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楊戩

神の後継者

楊戩

クラッシュ (Clash)ファイター難易度: ノーマル

最新メタデータ

CLASH
C
Tier / 人気
50.64%
勝率
0.39%
出現率
0.04%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
6/10
攻撃
6/10
スキル
5/10
操作難度
6/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3407
最大MP580
物理攻撃170
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度380
攻撃範囲近距離
HP回復/秒51
毎秒ごとのMP回復14

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

ファイター

レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんを吸収で戻せるかが継続力に直結する。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:天地逆転
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
1.38%

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 60.85% / 15,525勝
スマイト
人気2位勝率 57.85% / 6,052勝
スマイト

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

精神浸蝕
パッシブ

精神浸蝕

法天象地:通常攻撃とスキルでダメージを与えると耐性が増加する(上限は60%〜90%、奥義レベルに応じて増加)。最大値になるとスーパーアーマーを獲得する。ヒーローユニットとの戦闘になると法天象地モードに入り、周囲の敵をノックバックしてスキルと射程を強化し、最大HPが600増加する。
天眼:スキル命中時に1スタックのエネルギー(最大3スタックまで)を獲得する。ターゲットが神の後継者から遠い場合、レーザーを放って80(+追加物理攻撃の25%)の物理ダメージを与え、HPを60(+追加最大HPの1%)回復する(敵ヒーロー以外のユニットの場合は半減)。
「法天象地」以外で獲得できる耐性は25%まで。
詳細Lv.1Lv.15
天眼ダメージ
80160
HP回復
60120
HP増加
6001200
天地逆転
スキル1

天地逆転

CD:7.5秒 消費MP:25
刻印ダメージ移動
哮天犬を呼び出して突撃させ、200(200+追加物理攻撃の60%)の物理ダメージを与えて刻印を付与し、さらに5秒間敵の視界を獲得する。効果発動中にスキルを再発動すると、敵に突撃して300(300+追加物理攻撃の90%)の物理ダメージを与え、ターゲットが失っているHPの15%の物理ダメージを与える。
命中しなかった場合、哮天犬は終着点に留まってターゲットを探す。神の後継者が近づくと哮天犬は戻り、「天地逆転」の残りクールダウンを25%〜50%短縮する。
敵に刻印を付与している状態で死亡すると、「天地逆転」のクールダウンがリセットされる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
200240280320360400
2回目ダメージ
300360420480540600
クールダウン
7.57.26.96.66.36
虚妄破滅
スキル2

虚妄破滅

CD:10秒 消費MP:70
CCダメージダメージ
槍で薙ぎ払い攻撃を行い、範囲内の敵に350(350+追加物理攻撃の100%)の物理ダメージを与えて、2秒間移動速度を15%減少させ、さらに0.5秒間スタンさせる(ターゲットのHPの割合が自身を上回っている場合、スタン時間倍増)。敵に命中すると5秒間、通常攻撃時に追加で125(125+追加物理攻撃の36%)の確定ダメージを与える。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
350420490560630700
クールダウン
109.69.28.88.48
確定ダメージ
125150175200225250
移動速度減少
15%18%21%24%27%30%
天眼
奥義

天眼

CD:35秒 消費MP:80
ダメージ回復
天眼からレーザーを3回放ち、ルート上の敵に340(340+追加物理攻撃の110%)の物理ダメージを与え、さらに自身のHPを300(300+追加最大HPの4.5%)回復する(敵ヒーロー以外のユニットの場合は半減)。
複数のレーザーが同時に命中した場合のダメージは30%、回復量は50%となる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
基本ダメージ
340510680
クールダウン
3531.528
HP回復
300450600

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

戦闘を続けるほど耐性が上がり、法天象地モードで巨大化して敵を薙ぎ払うファイター。失ったHPに応じたダメージと確定ダメージを併せ持ち、タンクを正面から溶かせる。

向いている人: 長い殴り合いを制したい人。対面の固さに苦戦した経験があり、その答えを1体で持ちたい人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
哮天犬から踏み込む
スキル1(刻印+5秒間の視界) → スキル1再発動(突撃、失っているHPの15%を追加) → スキル2(0.5秒スタン) → 通常攻撃(+125の確定ダメージ)

哮天犬で刻印を付けてから再発動で突撃する流れ。スキル2が命中すると5秒間、通常攻撃に125の確定ダメージが乗るため、スタン中に何本殴れるかで火力が決まります。相手のHP割合が自分より高ければ、そのスタンは倍に延びる。

削られてからの差し返し
スキル2(自分よりHP割合が高い相手にはスタン倍増) → 通常攻撃(+125の確定ダメージ) → スキル3(レーザー3本、300回復)

HP割合で負けているほど、スキル2のスタンは長く延びる。殴り返しながらスキル3を撃てば300(+追加最大HPの4.5%)を取り戻せます。同じ相手にレーザーを重ねると2本目以降の回復は50%まで落ちるので、複数を巻き込む角度で撃つほうが立ち直りは早い。

外した哮天犬を拾い直す
スキル1(空振り時は終着点に留まる) → 近づいて回収(残りクールダウンを25%〜50%短縮) → スキル1(刻印) → スキル1再発動(突撃)

命中しなかった哮天犬は、終着点でターゲットを探し続ける。近づけば戻ってきて、残りクールダウンが25%〜50%縮みます。茂みへ投げて安全を確かめる偵察としても、外して損はしない使い方。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 相手よりHPが低いとスキル2のスタンが倍増し、差し返しに強い
  • 法天象地の耐性とスーパーアーマーで長い殴り合いに強い
  • スキル3とパッシブの回復で装備差があっても居座れる
  • 哮天犬の視界で茂みの待ち伏せを暴きながら仕掛けられる
弱点 (Weaknesses)
  • スキル1を外すと接近手段を失い、CDが戻るまで手詰まりになる
  • 回復阻害を積まれると継戦力の強みが大きく目減りする
  • スタン倍増を狙ってHPを低く保つ駆け引きはリスクが大きい
  • 長射程から一方的に削ってくる相手には仕掛けの機会が乏しい
序盤の立ち回り

クラッシュレーンの楊戩は、レベル4までがむしろ勝負どころです。スキル2の薙ぎ払いは相手のHP割合が自分より高いとスタンが倍増するため、少し削られた状態からの差し返しが強く、五分のトレードを恐れる必要がありません。茂みが怪しいときはスキル1の哮天犬を先に投げれば、5秒間の視界で待ち伏せを暴けます。レベル4でスキル3(奥義)を取れば回復込みの継戦力が跳ね上がるので、そこからは積極的に1v1を挑んでレーンの主導権を取りにいくのが理想です。

中盤の立ち回り

4分のタイラント争いが始まったら、レーンを押し込んでから合流するのが基本線です。開戦前にスキル1を当てておけば刻印と視界が付き、再発動の突進が失ったHP割合のダメージで追撃の決め手になります。対ヒーロー戦でパッシブの法天象地が発動すればHPと耐性が増すため、少人数の小競り合いほど楊戩の土俵。コアアイテムが1つ完成する7〜8分頃はサイドで1v1を仕掛け、敵が2人来たら哮天犬の視界を頼りに引く、を繰り返して経験値差を積み上げます。

終盤の立ち回り

15分を過ぎたら、集団戦の正面に立ち続けるより、サイドレーンで敵を釣り出す動きが光ります。楊戩の1v1は装備が並んでも強く、倒せなくてもスキル3(奥義)の回復で居座れるのが理由です。シャドウタイラントやシャドウオーバーロードの前には必ずレーンを押し込み、敵が処理に割いた人数分だけ本隊の数的有利へ変換します。耐性が最大まで積み上がるとスーパーアーマーになるため、乱戦へは開幕より2〜3秒遅れて入るほうがCC(スタン等の行動妨害)を受けにくく、結果的に長く暴れられます。

集団戦の立ち回り

集団戦は正面のぶつかり合いではなく、側面から削れた敵を拾う立ち回りが本領です。スキル2を当ててから通常攻撃に確定ダメージが乗る5秒間が火力の芯なので、スタン中に殴る本数を1本でも増やす意識を。スキル3(奥義)のレーザーは複数の敵に当てると回復が伸びるため、囲まれた瞬間こそ撃ち時です。スキル1の再発動はすぐ使わず、相手のブリンクを見てから突進すると空振りが激減します。刻印さえ残っていれば追い直せるので、焦りは禁物。

#パッチ履歴

Yang Jian
楊戩7月30日アップデートのお知らせ
buff
楊戩 パッシブ「精神浸蝕」 ・エネルギーバーが満タンのとき、距離1250より遠くから受けたダメージでは「法天象地」が発動しなくなりました この変更の意味 地味に見えて、使い手にはありがたい調整です。これまでは遠距離からの牽制1発で変身を無駄撃ちさせられ、いざ接近戦という場面で効果が切れていることがありました。今後は遠くからの削りでは発動しないため、本当に必要な近距離戦のために取っておけます。敵メイジやマークスマンにポークで剥がされる弱点が1つ消えた形です。

同じクラッシュレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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