最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
向いているアルカナ構成
レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんを吸収で戻せるかが継続力に直結する。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

パッシブスキル:剣歩
突進終了後、素早く一定距離移動できる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 | |
|---|---|---|---|
追加ダメージ | 160 | 320 | |
HP回復効果 | 140 | 280 |

スキル1:花笑み
花束に接触すると通常攻撃を強化し、「三連剣」のクールダウンをリセットする。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本ダメージ | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
クールダウン | 9 | 8.6 | 8.2 | 7.8 | 7.4 | 7 |

スキル2:三連剣
1回目:130(130+追加物理攻撃の40%)の物理ダメージを与え、1秒間移動速度を大幅に減少させる。
2回目:130(130+追加物理攻撃の40%)の物理ダメージを与える。
3回目:130(130+追加物理攻撃の40%)の物理ダメージを与える(計2段階)
各回の攻撃時、ターゲットに追加で130(130+追加物理攻撃の40%)の確定ダメージを与え、「花笑み」のクールダウンを1秒短縮する。
最初の2回の攻撃のクールダウンは1.5秒。スキルは3回目の攻撃後クールダウンに入る。攻撃終了後、素早く一定距離移動できる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
基本ダメージ | 130 | 156 | 182 | 208 | 234 | 260 | |
確定ダメージ | 130 | 156 | 182 | 208 | 234 | 260 | |
攻撃間隔 | 1.5 | 1.4 | 1.4 | 1.3 | 1.3 | 1.2 | |
クールダウン | 5 | 4.8 | 4.6 | 4.4 | 4.2 | 4 |

スキル3:紳士の決闘
スキル持続中、「剣歩」の強化通常攻撃の回復効果が2倍になり、スーパーアーマー状態を獲得する(花束に接触するごとに1秒増加、持続時間3秒)。
花束に接触すると通常攻撃を強化し、「三連剣」のクールダウンをリセットする。
突進終了後、素早く一定距離移動できる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | |
|---|---|---|---|---|
クールダウン | 30 | 27 | 24 | |
被ダメージ増加 | 10% | 15% | 20% |
戦術ガイド (Strategy)
花束を撒き、拾って強化通常を回し続ける剣士。決闘のマークで1人を指名し、花束の回収ルートを描きながら切り結ぶ。優雅な見た目に反して、動線の設計が要求される。
向いている人: 戦闘中の「移動の道筋」まで設計したい人。美しく勝つことにこだわりがある人に向く。
スキル1が当たると、敵の周囲に花束が3つ、3.5秒だけ咲く。踏むたびに次の通常攻撃が強化され、スキル2のクールダウンがリセットされます。スキル2は3回の攻撃それぞれに確定ダメージが乗り、1命中ごとにスキル1のCDも1秒縮む。花束の寿命は3.5秒。3つ拾い切る動線が取れないなら、1つで切り上げます。
突進が敵ヒーローに当たれば刻印が付き、5秒間その相手の被ダメージが増えます。周囲には花束が3つ咲く。スーパーアーマーは3秒から始まり、花束を拾うごとに1秒ずつ延長。強化通常攻撃の回復量も持続中は2倍で、拾い直せばスキル2のCDも戻ります。確定ダメージを刻印の5秒へどれだけ詰め込めるかで結果が決まる。
戦闘を離脱するだけで次の通常攻撃が強化される。レーンではこれを元手に、突進の一撃とスキル2の頭2発だけ入れて下がります。1回目の斬撃には1秒間の大幅な減速が乗り、追い足が鈍る。スキル2が本来のクールダウンに入るのは3回目の攻撃後。2発で止めれば、3発目とその直後の移動が退路になります。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •花拾いでスキル2が何度もリセットされ、確定ダメージを回し続けられる
- •強化通常攻撃の回復と奥義中の回復2倍で殴り合いに強い
- •スーパーアーマー付きの突進で1対1を強制的に作れる
- •突進と追加移動が多く、ロームもスプリットプッシュも速い
- •スキル1を外すと花が咲かず、コンボの入口ごと消える
- •花の位置が予測されやすく、拾う動線にCCを置かれると脆い
- •遠距離からのポークと引き撃ちには触る手段が乏しい
- •花管理と細かい移動の操作量が多く、習熟に時間がかかる
クラッシュレーンのレベル1はスキル1からが定番です。0.75秒のスタンと同時に相手の周囲へ花束が3つ咲くので、拾いながら強化通常攻撃→スキル2と繋げば、確定ダメージ込みのトレードを序盤から一方的に押し付けられます。強化通常攻撃はヒーローに当てるとHPが140回復するため、殴り合うほど体力差が開いていくのがこのヒーローの気持ちよさ。レベル4でスキル3(奥義)を覚えたら、刻印の被ダメージ10%増とスーパーアーマーが乗るタイマンはまず負けません。花を拾う動線だけは、ガンクに刺されない側を選んでください。
シャドーアックスと不動の天穹が揃う9分前後が動き時です。対面のタワーを削ったらミッドレーンへ顔を出し、スキル3の突進から花拾いループに入ればガンクの起点になれます。タイラントやオーバーロードの前哨戦では、川沿いの茂みからスキル1を差し込めば一人拾える。手が空いた時間はサイドのタワーを折るスプリットプッシュも優秀です。注意はミニオン相手の回復量で、強化通常攻撃のHP回復は半減する。削られたままレーンに居座るのは禁物です。
氷霜のグリップや不死鳥の目まで積んだ終盤は、正面からの集団戦より1対1の決闘で真価が出ます。サイドレーンで圧をかけ、対処に来た敵をスキル3で捕まえて仕留めるのが黄金パターン。刻印による被ダメージ増加はスキル3がレベル3なら20%で、そこへ確定ダメージ付きのスキル2を花拾いで回し続ければ、タンクが相手でも時間の問題です。警戒すべきは複数に囲まれる状況だけ。スーパーアーマーは持続3秒、花束に触れるたび1秒延びますが、上積みには限りがある。切れ際にCCを合わせられれば落とされます。
真っ向からのエンゲージ役ではありません。開幕は側面の茂みで待ち、敵のCCが味方の前衛へ落ちてからスキル3(奥義)で後衛に飛び込みます。突進で花が3つ咲くため、着地後は花→スキル2→花→スキル2と踊るように回すだけで火力が途切れません。スキル3の持続中は強化通常攻撃の回復が2倍になるので、多少のフォーカスなら殴りながら耐えられます。負け筋は花を拾い切る前のバーストだけ。突入の瞬間だけは、敵のスキルが残っていないか必ず確認してください。
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