最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているアルカナ構成
主火力が通常攻撃なので、攻撃速度と移動速度がそのまま「撃ちながら下がる」動きになる。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

裁きの矢
最大までスタックすると、3秒間強化状態になる。強化状態中は、通常攻撃のたびに3本の矢を放ち(通常攻撃1回とみなす)、元の通常攻撃の120%の物理ダメージを与える。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
攻撃速度 | 2% | 4% |

乱れ矢雨
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
基本ダメージ | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |

日没の残光
一定時間経過後、範囲内の敵に480(480+物理攻撃の110%)の魔法ダメージを与え、2秒間敵の移動速度を25~50%減少させる(端にいるターゲットに対しては移動速度減少効果とダメージが半減)。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 7 | 6.7 | 6.4 | 6.1 | 5.8 | 5.5 |
基本ダメージ | 480 | 576 | 672 | 768 | 864 | 960 |
移動速度減少 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |

灼熱の矢
フレイムアローは最初に命中した敵ヒーローを0.75~3.5秒間(フレイムアローの飛行距離に応じて変化)スタンさせ、爆発範囲内にいる敵の移動速度を1秒間30%減少させる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 45 | 40 | 35 |
基本ダメージ | 800 | 1200 | 1600 |
移動速度減少 | 30% | 45% | 60% |
戦術ガイド (Strategy)
スタックが溜まると1回の攻撃で3本の矢を放つ、連射に特化したマークスマン。立ち位置さえ正しければ操作は単純で、継続火力とは何かをそのまま体験できる。
向いている人: 難しさ抜きで「撃つ強さ」を味わいたい人。マークスマンの入門と完成形を同時に求める人に向く。
フレイムアローのスタンは飛行距離で0.75秒から3.5秒まで変わるため、遠い相手ほど拘束が長い。止まっている間に、着弾の遅いスキル2を足元へ重ねます。通常攻撃3回でパッシブが最大スタックになり、以降3秒間は1回の攻撃が3本の矢に変わる。
パッシブが3スタックに達すると3秒だけ強化状態になり、この間にスキル1を撃てば発動時にも3本の矢が出ます。正面射程内の敵2体やタワーへ50%のダメージが飛ぶので、シージでも乱戦でも腐りません。スキル1側の強化は4秒続き、通常攻撃ごとに224(Lv.1は基本100)が上乗せされる。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •強化状態の3本矢で複数の敵とタワーを同時に削れる
- •スキル3の超長距離スタンで画面外からピックを狙える
- •スキル2で遠隔から視界を取れて茂み確認が安全
- •操作が素直で連射型マークスマンの入門に最適
- •移動スキルが皆無で、接近を許すと自力では逃げられない
- •火力が通常攻撃依存で攻速低下系の妨害に弱い
- •スキル2は着弾まで間があり単体では当てにくい
- •スキル3を外すと接近拒否の手段がほぼ残らない
ファームレーンで最初の3スタックを丁寧に積むところから始まります。パッシブ「裁きの矢」は通常攻撃3回で強化状態に入り、1回の攻撃が3本の矢になるため、レーン戦では強化が乗った瞬間だけ前に出て殴り、切れたら下がるリズムが基本。移動スキルがないので、4分のタイラント前後で敵ジャングラーの位置が分からない時は川側の茂みに近づかないこと。スキル2は遠隔で視界が取れるので、ガンク察知のために茂みへ先撃ちしておくと安全にファームできます。
レベル4でスキル3(奥義)を覚えたら、后羿はレーンにいながら別の戦場に参加できます。フレイムアローは飛距離が伸びるほどスタンが最大3.5秒まで延び、画面外からの一撃で戦況が変わることも珍しくありません。味方がミッドで睨み合いを始めたら横合いから狙うのが定番です。攻速装備が1〜2品完成する7分前後からは集団戦の主火力になるため、スキル2で退路にスロウを敷きつつ、前衛の後ろで3本矢を撃ち続ける位置取りを覚えましょう。
シャドウタイラントやシャドウオーバーロードの争奪では、開戦前にスキル3を温存できているかが最重要です。遠距離から敵キャリーに刺されば長時間スタンでそのまま数的有利に。逆に外すと接近拒否がスキル2のスロウしか残らないため、撃つのは敵の陣形が固まってからが鉄則です。強化状態のスキル1は正面の敵2体やタワーにも50%のダメージが入るので、シージでは3スタックを維持したままスキル1で塔を削るのが速い。立ち位置は前衛より一歩後ろを死守してください。
定位置は常に最後列、それでも火力は戦場全体に届くのが后羿です。開戦の口火を自分のスキル3で切ってもよく、敵タンクの裏で構えるメイジに刺されば勝ち筋がほぼ確定します。乱戦が始まったら3本の矢が複数の敵に散る性質を利用し、前衛ごとまとめて削るイメージで通常攻撃を継続。飛び込んでくるアサシンには足元へスキル2を敷き、スロウを踏ませてから距離を取り直します。フラッシュは開幕に使わず、最後の切り札として残すのが理想です。
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