みに置けば3秒間の視界とスロウ、自分へのシールドが同時に手に入るので、敵ジャングラーの位置が見えない時間帯ほど地雷は防御用に温存を。
クリティカル系のコアが2つ完成する10分前後から、味方への合流を始めます。砲台モードはタワーへのダメージが50%減るため、シージでは建物ではなく守りに来た敵ヒーローを狙うのが正解。ミニオンを押し付けてから味方の後ろで展開すれば、敵は前に出られず勝手にタワーが削れていきます。展開前に必ずスキル2で退路側の視界を確保しておくこと。敵の姿が3人以上マップから消えている状態での展開は自殺行為です。
シャドウタイラントやシャドウオーバーロードの周りで起こる最終盤の密集戦が独壇場です。砲台モード中はパッシブのバフが2倍になり、物理・魔法防御も200上がるため、前衛の一歩後ろで撃ち続けるだけで敵の前線が溶けます。ただし移動は一切できません。アサシンが回り込んできたら欲張らず、スキル1で即座に砲台を解除して70%の加速で下がるのが延命のコツ。砲台に入り直すとスキル1のクールダウンが戻る仕様も覚えておくと生存率が変わります。
先に撃たれる位置で構えないことが何より大事です。敵の飛び込みスキルが吐かれたのを見てから、味方前衛の後ろに砲台を展開しましょう。砲撃は範囲の中心にフルダメージ、外側は40%減なので、狙いを敵の密集の中心へ合わせると削りが段違いです。地雷は自分の足元か側面の茂みに。触れた敵にスロウと破甲が入り、自分にはシールドが付くため、対アサシンの保険と火力支援を1個で兼ねられます。
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