最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
向いているアルカナ構成
レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんをライフスティールで戻せるかが継続力に直結する。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

パッシブスキル:デーモンソウル

スキル1:スピニングブレード
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 9 | 8.6 | 8.2 | 7.8 | 7.4 | 7 |
基本ダメージ | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 |
攻撃速度増加 | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
移動速度減少 | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
HP回復 | 350 | 420 | 490 | 560 | 630 | 700 |

スキル2:ブレードストーム
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 6 | 5.8 | 5.6 | 5.4 | 5.2 | 5 |
基本ダメージ | 160 | 192 | 224 | 256 | 288 | 320 |
突進ダメージ | 130 | 162 | 194 | 226 | 258 | 290 |
パッシブ移動速度 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |

スキル3:インビンシブル・スペクター
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 60 | 55 | 50 |
基本ダメージ | 250 | 375 | 500 |
持続ダメージ | 50 | 75 | 100 |
ダメージブロック | 60 | 90 | 120 |
攻撃力増加 | 100 | 150 | 200 |
戦術ガイド (Strategy)
単体に当てると威力が1.5倍になる、タイマン特化の魔剣士。魔鎧の奥義で大幅に強化され、1対1の空間を作れた時の制圧力は全ヒーローでも上位。
向いている人: 集団戦より決闘が好きな人。「2人きりになれば負けない」状況を意図的に作る狩人思考の人に向く。
スキル3は押してから1秒後に効果が乗る。茂みや敵の死角で先に発動し、変身し切ってからスキル2で捕まえます。パッシブの50%増しは通常攻撃とスキル2が敵1体だけに当たった時の効果なので、ミニオンを巻き込む角度では消える。
飛刃は命中してから自分の位置まで戻ってくる。戻った時点でHP回復、スキル1のCD30%短縮、3秒間の攻撃速度と移動速度の上昇がまとめて入ります。外せば見返りはゼロなので、壁際やミニオンの列など避けにくい方向へ撃つのが前提です。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •単体に当てた通常攻撃とスキル2が50%増しの対人特化パッシブ
- •スキル3の8秒間はHP・攻撃・防御が跳ね上がり、タイマンを正面から受け切れる
- •スキル1の回復とCD短縮で消耗戦とレーン維持に強い
- •スキル2のノックアップ+突進で単独キャッチが完結する
- •スキル3終了後は素のステータスに戻り反撃に脆い
- •火力が単体特化のため敵が密集する正面戦は不得手
- •遠距離からのカイトに対する接近手段がスキル2頼み
- •仕掛けの成否が奥義のCDに大きく依存する
クラッシュレーンの対面勝負がもっとも輝く場所です。開幕からスキル1の飛刃で削り合いを仕掛けましょう。刃が手元に戻れば回復とクールダウン30%短縮が付くので、トレード後の体力有利を作りやすいのが強み。意識したいのはパッシブで、通常攻撃とスキル2は単体だけに当たるとダメージが50%増えます。相手がミニオンに紛れている間は深追いせず、レーンの押し引きで敵を1人だけの状況に引きずり出してから殴るのが基本です。
スキル3(奥義)を覚えてからの8秒間は、最大HP+500・物理攻撃+100・ダメージブロック+60というステータスの暴力でほぼ誰にも1対1で負けません。4分のタイラント争いでは真っ向から入らず、川沿いの茂みから孤立した敵を捕まえるのが定石。スキル2の2段目でノックアップさせ、強化通常攻撃の突進で追いすがれば逃がしません。ただし効果が切れた後の弱さは別人級なので、8秒で決め切れない相手には最初から仕掛けないこと。
終盤も基本はデュエリストですが、正面から5人に突っ込む役ではありません。集団戦は側面から遅れて入り、変身してから敵のマークスマンかメイジへ一直線に向かいます。育ったカイザーなら柔らかい後衛は強化通常攻撃込みの2〜3発で沈みます。オーバーロード前の睨み合いでは、あえて姿を見せて奥義の圧で敵の陣形を下げさせるのも仕事のうち。変身の残り時間が2秒を切ったら深追いせず、スキル1の回復を拾いながら離脱してください。
開戦前に側面の茂みへ回っておき、味方が敵の視線を集めた瞬間が入り時です。スキル1で対象にスロウを入れつつ自分は加速し、スキル3で変身してからスキル2のノックアップで距離を詰めます。狙いは常に1人だけ。乱戦の中でも敵が単体で立っている瞬間を選んで殴れば、パッシブの50%増しダメージが乗って想定より一回り速く落とせます。逆に敵が固まっているうちは、変身の周囲ダメージで削りながら待つ判断も必要です。
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