Honor of Kings Hub非公式ファンサイト
マルコ・ポーロ

旅する二丁銃

マルコ・ポーロ

ファーム (Farm)マークスマン難易度: ハード

最新メタデータ

FARM
A
Tier / 人気
49.42%
勝率
1.72%
出現率
0.29%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
3/10
攻撃
8/10
操作難度
8/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3207
最大エネルギー200
物理攻撃175
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度360
攻撃範囲遠距離
HP回復/秒46
5秒ごとのエネルギー回復50

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

マークスマン(クリティカル型)

主火力が通常攻撃なので、攻撃速度と移動速度がそのまま「撃ちながら下がる」動きになる。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:グロリアス・リボルバー
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
25.01%
19.67%
2.05%
1.49%
3人編成
29.82%
29.62%
28.87%
19.02%

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 62.24% / 29,850勝
スタン
人気2位勝率 62.3% / 19,036勝
スタン

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

チェーン・リアクション
パッシブ

チェーン・リアクション

通常攻撃またはスキルで敵にダメージを与えると、ターゲットの敵に破壊効果を1スタック(敵ミニオンには1回につき5スタック)付与する。10スタックすると5秒間防御破壊効果を付与し、同時にエネルギーを30回復する。
防御破壊効果を付与した敵に通常攻撃またはスキルが命中すると、追加で100(100+追加物理攻撃の35%)の確定ダメージを与える。
詳細Lv.1Lv.15
確定ダメージ
100200
グロリアス・リボルバー
スキル1

グロリアス・リボルバー

CD:5秒 消費エネルギー:75
ダメージ移動速度増加
指定方向に弾丸を5発発射する(発射速度は攻撃速度に応じて増加)。発動中は移動速度が10%増加する。各弾丸は最初に命中した敵に151(120+物理攻撃の18%)の物理ダメージを与え、エネルギーを10回復する。
弾丸3発を通常攻撃1回とみなす。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
120144168192216240
消費エネルギー
756963575145
弾丸数
5678910
ローミング・ショット
スキル2

ローミング・ショット

CD:5秒 消費エネルギー:75
移動強化移動速度増加
指定方向に瞬間移動する。
パッシブ効果:旅する二丁銃の近くに敵ヒーローがいる場合、追加で20%のダメージを与え、自身の移動速度が15%増加する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
消費エネルギー
756963575145
移動速度ボーナス
15%18%21%24%27%30%
フレンジー・バラージ
奥義

フレンジー・バラージ

CD:50秒 消費エネルギー:75
ダメージ移動
指定方向に瞬間移動し、その後同じ方向にゆっくりと移動しながら周囲の敵に向かって3秒間(攻撃速度に応じて射撃速度が増加)乱射する。敵に命中するたびに213(170+物理攻撃の25%)の物理ダメージを与える。
乱射3回ごとに通常攻撃1回とみなす。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
504540
消費エネルギー
756045
基本ダメージ
170235300
乱射時弾数
121518

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

移動しながら撃ち続ける、足を止めないマークスマンの代表格。破壊スタックで防御破壊と確定ダメージを取り、瞬間移動2種で追いも逃げも自在にこなす。

向いている人: 「止まったら死ぬ」感覚を楽しめる人。カイトの技術をそのまま火力に変換したい人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
防御を割ってから乱射
スキル1(弾丸を連射・移動速度10%増加) → 通常攻撃 → スキル3(瞬間移動して3秒間の乱射)

弾丸は1発ごとに破壊効果を1スタック積む。Lv.1のスキル1は5発なので、通常攻撃を挟んで10スタックまで届かせます。防御破壊が付いた5秒の間は、通常攻撃もスキルも命中のたび確定ダメージを上乗せする。乱射の弾数はスキルレベルで決まり(Lv.1なら12発)、攻撃速度で増えるのは射撃速度のほうです。

瞬間移動で仕切り直す
スキル2(指定方向に瞬間移動) → スキル1(弾丸を連射・移動速度10%増加)

飛び込まれたらスキル2の瞬間移動でかわし、着地点から離れながら弾丸を撃つ。スキル2のパッシブは自身の近くに敵ヒーローがいる間だけ働き、与ダメージが20%増えます。移動速度も上がるものの、上昇量はスキルレベル依存。退路をもう一枚残すならスキル3の瞬間移動も使えますが、乱射に入ると足は遅くなります。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 防御破壊と確定ダメージで硬い前衛にも火力が通る
  • スキル2とスキル3の二段ブリンクで位置取りが自在
  • 弾丸が通常攻撃扱いでパッシブの蓄積が速い
弱点 (Weaknesses)
  • スキル3の乱射中は鈍足でハードCCに中断される
  • 攻速装備が揃うまでの序盤は火力が物足りない
  • 瞬間火力はなく、撃ち続ける時間を確保できないと沈黙する
序盤の立ち回り

ファームレーンで最初の攻速アイテムが完成するまでは、稼ぐことに徹します。CS取りはスキル1が優秀で、5発の弾丸がミニオンを処理しながら対面まで届けばハラスにもなる。弾丸3発が通常攻撃1回の扱いになるため、パッシブの破壊スタックも勝手に溜まっていきます。対面に仕掛けられてもスキル2の瞬間移動で即座に距離を取れるので、他のマークスマンより強気に前でCSを拾えるのが利点。ただしスキル2を攻めに使った直後は退路がないことだけは、常に頭の片隅に置いてください。

中盤の立ち回り

攻速アイテムが2つ目まで完成する8〜10分頃から、パッシブの防御破壊が戦闘のたびに発動するようになります。10スタックで敵の防御を割り、以後の攻撃に確定ダメージが上乗せ。この仕様のおかげで、前に出てくるファイターやタンク相手でも撃ち合いが成立します。タイラントやミッドの小競り合いには顔を出し、スキル1を差し込んでスタックを稼ぐ。危なくなったらスキル2、それでも追われるならスキル3の移動を残す。2つのブリンクがある安心感を、そのまま射撃時間の長さに変えるのが中盤のマルコ・ポーロです。

終盤の立ち回り

フルビルドに近づくほど、3秒間のスキル3が戦局を決める大技になります。乱射は周囲の敵全員に降り注ぎ、攻撃速度が高いほど発射数も増えるため、終盤は一瞬で破壊スタックが回る。敵が固まってオーバーロードに触っている場面へ横から撃ち込めれば、それだけで前衛の防御が剥がれます。ただし発動中はゆっくりとしか動けず、ハードCC一発で中断される諸刃の剣。敵のスタン持ちが誰で、そのスキルが残っているか。撃つ前にそれを数える癖が、マルコ・ポーロの上達で一番効く部分です。

集団戦の立ち回り

立ち位置は最後衛からスキル1が届く距離です。開戦直後は前に出ず、弾幕で敵前衛の破壊スタックを稼ぎながらCCが切れるのを待ちます。飛び込んでくるアサシンにはスキル2で即応し、着地点から離れて撃ち続ける。勝負所は敵の拘束が出揃った後で、スキル3で乱戦の側面へ跳び、移動しながらの乱射で全体を薙ぎ払います。防御破壊が付いた敵から順に溶けていくので、難しいフォーカス管理をしなくても火力が通るのが楽なところ。倒し切るまで足を止めない、それだけで仕事になります。

同じファームレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

掲載内容の誤りに気づいたら、メールで知らせてください。該当箇所・正しい値・確認方法が書いてあると、修正までが速くなります。

このページの誤りを報告

© 2026 Honor of Kings Hub. All rights reserved.

Tier・勝率・出現率・BAN率はゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)です。スキルの数値と説明文はゲーム内表示(グローバル版)から書き起こしています。パッチの変更内容は公式パッチノート(Level Infinite)をもとに当サイトがまとめています。相性・立ち回りの解説は当サイト独自のものです。

当サイトは非公式ファンサイトです。TencentやLevel Infiniteとは一切関係ありません。
Honor of Kings is a registered trademark of Tencent.