最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

ロストマインド
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
ロストマインド効果 | 36 | 72 |

ソウルショック
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 5 | 4.8 | 4.6 | 4.4 | 4.2 | 4 |
基本ダメージ | 570 | 635 | 700 | 765 | 830 | 895 |

アイドルチャーム
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
基本ダメージ | 285 | 320 | 355 | 390 | 425 | 460 |

ハートブレイカー
複数の狐火が命中した場合、2つ目以降の狐火が与える魔法ダメージは50%まで減少する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 15 | 13.5 | 12 |
基本ダメージ | 325 | 405 | 485 |
戦術ガイド (Strategy)
スタンからの3連バーストで敵1体を消す、最も分かりやすいメイジ。スキル2→1→3の順番さえ守れば仕事が完了する。魔法防御を減らすパッシブで、火力は見た目の数字以上。
向いている人: 複雑な操作より確実な仕事を選ぶ人。「捕まえたら必ず倒す」約束を守り続けたい人に向く。
パッシブはスキルでダメージを与えるたび1スタック積み、最大3スタックまで魔法防御を下げる。だから基本ダメージが最も大きいスキル1は最後に回します。狐火はランダムな敵1体を狙うので、周りに他の敵がいないほど本命に集まる。
対面がラストヒットで足を止めた瞬間に刺す形。スキル2は方向ではなく対象を指定するので外れず、続くスキル1は魔法防御が下がった相手に入ります。スキル2が戻る10秒(Lv.1)は踏み込まれても止める手が無いので、撃ち終えたら射程の外へ下がる。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •スキル2は対象指定の必中スタンで、狙った獲物を逃さない
- •魔防減少のパッシブと狐火が噛み合い、単体バーストは最高峰
- •コンボが単純明快で、装備さえ揃えば誰でも火力を再現できる
- •茂みからの奇襲一つで、集団戦を始まる前に決められる
- •狐火がランダム着弾のため、複数戦とウェーブ処理が極端に苦手
- •移動スキルがなく、フラッシュ以外の逃げ手段が存在しない
- •フルコンボ後の長いCD中は、ほぼ無力な時間が生まれる
妲己の序盤は、スキル1でウェーブを流しながらレベル4を待つ我慢の時間です。狐火がランダムに飛ぶ性質上、ミニオン処理は他のメイジより遅いので、処理速度で張り合わないこと。その代わりスキル2は対象指定の必中スタンです。対面が射程に入る油断を見せたら、スキル2→1の2枚だけでも体力の3割は奪えます。移動スキルがないため、ミニマップから敵ジャングラーが消えたら一歩下がる癖を。4分のタイラント争いは無理に川へ降りず、ミッドタワーを守りながら経験値を確保するだけでも十分です。
レベル4とCD短縮系のアイテムが揃う5〜7分からは、ローム(他レーンへ顔を出す動き)で1人消す動きが最も輝きます。ミッドのウェーブを押し付けたら、サイドの茂みへ移動して待ち伏せ。スキル2の必中スタン1.5秒の間に狐火5発とスキル1を注げば、パッシブの魔法防御減少も乗ってメイジやマークスマンは消えます。フルコンボの後は長いCDが待っているので、キル後は欲張らず即リコールが鉄則。「当てられるか」の技術が要らないぶん、「いつ誰に使うか」へ集中できるのが妲己です。
終盤の妲己は、集団戦で勝つというより「集団戦を4対5で始めさせる」ヒーローです。10分以降はオーバーロード周辺の茂みに潜み、視界を取りに来た敵サポートや前に出過ぎたキャリーへフルコンボを浴びせるのが必勝パターン。単体バーストは全ヒーロー屈指で、装備が4つ以上完成していればタンク以外は一撃圏内です。ただし乱戦そのものは苦手。狐火が狙った敵に飛ばないため、正面からの5対5では期待値が落ちます。開戦前の一仕事に全てを懸けてください。
やむを得ず正面の集団戦になった場合、妲己は最後衛で「飛び込んできた敵を迎撃する」役に回るのが正解です。狐火はランダム着弾なので、敵が固まっている方向へ撃つと本命に当たりません。孤立した1体、特に味方陣へ突っ込んできたアサシンには、必中スタンからの逆転暗殺が成立します。スキル2を先に切ってしまうと自衛手段が消えるため、乱戦中は常に「スタンは誰のために残すか」を考えながらの立ち回りを。ポジション次第で戦犯にもMVPにもなるヒーローです。
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