最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

パッシブスキル:天地の真理
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
視界増加 | 10% | 20% |

スキル1:神光:創造
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 |
|---|---|---|---|---|
クールダウン | 8.5 | 8 | 7.5 | 7 |
基本ダメージ | 225 | 300 | 375 | 450 |

スキル2:神光:融合
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 |
|---|---|---|---|---|
スタック時間 | 15 | 14 | 13 | 12 |
起爆ダメージ | 210 | 280 | 350 | 420 |
高速移動間隔 | 0.4 | 0.3 | 0.2 | 0.1 |

スキル3:神光:降臨
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 |
|---|---|---|---|---|
クールダウン | 30 | 28 | 26 | 24 |
基本ダメージ | 300 | 400 | 500 | 600 |
シールド | 600 | 800 | 1000 | 1200 |
移動速度減少 | 25% | 33.3% | 41.7% | 50% |

スキル4:神光:破滅
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 50 | 45 | 40 |
基本ダメージ | 600 | 900 | 1200 |
戦術ガイド (Strategy)
全ヒーロー屈指の射程で、画面外から裁きを落とすメイジ。マトリックス空間で自分だけの通り道を作り、敵が触れられない距離から一方的に削る。
向いている人: 「安全圏から勝つ」ことに徹したい人。射程という絶対的な優位を活かし切る、距離の管理者に向く。
持続3.5秒のマトリックスを1枚置き、そこへスキル1のエネルギーを通します。命中地点で十字が開き、触れたマトリックスが210の爆発を起こす。十字の中心を捉えれば追加ダメージが50%乗り、消える前にスキル4を重ねます。
敵ヒーローはマトリックスを通過できず、スキル3で離脱した先の通路を2枚で塞げます。合体の衝突は0.5秒のノックバックを起こし、間隔が広いほど範囲は最大30%伸びる。足の止まった敵には、スキル1のノックバックをそのまま返せます。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •パッシブで射程と視界が伸び、反撃されない距離から削れる
- •壁は敵だけ通れない地形になり、狭路の攻防を支配できる
- •壁とスキル1の連鎖爆発で設置型とは思えない範囲火力が出る
- •スキル3のワープとシールドで奇襲を一度は往なせる
- •設置と起爆に準備が要り、機動戦や急な乱戦では力が出ない
- •自衛はスキル3のみで、使った直後の接近にほぼ無力
- •壁の置き方を誤ると味方の退路まで塞ぐ諸刃の剣
- •遮蔽のない開けた場所では壁の価値が大きく下がる
ミッドの女媧は、パッシブで通常攻撃とスキルの発動範囲が伸びるため、レベル1から相手より一歩遠い位置でウェーブを処理できます。焦って前に出る必要はありません。敵とミニオンが重なる位置にスキル1を通し、じわじわ削るだけで十分です。スキル2の壁は攻めより保険が先。ジャングラーが来そうな側の通路に置けば、進入を1テンポ遅らせられる。ワープとシールドを持つスキル3は温存が基本です。これが落ちている間の女媧はただの的なので、ガンク(敵ジャングラーの奇襲)の気配が消えるまで取っておくこと。
4分のタイラント前後から、女媧の設置ゲームが始まります。ピットへ続く狭い通路にスキル2の壁を2枚置き、敵が触れる位置へスキル1を通せば、連鎖爆発と十字の追加ダメージで開戦前に大きく削れるのが強みです。マトリックスは敵ヒーローだけが通れないため、置き方次第で相手の退路も援軍ルートも塞げます。コアアイテムが1つ完成したら火力が一段跳ね上がるので、ウェーブを押しては壁の設置に時間を使う往復で、オブジェクト周りを女媧の陣地に変えていきます。
10分を過ぎてシャドウタイラントやシャドウオーバーロードが懸かる時間帯は、壁1枚が集団戦の地形を書き換えます。ピットの入り口を塞げば敵は回り道を強いられ、その間に本隊は削り放題。スキル2を3スタック貯めてから開戦を迎えるのが理想です。立ち位置は常に最後衛。ワープとシールドを持つスキル3は攻めに使わず、アサシン対策の脱出ボタンとして握っておくこと。ワープ先にもう1枚壁を置けば、追撃はほぼ成立しません。準備した女媧は強く、準備を怠った女媧は脆い。それだけのヒーローです。
開戦の10秒前から仕事が始まっているのが女媧です。敵の進行ルートを読んで壁を敷き、密集地点へスキル1を通して連鎖爆発を当てるのが理想形。乱戦が始まってからは、逃げる敵の鼻先に壁を置いて退路を断つか、味方後衛と敵アサシンの間に置いて衝立にするかの判断が貢献度を分けます。実戦で一番痛いのは、壁で味方の退路まで塞ぐ事故。迷ったら敵側に寄せて置くのが安全です。スキル3のワープとシールドは、最後の1枚として残しておきましょう。
#パッチ履歴

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