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フロレンティーノ

百花の剣豪

フロレンティーノ

クラッシュ (Clash)ファイター

最新メタデータ

CLASH
A
Tier / 人気
52.16%
勝率
0.65%
出現率
2.14%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

向いているアルカナ構成

ファイター

レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんを吸収で戻せるかが継続力に直結する。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:花笑み
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
2.56%
3人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 67.98% / 2,463勝
フラッシュ
人気2位勝率 69.35% / 1,181勝
ウィークネス

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

パッシブスキル:剣歩
パッシブ

パッシブスキル:剣歩

戦闘を離脱する/花束に接触すると次回の通常攻撃を強化する(花束に接触後の効果持続時間は5秒)。突進して160(160+追加物理攻撃の50%)の物理ダメージを与え、ヒーローに命中するとHPを140(140+追加最大HPの2%)回復する(敵ヒーロー以外のユニットに命中した場合は回復量が半減)。
突進終了後、素早く一定距離移動できる。
詳細Lv.1Lv.15
追加ダメージ
160320
HP回復効果
140280
スキル1:花笑み
スキル1

スキル1:花笑み

CD:9秒
花束を投げ、最初に命中した敵に300(300+追加物理攻撃の95%)の物理ダメージを与えて0.75秒間スタンさせ、ターゲットの周囲に3.5秒間花束を3つ生成する。
花束に接触すると通常攻撃を強化し、「三連剣」のクールダウンをリセットする。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
300360420480540600
クールダウン
98.68.27.87.47
スキル2:三連剣
スキル2

スキル2:三連剣

CD:1.5秒
剣でターゲットを3回攻撃する。
1回目:130(130+追加物理攻撃の40%)の物理ダメージを与え、1秒間移動速度を大幅に減少させる。
2回目:130(130+追加物理攻撃の40%)の物理ダメージを与える。
3回目:130(130+追加物理攻撃の40%)の物理ダメージを与える(計2段階)
各回の攻撃時、ターゲットに追加で130(130+追加物理攻撃の40%)の確定ダメージを与え、「花笑み」のクールダウンを1秒短縮する。
最初の2回の攻撃のクールダウンは1.5秒。スキルは3回目の攻撃後クールダウンに入る。攻撃終了後、素早く一定距離移動できる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
130156182208234260
確定ダメージ
130156182208234260
攻撃間隔
1.51.41.41.31.31.2
クールダウン
54.84.64.44.24
スキル3:紳士の決闘
奥義

スキル3:紳士の決闘

CD:30秒
指定方向に突進し、最初に命中した敵ヒーローに刻印を付与して5秒間ターゲットの被ダメージを10%増加させ、周囲に花束を3つ生成する。
スキル持続中、「剣歩」の強化通常攻撃の回復効果が2倍になり、スーパーアーマー状態を獲得する(花束に接触するごとに1秒増加、持続時間3秒)。
花束に接触すると通常攻撃を強化し、「三連剣」のクールダウンをリセットする。
突進終了後、素早く一定距離移動できる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
302724
被ダメージ増加
10%15%20%

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

花束を撒き、拾って強化通常を回し続ける剣士。決闘のマークで1人を指名し、花束の回収ルートを描きながら切り結ぶ。優雅な見た目に反して、動線の設計が要求される。

向いている人: 戦闘中の「移動の道筋」まで設計したい人。美しく勝つことにこだわりがある人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
花束を拾い直すループ
スキル1(0.75秒スタン・花束3つ) → 花束に接触(強化通常攻撃・スキル2のCDリセット) → 強化通常攻撃(突進) → スキル2 → 花束に接触 → スキル2

スキル1が当たると、敵の周囲に花束が3つ、3.5秒だけ咲く。踏むたびに次の通常攻撃が強化され、スキル2のクールダウンがリセットされます。スキル2は3回の攻撃それぞれに確定ダメージが乗り、1命中ごとにスキル1のCDも1秒縮む。花束の寿命は3.5秒。3つ拾い切る動線が取れないなら、1つで切り上げます。

刻印を乗せた決闘
スキル3(刻印・スーパーアーマー3秒) → 花束に接触(強化通常攻撃・スキル2のCDリセット) → 強化通常攻撃 → スキル2 → 花束に接触 → スキル2

突進が敵ヒーローに当たれば刻印が付き、5秒間その相手の被ダメージが増えます。周囲には花束が3つ咲く。スーパーアーマーは3秒から始まり、花束を拾うごとに1秒ずつ延長。強化通常攻撃の回復量も持続中は2倍で、拾い直せばスキル2のCDも戻ります。確定ダメージを刻印の5秒へどれだけ詰め込めるかで結果が決まる。

一撃入れて退がる
強化通常攻撃(突進) → スキル2(1回目・1秒間の大幅な減速) → スキル2(2回目) → 離脱

戦闘を離脱するだけで次の通常攻撃が強化される。レーンではこれを元手に、突進の一撃とスキル2の頭2発だけ入れて下がります。1回目の斬撃には1秒間の大幅な減速が乗り、追い足が鈍る。スキル2が本来のクールダウンに入るのは3回目の攻撃後。2発で止めれば、3発目とその直後の移動が退路になります。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 花拾いでスキル2が何度もリセットされ、確定ダメージを回し続けられる
  • 強化通常攻撃の回復と奥義中の回復2倍で殴り合いに強い
  • スーパーアーマー付きの突進で1対1を強制的に作れる
  • 突進と追加移動が多く、ロームもスプリットプッシュも速い
弱点 (Weaknesses)
  • スキル1を外すと花が咲かず、コンボの入口ごと消える
  • 花の位置が予測されやすく、拾う動線にCCを置かれると脆い
  • 遠距離からのポークと引き撃ちには触る手段が乏しい
  • 花管理と細かい移動の操作量が多く、習熟に時間がかかる
序盤の立ち回り

クラッシュレーンのレベル1はスキル1からが定番です。0.75秒のスタンと同時に相手の周囲へ花束が3つ咲くので、拾いながら強化通常攻撃→スキル2と繋げば、確定ダメージ込みのトレードを序盤から一方的に押し付けられます。強化通常攻撃はヒーローに当てるとHPが140回復するため、殴り合うほど体力差が開いていくのがこのヒーローの気持ちよさ。レベル4でスキル3(奥義)を覚えたら、刻印の被ダメージ10%増とスーパーアーマーが乗るタイマンはまず負けません。花を拾う動線だけは、ガンクに刺されない側を選んでください。

中盤の立ち回り

シャドーアックスと不動の天穹が揃う9分前後が動き時です。対面のタワーを削ったらミッドレーンへ顔を出し、スキル3の突進から花拾いループに入ればガンクの起点になれます。タイラントやオーバーロードの前哨戦では、川沿いの茂みからスキル1を差し込めば一人拾える。手が空いた時間はサイドのタワーを折るスプリットプッシュも優秀です。注意はミニオン相手の回復量で、強化通常攻撃のHP回復は半減する。削られたままレーンに居座るのは禁物です。

終盤の立ち回り

氷霜のグリップや不死鳥の目まで積んだ終盤は、正面からの集団戦より1対1の決闘で真価が出ます。サイドレーンで圧をかけ、対処に来た敵をスキル3で捕まえて仕留めるのが黄金パターン。刻印による被ダメージ増加はスキル3がレベル3なら20%で、そこへ確定ダメージ付きのスキル2を花拾いで回し続ければ、タンクが相手でも時間の問題です。警戒すべきは複数に囲まれる状況だけ。スーパーアーマーは持続3秒、花束に触れるたび1秒延びますが、上積みには限りがある。切れ際にCCを合わせられれば落とされます。

集団戦の立ち回り

真っ向からのエンゲージ役ではありません。開幕は側面の茂みで待ち、敵のCCが味方の前衛へ落ちてからスキル3(奥義)で後衛に飛び込みます。突進で花が3つ咲くため、着地後は花→スキル2→花→スキル2と踊るように回すだけで火力が途切れません。スキル3の持続中は強化通常攻撃の回復が2倍になるので、多少のフォーカスなら殴りながら耐えられます。負け筋は花を拾い切る前のバーストだけ。突入の瞬間だけは、敵のスキルが残っていないか必ず確認してください。

#パッチ履歴

Florentino
フロレンティーノ7月2日アップデートのお知らせ
nerf
フロレンティーノ スキル2「三連剣」 ・基本ダメージ 140(+28/Lv・追加物理攻撃の45%) → 130(+26/Lv・追加物理攻撃の40%) ・確定ダメージも同様に 140(+28/Lv・45%) → 130(+26/Lv・40%) この変更の意味 通常のダメージと確定ダメージが揃って下げられたのが痛い点です。確定ダメージは防御を無視して通る分、耐久型の相手に対する切り札でした。ここが削られたことで、タンクを溶かす速度が落ちています。フロレンティーノは手数を重ねて差を作るタイプなので、1発あたり約7%の減少はコンボ全体では無視できない差になります。それでも機動力とコンボ性能そのものは健在です。

同じクラッシュレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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