最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

パッシブスキル : 雲神の羽ばたき
通常攻撃を行うと息吹(Breath)を獲得し、移動速度が0〜60増加するが、効果は急速に減衰する。
通常攻撃またはスキルが敵に命中すると、その敵に2秒間の裂傷(Lacerate)を付与する(最大5スタック)。裂傷状態の敵は移動時にHPの0.24%に等しい物理ダメージを受ける(追加物理攻撃50ごとに0.02%増加)。このダメージはスタック数に応じて増加し、最大で初期値の10倍になる。
裂傷状態の敵は0.2秒ごとに4.6(物理攻撃の2.7%)の物理ダメージを受ける。裂傷状態のヒーローは移動していない場合このダメージを50%しか受けないが、ミニオンとモンスターは移動の有無にかかわらず全量を受ける。

スキル1 : 天隙の鳴動
突進は敵ヒーロー以外のユニットをノックバックする。チャージを中断すると20%が返還される。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
シールド | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 |
基本ダメージ | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 |
移動速度増加 | 60% | 72% | 84% | 96% | 108% | 120% |

スキル2 : 若英・華の舞
その後4秒間、攻撃速度が20%増加し、通常攻撃の射程が伸びて鋭利な羽根を3枚放つようになる。3枚の羽根はそれぞれ34(物理攻撃の20%)、51(物理攻撃の30%)、85(物理攻撃の50%)の物理ダメージを与え、後の羽根ほど遠くまで飛ぶ。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |
基本ダメージ | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 |
攻撃速度増加 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
移動速度減少 | 12.5% | 15% | 17.5% | 20% | 22.5% | 25% |

スキル3 : 風雷の引導
着地時のダメージは、対象の裂傷(Lacerate)1スタックにつき10%増加する。空中へ運ばれた対象は、その間、雲中君からのダメージしか受けない。空中での移動速度は自身のレベルに応じて増加する。飛び上がる際に範囲内に敵がいなかった場合でも、着地時に同量のダメージを与える。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 45 | 40 | 35 |
基本ダメージ | 360 | 540 | 720 |
被ダメージ軽減割合 | 30% | 45% | 60% |
戦術ガイド (Strategy)
レベル4から常時飛行し、地形を無視して戦場を横断するアサシン。壁の向こうから唐突に現れる奇襲角度が最大の武器で、マップの使い方が他のヒーローと根本的に違う。
向いている人: 「この壁、越えられたら強いのに」と考えたことがある人。地形をルールではなく素材として見られる人に向く。
着地ダメージは裂傷1スタックにつき10%増えるため、運ぶ前に刻んでおく価値があります。スキル1はチャージ中に移動速度が60%(Lv.1)増え、ヒーローに当たれば任意の方向へ跳び退くことも選べる。空へ運ばれた敵は雲中君からのダメージしか受けないので、味方の追撃は計算に入れません。締めは着地時の0.5秒ノックアップ。
スキル3は発動時に自分が受けている行動妨害効果をすべて解除し、滞空中はターゲットにされない。短時間とはいえ被ダメージも30%(Lv.1)減るので、集中砲火の受け流しに向きます。範囲内に敵がいなくても着地ダメージは同量。抜けるならスキル1のチャージで移動速度を60%(Lv.1)上げ、レベル4以降の飛行で地形を越えます。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •地形無視の飛行で、ワードのない角度から奇襲できる
- •裂傷の割合ダメージが移動中の敵を削り、タンクにも通る
- •スキル3の対象指定不可で敵のバーストを空振りさせられる
- •通常攻撃のたびに息吹が乗り、短時間の追い足が出る
- •素の耐久が低く、先にCCを受けるとそのまま落ちる
- •スキル1の突進は前方への直進のみ。踏み込みすぎると帰り道がない
- •正面からの集団戦参加は不可能で、入りの判断がシビア
- •地形の少ない開けた場所では機動力の強みが薄れる
レベル4が最初の節目です。ここで飛行状態になり、以降は常に地形を無視して動ける。維持条件はないので、一度届けば切れる心配は要りません。裏を返せばレベル3までは壁を越えられない普通のアサシンで、この時間帯が一番弱い。ジャングルクリアを支えるのは、通常攻撃とスキルが付ける裂傷(2秒、最大5スタック)です。裂傷を受けた敵は0.2秒ごとに追加ダメージを受けます。ミニオンとモンスターは、移動していなくても全量を食らう。中立モンスターの処理が速く、レベル4到達も早い部類です。それまでの深いインベードは、待ち伏せされた時に逃げ道を失うので控えめに。4分のタイラントは、味方と挟める時だけ触るのが安全です。
レベル4以降が本領です。ワードを置きにくい壁越しの角度から寄りましょう。スキル1はチャージ中に移動速度が60%(レベル1)上がり、離すと前方へ突進します。当たった敵は0.5秒スタン。突進は直進で、自動で背後へ回り込む挙動はありません。入る角度は自分で作ること。ヒーローに当てた後だけ、任意の方向へ一定距離を跳び退けます。距離を取るのにも、相手の逃げる先へ先回りするのにも使える一手。チャージを途中で中断すればクールダウンが20%返るので、読まれたと感じたら撃たずに引く。通常攻撃を当てると息吹が乗り、移動速度が最大60上がりますが、効果はすぐ減衰します。殴るほど積み上がるのではなく、殴った直後だけ足が速い。10分までにコア装備を1つ仕上げ、サイドの孤立した敵を狩って有利を広げましょう。
終盤の正面衝突は雲中君にとって死地です。集団戦は側面や背後の壁で待機し、敵のCCが1〜2枚吐かれた瞬間に後衛へ入る。順番はスキル1のスタンから通常攻撃、続いてスキル2。風の刃で減速させたあとの4秒は攻撃速度が20%上がり、通常攻撃の射程も伸びて羽根が3枚飛びます。フォーカスが集中したらスキル3です。被ダメージが30%減り(レベル1、レベル3で60%)、行動妨害を解除しながら対象を空中へ巻き上げる。空中にいる間はこちらがターゲットにされず、移動もできます。この時間で反撃を空振りさせ、着地の一撃へ繋げるのが型。着地ダメージは、対象に乗った裂傷1スタックにつき10%増加します。巻き上げる前にどれだけ刻めたかが、そのまま火力になる。裂傷は移動している敵に割合ダメージを与えるので、逃げようとするタンクほどよく削れます。
開戦の合図は自分では出しません。味方タンクが受け止めた後、視界外から敵マークスマンかメイジに直行します。スキル1のスタンで固め、通常攻撃で裂傷を重ねる。追われたらスキル2のスロウで足を鈍らせ、地形を無視して壁の向こうへ抜けます。スキル3は締めの追撃にも、保険にもなる一枚。着地ダメージは裂傷1スタックにつき10%伸びるので、殴って刻んでから巻き上げる順番だと一撃が重くなります。逃げ道として使うなら、空中でターゲットにされない時間そのものが価値。落ち着いて1人ずつ。欲張って2人目を追うと帰れなくなります。
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