Honor of Kings Hub非公式ファンサイト
黄忠

燃える重砲

黄忠

ファーム (Farm)マークスマン難易度: ノーマル

最新メタデータ

FARM
C
Tier / 人気
50.53%
勝率
0.43%
出現率
0.01%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
2/10
攻撃
10/10
スキル
3/10
操作難度
5/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3318
最大MP600
物理攻撃175
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度365
攻撃範囲遠距離
HP回復/秒39
毎秒ごとのMP回復15

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

マークスマン(クリティカル型)

主火力が通常攻撃なので、攻撃速度と移動速度がそのまま「撃ちながら下がる」動きになる。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:追撃の才
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 62.54% / 13,061勝
フラッシュ
人気2位勝率 59.78% / 7,963勝
フラッシュ

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

パッシブスキル:砲手の魂
パッシブ

パッシブスキル:砲手の魂

通常攻撃を発動すると、1.5秒間物理攻撃が6~12、クリティカル率が0.75%~1.5%増加する(ヒーローレベルに応じて増加、最大5スタックまで)。砲台モード時はバフ効果が2倍になる。砲台モードと通常モードを切り替えるとバフ効果の残り時間がリセットされ、バフ係数が現在のモードの係数に変換される。
詳細Lv.1Lv.15
攻撃力
612
スキル1:追撃の才
スキル1

スキル1:追撃の才

CD:7.5秒 消費MP:40
移動速度増加強化
自身の底力を発揮して、移動速度を70%増加させる(2秒かけて持続的に減少)。砲台モードで発動すると、砲台モードを即座に解除する。パッシブ効果:物理攻撃が20増加する(スキル発動中は2倍)。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
7.57.26.96.66.36
物理攻撃
202428323640
スキル2:地雷トラップ
スキル2

スキル2:地雷トラップ

CD:8秒 消費MP:50
トラップシールドダメージ
視界を獲得できる地雷を指定範囲に設置し、触れたターゲットに360(360+追加物理攻撃の80%)の物理ダメージを与え、3秒間ターゲットの視界を獲得する。ターゲットがヒーローの場合、追加で2秒間移動速度を25%減少させ、10%~20%の破甲効果(スキルレベルに応じて増加)を付与し、さらに自身は3秒間360(360+追加物理攻撃の5.5%)のシールドを獲得する。範囲内に敵ターゲットがいる場合、発動速度が増加する(砲台モードを除く)。地雷は同時に最大2つまで設置できる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
87.67.26.86.46
基本ダメージ
360432504576648720
シールド
360432504576648720
破甲割合
10%12%14%16%18%20%
スキル3:重装砲台
奥義

スキル3:重装砲台

CD:15秒 消費MP:80
砲台強化クールダウン
一定距離移動して砲台を配置し、移動不可状態になる。同時に15秒間、物理防御が200、魔法防御が200増加し、通常攻撃を行うごとに範囲の中心の敵に350の物理ダメージを与える(中心以外の敵へのダメージは40%減少)。通常攻撃を5~9回行うと(スキルレベルに応じて増加)自動的に砲台モードが解除される。タワーへのダメージは50%減少する。パッシブ効果:砲台モード突入時に「追撃の才」のCDをリセットする。もう一度スキルを発動すると砲台モードを解除できる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
1513.512
基本ダメージ
350525700
物理・魔法防御増加
200300400

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

砲台モードで据わって撃つか、通常モードで走るかを選ぶ設置型マークスマン。据えた時の制圧力は全ヒーロー屈指で、据える場所とタイミングの判断が最も重要になる。

向いている人: 「ここで据える」の決断に責任を持ちたい人。撤収の見切りを含めた陣地選定が好きな人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
地雷で退路を固めてから座る
スキル2(退路と側面に地雷) → スキル3(砲台を展開・移動不可になる) → 通常攻撃で砲撃

砲台に座ると移動が完全に止まる。同時に置ける地雷は2つまでなので、退路と側面へ1つずつ敷いてから座ります。踏んだ敵ヒーローには2秒のスロウ25%と破甲が入り、自分には3秒のシールド。砲撃は範囲の中心にフルダメージで、外側の敵には40%減ります。

座り直しでスキル1を回収
スキル1(移動速度70%増で位置取り) → スキル3(砲台を展開・スキル1のCDがリセット) → 通常攻撃 → スキル1(砲台を即解除+再加速)

砲台モードに入った瞬間、スキル1のクールダウンがリセットされる。加速で撃ちたい位置まで走り、座った時点で脱出手段が戻っている形です。回り込まれたら粘らずスキル1。砲台が即座に解け、70%の加速で下がれます。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 砲台モード中は両防御+200とパッシブ2倍で疑似要塞と化す
  • スキル2の地雷1つで視界・シールド・破甲・スロウを賄える
  • スキル1の70%加速により砲台解除からの離脱が速い
  • クリティカル装備が揃う終盤の範囲火力はマークスマン随一
弱点 (Weaknesses)
  • 砲台展開中は移動不可でハードCCや飛び込みに無力
  • 移動スキルがなく地雷以外のガンク回避手段に乏しい
  • 砲台のタワーダメージは50%減で単独の攻城力は低い
  • 装備2つ完成までの序盤は交戦力が平凡で我慢を強いられる
序盤の立ち回り

ファームレーンで徹底的に育つ超レイト型です。レベル4までは対面に手を出さず、ラストヒットの回収に集中してください。理由は単純で、砲台の火力はクリティカル装備が揃って初めて本領を発揮するからです。ガンク対策はスキル2の地雷が一手に担います。川側の茂みに置けば3秒間の視界とスロウ、自分へのシールドが同時に手に入るので、敵ジャングラーの位置が見えない時間帯ほど地雷は防御用に温存を。

中盤の立ち回り

クリティカル系のコアが2つ完成する10分前後から、味方への合流を始めます。砲台モードはタワーへのダメージが50%減るため、シージでは建物ではなく守りに来た敵ヒーローを狙うのが正解。ミニオンを押し付けてから味方の後ろで展開すれば、敵は前に出られず勝手にタワーが削れていきます。展開前に必ずスキル2で退路側の視界を確保しておくこと。敵の姿が3人以上マップから消えている状態での展開は自殺行為です。

終盤の立ち回り

シャドウタイラントやシャドウオーバーロードの周りで起こる最終盤の密集戦が独壇場です。砲台モード中はパッシブのバフが2倍になり、物理・魔法防御も200上がるため、前衛の一歩後ろで撃ち続けるだけで敵の前線が溶けます。ただし移動は一切できません。アサシンが回り込んできたら欲張らず、スキル1で即座に砲台を解除して70%の加速で下がるのが延命のコツ。砲台に入り直すとスキル1のクールダウンが戻る仕様も覚えておくと生存率が変わります。

集団戦の立ち回り

先に撃たれる位置で構えないことが何より大事です。敵の飛び込みスキルが吐かれたのを見てから、味方前衛の後ろに砲台を展開しましょう。砲撃は範囲の中心にフルダメージ、外側は40%減なので、狙いを敵の密集の中心へ合わせると削りが段違いです。地雷は自分の足元か側面の茂みに。触れた敵にスロウと破甲が入り、自分にはシールドが付くため、対アサシンの保険と火力支援を1個で兼ねられます。

同じファームレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

掲載内容の誤りに気づいたら、メールで知らせてください。該当箇所・正しい値・確認方法が書いてあると、修正までが速くなります。

このページの誤りを報告

© 2026 Honor of Kings Hub. All rights reserved.

Tier・勝率・出現率・BAN率はゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)です。スキルの数値と説明文はゲーム内表示(グローバル版)から書き起こしています。パッチの変更内容は公式パッチノート(Level Infinite)をもとに当サイトがまとめています。相性・立ち回りの解説は当サイト独自のものです。

当サイトは非公式ファンサイトです。TencentやLevel Infiniteとは一切関係ありません。
Honor of Kings is a registered trademark of Tencent.