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アネット

風の守護

アネット

ローム (Roam)サポート

最新メタデータ

ROAM
C
Tier / 人気
49.51%
勝率
0.43%
出現率
0.12%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

向いているアルカナ構成

タンク・サポート
または
または

赤10種のうち耐久に寄っているのは宿命だけで、このロールでは実質の指定席になる。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル2:風の護り
2

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
2.37%
2.31%
3人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 60.26% / 3,338勝
ヒール
人気2位勝率 69.24% / 457勝
ヒール

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

パッシブスキル:風のささやき
パッシブ

パッシブスキル:風のささやき

移動するとスキルCDが短縮しMPを回復する。近くに味方がいる場合、移動速度が25増加する。
詳細Lv.1Lv.15
移動速度増加
2550
スキル1:嵐の予感
スキル1

スキル1:嵐の予感

CD:12.5秒 消費MP:40
指定位置に魔法陣を召喚する(0.5秒ごとに発動、持続時間4秒)。魔法陣は敵ユニットに160(160+魔法攻撃の28%)の魔法ダメージを与え、移動速度を5%減少させる(最大5スタック、持続時間1秒)。
魔法陣は味方ユニットの移動速度を5%増加させる(最大5スタック、持続時間1秒)。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
12.51211.51110.510
基本ダメージ
160192224256288320
移動速度増加
5%6%7%8%9%10%
移動速度減少
5%6%7%8%9%10%
スキル2:風の護り
スキル2

スキル2:風の護り

CD:15秒 消費MP:60
指定方向にオーブを放ち(自身は反対方向に跳ね返る)、3秒間400(400+追加魔法攻撃の6%)のシールドを獲得し、2秒間移動速度が75増加する。
オーブが命中した敵に300(300+魔法攻撃の50%)の魔法ダメージを与え、オーブが命中した味方には400(400+追加魔法攻撃の6%)のシールドを付与する。
オーブが「嵐の予感」の魔法陣に接触すると、魔法陣を終点まで移動させる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
1514.413.813.212.612
シールド効果
400480560640720800
移動速度増加
7590105120135150
基本ダメージ
300360420480540600
スキル3:春風のヴェール
奥義

スキル3:春風のヴェール

CD:75秒 消費MP:120
周囲にバリアを召喚し(持続時間4秒、移動可能)、範囲内の敵をノックバックして300(300+魔法攻撃の50%)の魔法ダメージを与える。バリアに触れた敵に同量のダメージを与えて1.25秒間スタンさせ、バリア内の味方にスーパーアーマー状態を付与する。
スキル発動中はターゲット不可状態になり、移動速度が50%減少する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
7567.560
基本ダメージ
300450600
自身の移動速度減少
50%37.5%25%

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

移動するほどクールダウンが早く戻る、風のように動き続けるサポート。魔法陣で味方を加速し、シールドを配り、バリアの奥義で敵の突撃を丸ごと弾き返す。

向いている人: 止まらない支援がしたい人。守りのスキルを「攻めの合図」として使う、前向きなサポートが好きな人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
ダイブを弾き返す壁
スキル3(ノックバック・1.25秒スタン・味方にスーパーアーマー) → スキル1(減速の魔法陣) → スキル2(味方にシールド)

敵が味方キャリーへ飛んだ瞬間にバリアを開く。範囲内の敵はノックバックされ、バリアに触れた敵は1.25秒スタン、内側の味方にはスーパーアーマーが付きます。弾き返したらスキル1で退路を鈍らせ、オーブを味方へ通してシールドを配る。発動中はターゲット不可になる代わりに移動速度がLv.1で50%落ちるので、守る相手の真横で開きます。

魔法陣を押し出す
スキル1(魔法陣を設置) → スキル2(オーブで陣を押す)

オーブが魔法陣に接触すると、陣ごとオーブの終点まで移動する。射程外で引き撃ちする相手やタワー下に籠る敵にも、減速地帯を届けられます。陣は0.5秒ごとに発動し、寿命は4秒。押し出すなら設置した直後です。

反動で退がる自衛
スキル2(追手へ発射・自身は反対方向へ跳ね返る) → スキル1(着地点に設置)

オーブを撃つと、アネット自身は反対方向へ跳ね返る。3秒のシールドと2秒間の移動速度上昇は、発射した時点で確定します。命中は条件ではなく、当たれば追手に魔法ダメージが入る。着地点に魔法陣を敷けば、追う側は減速のなかを歩くことになります。跳ぶ先だけは撃つ瞬間に確認。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 奥義のノックバック・スタン・スーパーアーマー付与でダイブを丸ごと無効化
  • スキル2は攻撃・シールド・反動移動を1つでこなす万能スキル
  • パッシブの移動CD短縮により、動き続ける限りスキルが回り続ける
  • 加速と減速の重ね掛けで、追撃戦と撤退戦の速度管理に長ける
弱点 (Weaknesses)
  • 自身の火力が低く、作った有利を自力でキルへ変換できない
  • 回復スキルがなく、削り切られた味方を立て直す手段に乏しい
  • バリア発動中は移動速度が半減し、開く位置のミスが即分断に繋がる
  • スキル2の反動を計算に入れないと、跳んだ先で敵に捕まる
序盤の立ち回り

開幕はマークスマンに随伴し、ファームレーンの小競り合いをスキル2のオーブで支えます。味方に当てればシールド、敵に当てればダメージ、そして自分は反動で後方へ跳ぶ——撃つ向きひとつで攻守が決まるスキルです。4分のタイラント争いまでにやるべきはガンクの同行で、スキル1の魔法陣は敵が踏めばスロウが重なり、味方が通れば加速する追撃装置になります。パッシブは移動するだけでスキルCDが戻る仕様のため、レーンに立ち止まるより、川を歩き回って圧をかけるほうが性能を引き出せます。

中盤の立ち回り

極影の盾・救済と静謐の靴が揃う頃、ミッドレーン周辺で小競り合いが増えます。この時期のアネットの定位置はキャリーの半歩前。敵ファイターが飛び込む素振りを見せた瞬間にスキル3を開くと、その時点で範囲内にいた敵をまとめてノックバックできます。開いた後にバリアへ触れた敵は弾かれず、受けるのはダメージと1.25秒のスタン。内側の味方にはスーパーアーマーが付き、CCが通らなくなります。ノックバックは発動と同時に入るため、相手のエンゲージを見てから開いても間に合う。オーブで魔法陣を押し出す小技も、タワー下に籠る敵を削る場面で覚えておくと役立ちます。

終盤の立ち回り

終盤は、スキル3(奥義)を敵のキーマン1人のために取っておく我慢の時間です。サンライズケープやフローズンブレスまで積めば、前めに立っても簡単には落ちません。集団戦の入り口ではまずスキル1で地面を制圧し、敵アサシンが味方マークスマンへ飛んだ瞬間にバリアで受け止めるのが理想の流れ。発動中の自分はターゲット不可になる代わりに移動速度が半減するため、開く位置を誤ると味方と分断されたまま戦況が終わります。守りたい相手の真横で開く——これだけは徹底してください。

集団戦の立ち回り

陣形はキャリーの隣、やることは3つです。スキル1を敵前衛の進路に敷いて出足を鈍らせる。スキル2のオーブを最も被弾している味方へ通してシールドを配る。そして本命の飛び込みが来たらスキル3(奥義)で弾いてスタンさせ、内側の味方をスーパーアーマーで守る。この順番さえ守れば、火力がなくても集団戦の勝敗を傾けられます。唯一の注意はオーブの反動で、跳んだ先に敵が回り込んでいると目も当てられません。撃つ前に自分の背後を一瞬確認する癖をつけましょう。

同じロームのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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