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甄姫

洛水の女神

甄姫

ミッド (Mid)メイジ難易度: ハード

最新メタデータ

MID
B
Tier / 人気
50.54%
勝率
0.93%
出現率
0.03%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
2/10
攻撃
5/10
スキル
9/10
操作難度
8/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3202
最大MP640
物理攻撃168
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度360
攻撃範囲遠距離
HP回復/秒45
毎秒ごとのMP回復16

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

メイジ
または
または

赤で魔法攻撃が最大なのは聖人の+5.3。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル2:水流の響
2

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
3人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 58.5% / 12,489勝
フラッシュ
人気2位勝率 56.61% / 10,042勝
フラッシュ

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

氷の涙
パッシブ

氷の涙

スキルダメージを与えるごとに敵に氷の刻印を7秒間付与する。刻印が3スタック付与されると、250(250+魔法攻撃の30%)の魔法ダメージを与え、0.75秒間凍結させる。重ね掛け時の凍結効果は0.5秒となる。
詳細Lv.1Lv.15
基本ダメージ
250500
滂沱の涙
スキル1

滂沱の涙

CD:8秒 消費MP:55
CCダメージ
指定位置にヒーローユニットが通れない氷柱を召喚し、範囲内の敵に500(500+魔法攻撃の70%)の魔法ダメージを与え、1秒間ノックアップする。氷柱は8秒間持続し、周囲の移動速度を10%減少させる。氷柱の召喚時に洛水の女神が範囲内にいる場合、自らを凍結して3秒間無敵状態になる。凍結状態を自ら解除、または終了すると氷柱は崩壊して範囲内の敵に150(150+魔法攻撃の35%)の魔法ダメージを与え、3秒間移動速度を10%減少させる。爆発の中心にいる敵へのダメージは2倍になる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
5006007008009001000
移動速度減少効果
10%12%14%16%18%20%
爆発ダメージ
150180210240270300
水流の響
スキル2

水流の響

CD:8秒 消費MP:50
ダメージ
ターゲットに水の珠を放つ。水の珠は付近の敵ユニットの間を最大5〜7回跳ね返る(最大回数はスキルレベルが3および5に達したときに増加する)。跳ね返るたびに敵に230(230+魔法攻撃の40%)の魔法ダメージを与える。
氷柱もターゲットとして扱われる。跳ね返りを続けられなくなった水の珠は、3秒後にその時点のターゲットの位置で消滅する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
87.87.67.47.27
基本ダメージ
230276322368414460
洛神降臨
奥義

洛神降臨

CD:45秒 消費MP:100
ダメージ移動速度減少
水流を放つ。水流は絶えず前進し、敵ヒーロー以外のユニットをノックバックする。水流が敵ヒーローに命中するか最長距離に到達すると水域を形成し、最初に命中したヒーローに300(300+魔法攻撃の65%)の魔法ダメージを与え、移動速度を1秒間90%減少させる。
水域は5秒間持続し、触れた敵に毎秒150(150+魔法攻撃の32%)の魔法ダメージを与え、移動速度を1.5秒間25%減少させる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
454035
基本ダメージ
300450600
持続ダメージ
150225300
移動速度持続減少
25%37.5%50%

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

氷の刻印を3つ重ねて凍結させるCC特化メイジ。ヒーローが通れない氷柱で地形を作り替え、凍結の連鎖で敵の隊列を分断する。火力より「止める」ことに価値がある。

向いている人: キル数より拘束時間に誇りを持てる人。地形生成で戦場のルールを書き換えたい人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
減速から刻印3で凍結
スキル3(最初に命中したヒーローを1秒間90%減速・水域を形成) → スキル1(1秒ノックアップ) → スキル2(跳ね返る水の珠)

水流が最初に当たったヒーローはほぼ足が止まる。そこへ召喚の遅い氷柱を重ね、水の珠で追い打ちします。スキルのダメージ1回につき刻印が1つ乗るため、3つ通れば0.75秒の凍結まで届く。

レーンの刻印ポーク
スキル2(跳ね返る水の珠) → スキル1(1秒ノックアップ・8秒持続する氷柱)

水の珠はミニオンの間を跳ね返りながら刻印を配るので、敵レーナーがウェーブに寄った瞬間が撃ち時。氷柱は召喚が遅く、単発では歩いて避けられます。凍結が決まらなくても、ノックアップと8秒残る氷柱の減速でトレードの帳尻は合う。

足元の氷柱で自己凍結
スキル1(自分が範囲に入る位置に召喚・3秒間無敵) → 凍結を自ら解除(氷柱が崩壊・範囲ダメージと3秒の減速) → スキル2

飛び込まれたら、自分が範囲に入る位置へ氷柱を置く。召喚時に自身が範囲内にいれば自らを凍結し、3秒間の無敵で相手のコンボを空振りさせられます。氷柱はヒーローが通れない壁にもなり、解除で崩壊させれば爆発の中心にいる敵へのダメージは2倍。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • 全スキルが刻印を溜め、3スタックの凍結で拘束が連鎖する
  • 跳ね返る水流が密集するほど威力を増す乱戦向きの火力
  • 水域と氷柱で狭路を封鎖するゾーニング性能
  • 水域内の自己凍結による3秒無敵という奥の手を持つ
弱点 (Weaknesses)
  • スキル1は発生が遅く、減速なしの相手には当てにくい
  • スキル3を外すと拘束の起点を失い脅威度が激減する
  • 移動スキルがなく、位置取りのミスを取り返せない
  • 無敵の解除時を狙われると反撃どころか落とされる
序盤の立ち回り

ミッドの立ち上がりはスキル2のウェーブ処理から。水流はミニオンの間を勝手に跳ね回るので、敵レーナーがミニオンに寄った瞬間に撃てばハラスも兼ねられます。パッシブの氷の刻印は7秒持続し、3スタックで0.75秒の凍結。スキル2で2〜3回跳ねた相手にスキル1を重ねると、レベル2の時点でも凍結が成立します。とはいえ氷柱は発生が遅く、単発では歩いて避けられるため、相手が前に出た瞬間の置き技として使うのが現実的。レベル4までは深追いせず、対面をHP半分に保つだけで十分な仕事です。

中盤の立ち回り

スキル3を覚えてからの甄姫はガンク合わせの名手になります。水流が命中した敵は1秒間90%というほぼ停止級の減速を受けるため、ジャングラーが寄った瞬間に撃てばキャッチはほぼ確定。続けてスキル1とスキル2を重ねれば刻印3スタックの凍結まで一直線です。4分以降のタイラント争いでは、湧きの30秒前にリバー側へ寄り、狭い川筋にスキル3の水域を敷いて敵の進入路そのものを塞ぐのが仕事。水域を踏んだ敵は毎秒削られ続けるので、相手は迂回か強行かの二択を迫られます。

終盤の立ち回り

大型アイテムが3つ揃う頃には、凍結の連鎖だけで集団戦の主導権を握れます。ただし本体は柔らかいままなので、立ち位置は常に前衛の後ろが大前提。敵のアサシンに飛び込まれたら、スキル3の水域と重なる位置でスキル1を使う自己凍結が切り札です。3秒間の無敵で相手のコンボを空振りさせ、解除時の氷柱崩壊ダメージで反撃まで狙えます。無敵中は動けず位置も割れているため、解除の瞬間に味方が合わせられる状況で使うのが理想。オーバーロード前の狭路の撃ち合いは甄姫の独壇場です。

集団戦の立ち回り

開戦前に狭い進入路へスキル3を撃ち込み、水域で敵の隊列を崩すのが基本形です。足が止まった敵にスキル2を流し込めば、跳ね返る水流が密集した敵の間で刻印を量産し、複数同時の凍結すら起こります。凍結した敵は味方の全火力を無抵抗で受けるので、当てるだけで戦線は崩壊。自分が狙われたら水域内のスキル1で3秒無敵に入り、味方の帰還を待ちます。注意すべきはスキル3を外した時で、次の水域が返るまで拘束の起点を失うため、外したら素直に下がる判断も必要です。

同じミッドレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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