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東皇太一

黒陽の支配者

東皇太一

ローム (Roam)サポートタンク難易度: ハード

最新メタデータ

ROAM
A
Tier / 人気
48.19%
勝率
0.72%
出現率
2.41%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
8/10
攻撃
3/10
スキル
4/10
操作難度
7/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3309
最大MP620
物理攻撃168
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度365
攻撃範囲遠距離
HP回復/秒80
毎秒ごとのMP回復15

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

タンク・サポート
または
または

赤10種のうち耐久に寄っているのは宿命だけで、このロールでは実質の指定席になる。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:日蝕の儀式
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 55.96% / 9,538勝
フラッシュ
人気2位勝率 53.69% / 5,231勝
フラッシュ

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

パッシブスキル:闇の侵蝕
パッシブ

パッシブスキル:闇の侵蝕

ダークオーブを生成し、敵に触れると100(100+魔法攻撃の50%)の魔法ダメージとターゲットの最大HPの3%の魔法ダメージを与える。同時に東皇太一は162(96+魔法攻撃の40%+最大HPの2%)のHP回復する。ダークオーブが敵ヒーロー以外のユニットに触れると、最大HPの1%を回復する。同時に存在できるダークオーブは3つまで。
スキル1:日蝕の儀式
スキル1

スキル1:日蝕の儀式

CD:5秒 消費MP:40
ダメージ回復
エネルギーを解放し、周囲の敵に300(300+魔法攻撃の40%)の魔法ダメージを与え、自身の周囲を回転するダークオーブを1つ生成する。同時に存在できるダークオーブは3つまで。スキル1が敵に命中すると、スキル1のCDとMPが50%減少する。ダークオーブが3つの場合、HPを150(150+魔法攻撃の60%)回復する。「光龍の進撃」の威力はダークオーブの数に比例する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
54.94.84.74.64.5
基本ダメージ
300360420480540600
HP回復
150180210240270300
ダークオーブ回復
96116136156176196
スキル2:光龍の進撃
スキル2

スキル2:光龍の進撃

CD:6秒 消費MP:70
CCダメージ移動速度増加
ダークオーブ(最低1つ)を全て消費し、指定位置に向かって放つ。各ダークオーブは着弾位置が徐々に遠くなり、範囲内の敵に500(500+魔法攻撃の60%)の魔法ダメージを与える。スキル2を発動すると、1秒間自身の移動速度が30%増加し、ダークオーブを1つ消費するごとに、追加で10%増加する。放ったダークオーブの1つ目は1秒間範囲内の敵の移動速度を30%減少させ、2つ目は1秒間範囲内の敵の移動速度を大幅に減少させ、3つ目は範囲内の敵を1秒間スタンさせる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
5006007008009001000
移動速度減少
30%36%42%48%54%60%
スキル3:堕神契約
奥義

スキル3:堕神契約

CD:60秒 消費MP:100
制圧
2秒間敵ヒーローを制圧する。制圧中は自身とターゲットのヒーローの被ダメージを互いに共有する。スキル3を発動すると直ちにダークオーブを3つ獲得し、制圧中は回転速度が25%増加する(魔法攻撃50ごとに回転速度が5%ずつ増加する。最大100%まで)。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
605550

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

敵1体を2秒間制圧し、被ダメージを共有させる道連れ型のサポートタンク。オーブの回復で前線に居座り、「捕まえたら味方が殴る」だけの分かりやすい強さを提供する。

向いている人: 確実な拘束で試合を動かしたい人。自分の体を賭け金にする、捨て身の交渉が好きな人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
フラッシュ起点の2秒制圧
フラッシュ → スキル3(2秒の制圧、被ダメージを互いに共有、ダークオーブを3つ獲得) → ダークオーブ接触(最大HPの3%+162回復) → スキル1(300ダメージ、オーブが3つならHPを150回復)

東皇太一に移動スキルはなく、間合いを詰める役はフラッシュが担います。制圧の2秒は被ダメージを互いに共有する仕様で、味方の射線が通る位置で捕まえたい。発動と同時に戻るオーブ3つは制圧中の回転が25%速くなり、接触ごとに相手の最大HPの3%を削ります。

オーブ3つで削り勝つ
スキル1(オーブを1つ生成、命中でCDとMPが50%減) → スキル1 → スキル1(オーブ3つ、命中でHPを150回復) → オーブを接触させて削る(最大HPの3%+162回復) → スキル2(1つ目スロウ/2つ目は大幅スロウ/3つ目で1秒スタン)

スキル1は敵に当たるとCDとMPが半分になり、オーブ3つまで手早く積めます。接触のたび相手の最大HPを3%削り、東皇太一には162のHPが戻る。スキル2は順に着弾点が遠くなるので、スタンの3つ目を当てるなら距離を残して撃ちます。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • スキル3の2秒制圧はダメージ共有付きで、育った敵ほど道連れにしやすい
  • オーブの割合ダメージと自己回復で接近戦・乱戦にめっぽう強い
  • フラッシュと合わせるだけで成立する分かりやすいキル起点
  • タンクでありながら敵ジャングルを荒らす攻めの起点になれる
弱点 (Weaknesses)
  • 長射程のポーク構成にはオーブが届かず強みが消える
  • 制圧中は自分も無防備で、味方の射程外で使うと反殺される
  • スキル2は軌道が素直で、予測して撃たないと当たらない
  • 移動スキルがなく、フラッシュの管理が勝敗を直接左右する
序盤の立ち回り

東皇太一のロームは開幕から攻めっ気強めでいきます。スキル1でダークオーブを3つ展開し、ジャングラーと連れ立って敵陣へ侵入。オーブは触れた敵に最大HP割合の魔法ダメージを与えつつ自分を回復するため、狭い茂みでの押し合いなら人数が同じでもまず負けません。ミッド脇の川の精霊には必ず絡み、敵ジャングラーの成長を遅らせます。レベル4でスキル3(奥義)が入った瞬間が最初の勝負どころで、フラッシュが残っている敵ほど油断しているものです。

中盤の立ち回り

4分のタイラントとその後のオーバーロード管理が中盤の主戦場です。ピット周りの茂みへ先回りし、スキル2を通路に流して削りとスロウ、3つ目のオーブでスタンを狙います。本命はフラッシュからのスキル3(奥義)。2秒の制圧は途中で解除されず、その間の被ダメージを相手にも背負わせられるため、敵のエースを捕まえた瞬間に味方の火力で道連れにできます。フラッシュのCDだけは常に把握しておくこと。この1枚があるかないかで、敵後衛の歩ける範囲がまるで変わります。

終盤の立ち回り

終盤の東皇太一は、敵キャリーへの「歩く出頭命令」です。スキル3(奥義)を温存したまま前線をうろつくだけで、敵マークスマンは射程ギリギリの安全圏へ下がらざるを得ず、火力が半減します。制圧は必ずマークスマンかアサシンに使い、タンクへ吐くのは厳禁。ダメージ共有の仕様上、硬い敵に使っても道連れが成立しないからです。味方後衛に張り付くアサシンへのカウンター制圧も強力で、この場面では自分から吸い付くようにオーブを重ねて削り落とします。

集団戦の立ち回り

集団戦の東皇太一は、開幕を作るか、開幕を潰すかの2役です。攻めるならフラッシュとスキル3(奥義)で敵の中核を2秒縛り、味方のバーストを流し込む。守るなら飛び込んできた敵をオーブとスキル2のスタンで受け止めます。注意したいのは、制圧中は自分も足が止まる点で、敵陣のど真ん中で使うと拘束が解けた瞬間に集中砲火を浴びます。制圧は「味方の射程内」で使う、これだけは徹底を。スキル3の発動で即座にオーブが3つ戻るため、拘束中も削りは止まりません。

同じロームのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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