最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
向いているアルカナ構成
赤10種のうち耐久に寄っているのは宿命だけで、このロールでは実質の指定席になる。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

パッシブスキル:天佑神助
敵ヒーロー以外のユニットに命中した時は、回復量が50%になる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
基本ダメージ | 70 | 140 |
HP回復 | 225 | 450 |

スキル1:臨卦・無憂
魂の鎖に触れた敵は0.5秒ごとに30(30+魔法攻撃の25%)の魔法ダメージを受ける。
パッシブ:自身の物理攻撃が30、魔法攻撃が65、移動速度が7.5%増加する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
基本ダメージ | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 |
メイン攻撃ステータス | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
自身の物理攻撃 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 |
自身の魔法攻撃 | 65 | 78 | 91 | 104 | 117 | 130 |
自身の移動速度 | 7.5% | 9% | 10.5% | 12% | 13.5% | 15% |

スキル2:師卦・飛翼
魂の鎖に触れた敵に対し、0.5秒ごとに30(30+魔法攻撃の25%)の魔法ダメージを与える。
魂の鎖とリンクした敵の視界を獲得する。
パッシブ:自身の物理防御と魔法防御が15%増加する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 5 | 4.8 | 4.6 | 4.4 | 4.2 | 4 |
基本ダメージ | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 |
防御力減少 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
防御力増加 | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |

スキル3:泰卦・長生
法具が1体のターゲットとリンクしている場合、自身のHPを600(600+魔法攻撃の125%)消費してリンクした敵に同量の確定ダメージを与えるか、味方ヒーローのHPを同量回復する。
法具が2体のターゲットとリンクしている場合、敵からHPを600(600+魔法攻撃の125%)吸収し、味方のHPを回復する。
詠唱中にリンクしたターゲットが撃破されると、クールダウンが70%返還される。魂の占者が消費したHPは5秒かけて徐々に回復する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 40 | 35 | 30 |
基本ダメージ | 600 | 900 | 1200 |
戦術ガイド (Strategy)
味方1体とリンクして攻撃力を注ぎ込む、キャリー育成特化のサポート。自分は脇役に徹し、リンク先の火力を底上げして「相棒の全盛期」を作り出す。
向いている人: 推しのキャリーを勝たせたい人。2人で1つのユニットとして動く、ペア戦術が好きな人に向く。
味方と敵の両方にリンクが繋がっている時だけ、スキル3は自傷なしで敵のHPを奪って味方へ渡す。詠唱は0.75秒あるので、敵の火力が味方キャリーへ向いたのを見てから押しても間に合います。詠唱中にリンク先が撃破されると、クールダウンが70%返ってくる。
味方にリンクを張らず、敵1体だけと繋がった状態で成立する形です。直当てのスキル2はLv.1の10%に追加25%が重なり、上乗せ分は4秒で薄れる。締めのスキル3は自分のHPと引き換えの確定ダメージなので、先に強化通常攻撃で回復を挟みます。この回復はミニオン相手だと半分なので、殴る先は敵ヒーロー。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •スキル1のリンクで味方1人の攻撃性能を常時底上げできる
- •スキル2の防御減少と視界確保で集中砲火の起点を作れる
- •スキル3の即時大回復が味方キャリーの二つ目の命になる
- •パッシブの吸収攻撃で自分とリンク相手が同時に回復する
- •単独での戦闘力と自衛手段がほぼなく孤立すると即死する
- •リンクには距離制限があり機動力の高い味方に置いていかれる
- •ハードCCを持たず敵の突進を自力では止められない
- •スキル3は自傷を伴う場面があり使い所を誤ると共倒れになる
開幕はジャングラーの1体目のバフにスキル1のリンクを合わせ、攻撃力と攻撃速度を底上げしてあげるところから始まります。その後はマークスマンに付いてレーンへ。明世隠のリンクは味方のメイン攻撃ステータスを直接盛るため、リンク相手との2対2は数値上こちらが常に有利です。強気に押しましょう。スキル2は敵にリンクして両防御を10%下げ、直当てならさらに25%減。トレードの直前に対面へ刺しておくと、味方の同じコンボでも削れ方が目に見えて変わります。
いちばん育っている味方に張り付くのが中盤以降の基本形です。リンクを維持したまま、5秒ごとに使えるパッシブの強化通常攻撃を敵に差し込みましょう。命中すればHPを吸収して自分とリンク中の味方が回復するため、地味な一発が消耗戦の勝敗を分けます。スキル2は視界確保も兼ねる点が優秀で、茂みに逃げた敵にリンクが残っていれば位置が丸見えに。タイラント争いの前に敵ジャングラーへ付けておくと、奇襲の警戒まで仕事が広がります。
終盤は「キャリーの後ろの影」に徹します。スキル3(奥義)は0.75秒の詠唱後、リンク状況で効果が変わる切り札です。味方1体とリンク中なら自分のHPを600+魔法攻撃125%分消費して同量を即座に回復させ、敵味方2体とリンク中なら敵から吸収して味方を癒すため自傷なしで撃てます。敵のバーストが味方キャリーへ吐かれた瞬間に合わせられれば、実質もう1本の命。消費したHPは5秒かけて戻るとはいえ、自分が瀕死の時の自傷発動だけは慎重に。
立ち位置はリンクした味方の半歩後ろで固定し、リンクが切れる距離だけは絶対に作らないでください。開戦したらスキル2を敵のエースか飛び込んでくるアサシンへ。防御が最大35%下がるので、味方の集中砲火が一気に通ります。魂の鎖は触れた敵にも継続ダメージが入るため、味方と敵の間に自分の体を置いて鎖を横切らせる小技も実戦では有効です。奥義は開幕に温存し、敵のバーストを見てから回復に回すのが基本。先撃ちは読み合いに勝てる確信がある時だけです。
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