最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
向いているアルカナ構成
レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんを吸収で戻せるかが継続力に直結する。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

精神浸蝕
天眼:スキル命中時に1スタックのエネルギー(最大3スタックまで)を獲得する。ターゲットが神の後継者から遠い場合、レーザーを放って80(+追加物理攻撃の25%)の物理ダメージを与え、HPを60(+追加最大HPの1%)回復する(敵ヒーロー以外のユニットの場合は半減)。
「法天象地」以外で獲得できる耐性は25%まで。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
天眼ダメージ | 80 | 160 |
HP回復 | 60 | 120 |
HP増加 | 600 | 1200 |

天地逆転
命中しなかった場合、哮天犬は終着点に留まってターゲットを探す。神の後継者が近づくと哮天犬は戻り、「天地逆転」の残りクールダウンを25%〜50%短縮する。
敵に刻印を付与している状態で死亡すると、「天地逆転」のクールダウンがリセットされる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
基本ダメージ | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 |
2回目ダメージ | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 |
クールダウン | 7.5 | 7.2 | 6.9 | 6.6 | 6.3 | 6 |

虚妄破滅
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
基本ダメージ | 350 | 420 | 490 | 560 | 630 | 700 |
クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
確定ダメージ | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 |
移動速度減少 | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |

天眼
複数のレーザーが同時に命中した場合のダメージは30%、回復量は50%となる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
基本ダメージ | 340 | 510 | 680 |
クールダウン | 35 | 31.5 | 28 |
HP回復 | 300 | 450 | 600 |
戦術ガイド (Strategy)
戦闘を続けるほど耐性が上がり、法天象地モードで巨大化して敵を薙ぎ払うファイター。失ったHPに応じたダメージと確定ダメージを併せ持ち、タンクを正面から溶かせる。
向いている人: 長い殴り合いを制したい人。対面の固さに苦戦した経験があり、その答えを1体で持ちたい人に向く。
哮天犬で刻印を付けてから再発動で突撃する流れ。スキル2が命中すると5秒間、通常攻撃に125の確定ダメージが乗るため、スタン中に何本殴れるかで火力が決まります。相手のHP割合が自分より高ければ、そのスタンは倍に延びる。
HP割合で負けているほど、スキル2のスタンは長く延びる。殴り返しながらスキル3を撃てば300(+追加最大HPの4.5%)を取り戻せます。同じ相手にレーザーを重ねると2本目以降の回復は50%まで落ちるので、複数を巻き込む角度で撃つほうが立ち直りは早い。
命中しなかった哮天犬は、終着点でターゲットを探し続ける。近づけば戻ってきて、残りクールダウンが25%〜50%縮みます。茂みへ投げて安全を確かめる偵察としても、外して損はしない使い方。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •相手よりHPが低いとスキル2のスタンが倍増し、差し返しに強い
- •法天象地の耐性とスーパーアーマーで長い殴り合いに強い
- •スキル3とパッシブの回復で装備差があっても居座れる
- •哮天犬の視界で茂みの待ち伏せを暴きながら仕掛けられる
- •スキル1を外すと接近手段を失い、CDが戻るまで手詰まりになる
- •回復阻害を積まれると継戦力の強みが大きく目減りする
- •スタン倍増を狙ってHPを低く保つ駆け引きはリスクが大きい
- •長射程から一方的に削ってくる相手には仕掛けの機会が乏しい
クラッシュレーンの楊戩は、レベル4までがむしろ勝負どころです。スキル2の薙ぎ払いは相手のHP割合が自分より高いとスタンが倍増するため、少し削られた状態からの差し返しが強く、五分のトレードを恐れる必要がありません。茂みが怪しいときはスキル1の哮天犬を先に投げれば、5秒間の視界で待ち伏せを暴けます。レベル4でスキル3(奥義)を取れば回復込みの継戦力が跳ね上がるので、そこからは積極的に1v1を挑んでレーンの主導権を取りにいくのが理想です。
4分のタイラント争いが始まったら、レーンを押し込んでから合流するのが基本線です。開戦前にスキル1を当てておけば刻印と視界が付き、再発動の突進が失ったHP割合のダメージで追撃の決め手になります。対ヒーロー戦でパッシブの法天象地が発動すればHPと耐性が増すため、少人数の小競り合いほど楊戩の土俵。コアアイテムが1つ完成する7〜8分頃はサイドで1v1を仕掛け、敵が2人来たら哮天犬の視界を頼りに引く、を繰り返して経験値差を積み上げます。
15分を過ぎたら、集団戦の正面に立ち続けるより、サイドレーンで敵を釣り出す動きが光ります。楊戩の1v1は装備が並んでも強く、倒せなくてもスキル3(奥義)の回復で居座れるのが理由です。シャドウタイラントやシャドウオーバーロードの前には必ずレーンを押し込み、敵が処理に割いた人数分だけ本隊の数的有利へ変換します。耐性が最大まで積み上がるとスーパーアーマーになるため、乱戦へは開幕より2〜3秒遅れて入るほうがCC(スタン等の行動妨害)を受けにくく、結果的に長く暴れられます。
集団戦は正面のぶつかり合いではなく、側面から削れた敵を拾う立ち回りが本領です。スキル2を当ててから通常攻撃に確定ダメージが乗る5秒間が火力の芯なので、スタン中に殴る本数を1本でも増やす意識を。スキル3(奥義)のレーザーは複数の敵に当てると回復が伸びるため、囲まれた瞬間こそ撃ち時です。スキル1の再発動はすぐ使わず、相手のブリンクを見てから突進すると空振りが激減します。刻印さえ残っていれば追い直せるので、焦りは禁物。
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