最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
向いているアルカナ構成
主火力が通常攻撃なので、攻撃速度と移動速度がそのまま「撃ちながら下がる」動きになる。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

チェーン・リアクション
防御破壊効果を付与した敵に通常攻撃またはスキルが命中すると、追加で100(100+追加物理攻撃の35%)の確定ダメージを与える。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
確定ダメージ | 100 | 200 |

グロリアス・リボルバー
弾丸3発を通常攻撃1回とみなす。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
基本ダメージ | 120 | 144 | 168 | 192 | 216 | 240 |
消費エネルギー | 75 | 69 | 63 | 57 | 51 | 45 |
弾丸数 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |

ローミング・ショット
パッシブ効果:旅する二丁銃の近くに敵ヒーローがいる場合、追加で20%のダメージを与え、自身の移動速度が15%増加する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
消費エネルギー | 75 | 69 | 63 | 57 | 51 | 45 |
移動速度ボーナス | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |

フレンジー・バラージ
乱射3回ごとに通常攻撃1回とみなす。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 50 | 45 | 40 |
消費エネルギー | 75 | 60 | 45 |
基本ダメージ | 170 | 235 | 300 |
乱射時弾数 | 12 | 15 | 18 |
戦術ガイド (Strategy)
移動しながら撃ち続ける、足を止めないマークスマンの代表格。破壊スタックで防御破壊と確定ダメージを取り、瞬間移動2種で追いも逃げも自在にこなす。
向いている人: 「止まったら死ぬ」感覚を楽しめる人。カイトの技術をそのまま火力に変換したい人に向く。
弾丸は1発ごとに破壊効果を1スタック積む。Lv.1のスキル1は5発なので、通常攻撃を挟んで10スタックまで届かせます。防御破壊が付いた5秒の間は、通常攻撃もスキルも命中のたび確定ダメージを上乗せする。乱射の弾数はスキルレベルで決まり(Lv.1なら12発)、攻撃速度で増えるのは射撃速度のほうです。
飛び込まれたらスキル2の瞬間移動でかわし、着地点から離れながら弾丸を撃つ。スキル2のパッシブは自身の近くに敵ヒーローがいる間だけ働き、与ダメージが20%増えます。移動速度も上がるものの、上昇量はスキルレベル依存。退路をもう一枚残すならスキル3の瞬間移動も使えますが、乱射に入ると足は遅くなります。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •防御破壊と確定ダメージで硬い前衛にも火力が通る
- •スキル2とスキル3の二段ブリンクで位置取りが自在
- •弾丸が通常攻撃扱いでパッシブの蓄積が速い
- •スキル3の乱射中は鈍足でハードCCに中断される
- •攻速装備が揃うまでの序盤は火力が物足りない
- •瞬間火力はなく、撃ち続ける時間を確保できないと沈黙する
ファームレーンで最初の攻速アイテムが完成するまでは、稼ぐことに徹します。CS取りはスキル1が優秀で、5発の弾丸がミニオンを処理しながら対面まで届けばハラスにもなる。弾丸3発が通常攻撃1回の扱いになるため、パッシブの破壊スタックも勝手に溜まっていきます。対面に仕掛けられてもスキル2の瞬間移動で即座に距離を取れるので、他のマークスマンより強気に前でCSを拾えるのが利点。ただしスキル2を攻めに使った直後は退路がないことだけは、常に頭の片隅に置いてください。
攻速アイテムが2つ目まで完成する8〜10分頃から、パッシブの防御破壊が戦闘のたびに発動するようになります。10スタックで敵の防御を割り、以後の攻撃に確定ダメージが上乗せ。この仕様のおかげで、前に出てくるファイターやタンク相手でも撃ち合いが成立します。タイラントやミッドの小競り合いには顔を出し、スキル1を差し込んでスタックを稼ぐ。危なくなったらスキル2、それでも追われるならスキル3の移動を残す。2つのブリンクがある安心感を、そのまま射撃時間の長さに変えるのが中盤のマルコ・ポーロです。
フルビルドに近づくほど、3秒間のスキル3が戦局を決める大技になります。乱射は周囲の敵全員に降り注ぎ、攻撃速度が高いほど発射数も増えるため、終盤は一瞬で破壊スタックが回る。敵が固まってオーバーロードに触っている場面へ横から撃ち込めれば、それだけで前衛の防御が剥がれます。ただし発動中はゆっくりとしか動けず、ハードCC一発で中断される諸刃の剣。敵のスタン持ちが誰で、そのスキルが残っているか。撃つ前にそれを数える癖が、マルコ・ポーロの上達で一番効く部分です。
立ち位置は最後衛からスキル1が届く距離です。開戦直後は前に出ず、弾幕で敵前衛の破壊スタックを稼ぎながらCCが切れるのを待ちます。飛び込んでくるアサシンにはスキル2で即応し、着地点から離れて撃ち続ける。勝負所は敵の拘束が出揃った後で、スキル3で乱戦の側面へ跳び、移動しながらの乱射で全体を薙ぎ払います。防御破壊が付いた敵から順に溶けていくので、難しいフォーカス管理をしなくても火力が通るのが楽なところ。倒し切るまで足を止めない、それだけで仕事になります。
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