最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
向いているアルカナ構成
赤10種のうち耐久に寄っているのは宿命だけで、このロールでは実質の指定席になる。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

万物の流れ
生気:最大HPが300、物理および魔法防御が50増加する。
貫心:最大HPが300、物理攻撃が30増加する。
迅速:最大HPが300、移動速度が3.5%増加する。
集中:最大HPが300、クールダウンが5%短縮する。
「流」を1スタック消費して通常攻撃を強化する。強化通常攻撃は敵に408(220+物理攻撃の100%+追加HPの4%)の物理ダメージを与え、HPを125(125+追加HPの2.5%)回復する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
強化通常攻撃ダメージ | 220 | 440 |
命中時回復 | 125 | 250 |

流結の儀
付近の敵に100(100+追加HPの2%)の物理ダメージを与え、ノックバック(CCなし)する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 12.5 | 12 | 11.5 | 11 | 10.5 | 10 |
基本回復 | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 |
ノックバックダメージ | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |

内なる力
同じターゲットに対して1.5秒以内に連続で発動すると、以下の順番で効果が変化する。
「撥雲の型」:敵に同量の斬撃ダメージを与えて0.33秒間ノックアップし、同量のシールドを獲得する。
「裂罅の型」:敵に同量の斬撃ダメージを与えて0.66秒間ノックアップし、同量のシールドを獲得する。
「流」を4スタック消費して発動した場合はクールダウンに入らない(スキルクールダウン中を除く)。
範囲内のヒーロー以外の全てのユニットも、ヒーローと同様のCC効果を受ける。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 7.5 | 7.2 | 6.9 | 6.6 | 6.3 | 6 |
斬撃ダメージ | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 |
基本シールド | 350 | 420 | 490 | 560 | 630 | 700 |

傾注の一撃
「流」を5スタック消費して発動した場合はクールダウンに入らない(スキルクールダウン中を除く)。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 25 | 22.5 | 20 |
基本ダメージ | 400 | 600 | 800 |
戦術ガイド (Strategy)
「流」の選択で自分を調整できる、素直で完成度の高いタンク。突撃のノックバックとジャンプのノックアップで開戦を作り、イージー表記どおりの扱いやすさで役割を果たす。
向いている人: タンクの基本を学びたい人。難しさを排して、開戦役の判断だけに集中したい人に向く。
スキル1は基本5スタック、近くの味方ヒーロー1体とミニオン2体につき1スタックずつ上乗せされる(最大9)。単独だと5止まりなので、ミニオンの群れに混ざってから撃ちたい。スキル2は4スタック払えばクールダウンに入らないため、同じ相手へ1.5秒以内に3回重ねて撥雲・裂罅まで届かせるには8スタック要ります。
5スタックを払って撃った1発は、クールダウンに入りません。間を置かずに2発目を重ねられる。払えるのはスキル3がクールダウン中でない時に限るので、1発目を普通に撃ってしまうと2連発は成立しない。スキル2は4スタックで同じ扱いになります。
味方キャリーに張り付いた敵を突撃で押しのけ、350のシールド(Lv.1)で受け止める。強化通常攻撃は流を1スタック使う代わりにHPを125回復する(Lv.1)ので、居座って殴り返せます。スキル1のノックバックはCC扱いではないため、押し返しはできても足止めは味方任せ。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •流スタック消費でスキル2・3をCDなしで追加発動できる
- •撥雲・裂罅と繋がる多段ノックアップで拘束時間が長い
- •強化通常攻撃の回復とシールドにより前線での持久力が高い
- •ベースで選べる流の強化で、敵構成に合わせた調整が利く
- •流スタックが空だとCCも回復も平凡なタンクに落ちる
- •スキル1の補充効率が周囲の頭数依存で、孤立戦闘が苦手
- •突進以外の機動力がなく、遠距離ポークに一方的に削られる
- •スタック管理と連続入力の段取りが要り、見た目より忙しい
出撃前にベースで「流」の強化を選ぶところから試合は始まっています。前線で受けるなら両防御が伸びる生気が無難です。序盤の徹底事項は、スキル1を味方やミニオンの近くで使うこと。周囲の頭数に応じて流スタックが最大9まで増え、回復量も上がるため、同じスキルでも使う場所で性能が別物になるからです。運用はロームでもクラッシュレーンでも可。レベル4でスキル3が解放されたら、味方ジャングラーのガンクにノックアップを合わせるのが最初の見せ場です。
8〜12分のオブジェクト戦では、流スタックの「貯金」がそのまま発言力になります。スキル2は4スタック、スキル3は5スタック消費でCDなしの追加発動ができるため、満タンの元流の子はスキルを倍撃てるタンクとして振る舞える。エンゲージはスキル3の中心当て(追加50%ダメージ+0.75秒ノックアップ)から、スキル2を同一対象へ連続で当てて撥雲→裂罅とノックアップを繋ぎます。この多段CCが決まれば、並のキャリーはまず生きて帰れません。
集団戦が5対5に固定される終盤は、最初の仕掛けと2度目の仕掛けを1人で担えるのが強みです。通常のスキル回しで1回、流スタック消費の追加発動でもう1回。敵が「スキルを吐き切った」と思って前に出てきた瞬間の2発目のスキル3が一番刺さります。前線維持は流スタックの強化通常攻撃で。1発ごとに回復が乗るため、殴り続ける限り簡単には沈みません。ただし孤立するとスキル1の補充効率が落ちるので、常に味方かミニオンの傍で戦うことを忘れずに。
先頭で受けるのが基本ですが、飛び込む前にスキル1で流を最大まで補充しておくと安心感が段違いです。入りはスキル3の中心当て、続けてスキル2を同一対象へ3連発し、撥雲・裂罅のノックアップで敵をお手玉にして味方の火力を流し込む時間を作ります。後衛が襲われたらスキル2の突進ノックバックで割って入り、シールドを張りながら敵を押し返す。実戦では、流スタックを常に4以上残す癖をつけると、想定外のエンゲージにも追加発動で即応できて事故が減ります。
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