Honor of Kings Hub非公式ファンサイト
カイザー

魔道の刃

カイザー

クラッシュ (Clash)ファイタータンク難易度: ノーマル

最新メタデータ

CLASH
A
Tier / 人気
50.64%
勝率
1.63%
出現率
0.14%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)。

公式の能力評価

生存
6/10
攻撃
8/10
スキル
3/10
操作難度
5/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3476
最大MP580
物理攻撃178
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度385
攻撃範囲近距離
HP回復/秒44
毎秒ごとのMP回復14

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

ファイター

レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんをライフスティールで戻せるかが継続力に直結する。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル2:ブレードストーム
2

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 65.21% / 33,000勝
スマイト
人気2位勝率 61.61% / 19,276勝
スマイト

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

パッシブスキル:デーモンソウル
パッシブ

パッシブスキル:デーモンソウル

通常攻撃またはスキル2が敵1体にのみ命中すると、追加で50%の物理ダメージを与える。
スキル1:スピニングブレード
スキル1

スキル1:スピニングブレード

CD:9秒 消費MP:40
移動速度減少ダメージ回復
指定方向に飛刃を投げ、最初に命中した敵に300(300+追加物理攻撃の85%)の物理ダメージを与え、1秒間敵の移動速度を大幅に減少させる。その後、飛刃は付近の敵の間で跳ね返り(各敵1回まで)、同等のダメージを与え、2秒間移動速度を15%減少させる。命中した飛刃は最終的には自身のいる位置まで戻る。その後、自身のHPを350(350+追加最大HPの5%)回復し、スキル1のCDが30%短縮され、さらに3秒間攻撃速度が15%増加、移動速度が15%増加する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
98.68.27.87.47
基本ダメージ
300360420480540600
攻撃速度増加
15%18%21%24%27%30%
移動速度減少
15%18%21%24%27%30%
HP回復
350420490560630700
スキル2:ブレードストーム
スキル2

スキル2:ブレードストーム

CD:6秒 消費MP:35
CC回復ダメージ
指定方向に2回斬撃を繰り出し、それぞれ160(160+追加物理攻撃の60%)の物理ダメージを与える。2回目の斬撃が命中すると敵を1秒間ノックアップし、次回の通常攻撃を強化する。強化通常攻撃は突進効果を備え、追加で130(130+追加物理攻撃の35%)の物理ダメージを与える。パッシブ効果:戦闘から離脱すると1秒ごとに最大HPと最大MPの1%を回復し、移動速度が10増加する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
65.85.65.45.25
基本ダメージ
160192224256288320
突進ダメージ
130162194226258290
パッシブ移動速度
101214161820
スキル3:インビンシブル・スペクター
奥義

スキル3:インビンシブル・スペクター

CD:60秒 消費MP:120
ブロック移動速度増加強化
「魔鎧」を召喚する。1秒後、付近の敵に250(250+追加物理攻撃の25%)の魔法ダメージを与え、自身を8秒間強化する。強化中、最大HPが500、物理攻撃が100、移動速度が50、ダメージブロックが60増加し、0.5秒ごとに付近の敵に50(50+追加物理攻撃の16%)の魔法ダメージを与える。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
605550
基本ダメージ
250375500
持続ダメージ
5075100
ダメージブロック
6090120
攻撃力増加
100150200

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

単体に当てると威力が1.5倍になる、タイマン特化の魔剣士。魔鎧の奥義で大幅に強化され、1対1の空間を作れた時の制圧力は全ヒーローでも上位。

向いている人: 集団戦より決闘が好きな人。「2人きりになれば負けない」状況を意図的に作る狩人思考の人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
変身を先出しして単体を刈る
スキル3(1秒後に8秒間の強化) → スキル2(2段目でノックアップ+次の通常攻撃を強化) → 強化通常攻撃(突進) → スキル1(スロウ+回復)

スキル3は押してから1秒後に効果が乗る。茂みや敵の死角で先に発動し、変身し切ってからスキル2で捕まえます。パッシブの50%増しは通常攻撃とスキル2が敵1体だけに当たった時の効果なので、ミニオンを巻き込む角度では消える。

飛刃を往復させて粘る
スキル1(飛刃を当てて手元へ戻す) → 通常攻撃 → スキル2(2段目でノックアップ) → 強化通常攻撃

飛刃は命中してから自分の位置まで戻ってくる。戻った時点でHP回復、スキル1のCD30%短縮、3秒間の攻撃速度と移動速度の上昇がまとめて入ります。外せば見返りはゼロなので、壁際やミニオンの列など避けにくい方向へ撃つのが前提です。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 単体に当てた通常攻撃とスキル2が50%増しの対人特化パッシブ
  • スキル3の8秒間はHP・攻撃・防御が跳ね上がり、タイマンを正面から受け切れる
  • スキル1の回復とCD短縮で消耗戦とレーン維持に強い
  • スキル2のノックアップ+突進で単独キャッチが完結する
弱点 (Weaknesses)
  • スキル3終了後は素のステータスに戻り反撃に脆い
  • 火力が単体特化のため敵が密集する正面戦は不得手
  • 遠距離からのカイトに対する接近手段がスキル2頼み
  • 仕掛けの成否が奥義のCDに大きく依存する
序盤の立ち回り

クラッシュレーンの対面勝負がもっとも輝く場所です。開幕からスキル1の飛刃で削り合いを仕掛けましょう。刃が手元に戻れば回復とクールダウン30%短縮が付くので、トレード後の体力有利を作りやすいのが強み。意識したいのはパッシブで、通常攻撃とスキル2は単体だけに当たるとダメージが50%増えます。相手がミニオンに紛れている間は深追いせず、レーンの押し引きで敵を1人だけの状況に引きずり出してから殴るのが基本です。

中盤の立ち回り

スキル3(奥義)を覚えてからの8秒間は、最大HP+500・物理攻撃+100・ダメージブロック+60というステータスの暴力でほぼ誰にも1対1で負けません。4分のタイラント争いでは真っ向から入らず、川沿いの茂みから孤立した敵を捕まえるのが定石。スキル2の2段目でノックアップさせ、強化通常攻撃の突進で追いすがれば逃がしません。ただし効果が切れた後の弱さは別人級なので、8秒で決め切れない相手には最初から仕掛けないこと。

終盤の立ち回り

終盤も基本はデュエリストですが、正面から5人に突っ込む役ではありません。集団戦は側面から遅れて入り、変身してから敵のマークスマンかメイジへ一直線に向かいます。育ったカイザーなら柔らかい後衛は強化通常攻撃込みの2〜3発で沈みます。オーバーロード前の睨み合いでは、あえて姿を見せて奥義の圧で敵の陣形を下げさせるのも仕事のうち。変身の残り時間が2秒を切ったら深追いせず、スキル1の回復を拾いながら離脱してください。

集団戦の立ち回り

開戦前に側面の茂みへ回っておき、味方が敵の視線を集めた瞬間が入り時です。スキル1で対象にスロウを入れつつ自分は加速し、スキル3で変身してからスキル2のノックアップで距離を詰めます。狙いは常に1人だけ。乱戦の中でも敵が単体で立っている瞬間を選んで殴れば、パッシブの50%増しダメージが乗って想定より一回り速く落とせます。逆に敵が固まっているうちは、変身の周囲ダメージで削りながら待つ判断も必要です。

同じクラッシュレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-21取得)

掲載内容の誤りに気づいたら、メールで知らせてください。該当箇所・正しい値・確認方法が書いてあると、修正までが速くなります。

このページの誤りを報告

© 2026 Honor of Kings Hub. All rights reserved.

Tier・勝率・出現率・BAN率はゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)です。スキルの数値と説明文はゲーム内表示(グローバル版)から書き起こしています。パッチの変更内容は公式パッチノート(Level Infinite)をもとに当サイトがまとめています。相性・立ち回りの解説は当サイト独自のものです。

当サイトは非公式ファンサイトです。TencentやLevel Infiniteとは一切関係ありません。
Honor of Kings is a registered trademark of Tencent.