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蒼

蒼狼の末裔

ファーム (Farm)マークスマン難易度: ノーマル

最新メタデータ

FARM
B
Tier / 人気
50.2%
勝率
0.76%
出現率
0.06%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

公式の能力評価

生存
4/10
攻撃
10/10
スキル
5/10
操作難度
4/10

ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3299
最大MP600
物理攻撃175
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度375
攻撃範囲遠距離
HP回復/秒37
毎秒ごとのMP回復15

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

マークスマン(クリティカル型)

主火力が通常攻撃なので、攻撃速度と移動速度がそのまま「撃ちながら下がる」動きになる。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル2:狼魂の罠
2

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 57.62% / 11,888勝
スマイト
人気2位勝率 59.71% / 9,002勝
フラッシュ

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

パッシブスキル:狩人
パッシブ

パッシブスキル:狩人

茂みの中に潜伏している間は移動速度が10~20%増加し、潜伏値をチャージする(1秒で最大値に到達)。茂みから出ると、潜伏値を消費して1回ジャンプする。ジャンプの飛距離は、潜伏値が高いほど増加する。
茂みに入ると次回の通常攻撃が2連射(通常攻撃1回とみなす)になり、矢1本につき175(70+物理攻撃の60%)の物理ダメージを与える(クールダウン:4秒)。
茂みにいる間は、モンスターへのダメージが25%増加する。
詳細Lv.1Lv.15
移動速度
10%20%
基本ダメージ
70140
スキル1:翔躍の刻
スキル1

スキル1:翔躍の刻

CD:7.5秒 消費MP:40
ダメージ移動速度増加
空中に向かって飛び上がる。発動中は移動速度が増加して地形を飛び越えることができる。
空中で通常攻撃を行うと遠距離射程の強力な矢を放ち、475(230+物理攻撃の140%)の物理ダメージを与えて敵をノックバック(CCなし)し、同時に空中にいる時間を増加させる。
攻撃速度が1%増加するごとに矢のダメージが2増加する。
空中で矢を放たなかった場合、着地後に通常射程の強化通常攻撃を3秒間保持する。
空中で矢を放つ時、方向コントローラーをターゲットと反対方向に動かすと、矢を放った後に入力方向へ向かって一定距離移動する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
7.57.26.96.66.36
追加ダメージ
230276322368414460
スキル2:狼魂の罠
スキル2

スキル2:狼魂の罠

CD:2秒 消費MP:50
トラップ召喚ダメージ
指定位置に狼魂の罠を投げる。敵が接触すると視界を獲得して380(380+追加物理攻撃の90%)の物理ダメージを与え、その位置に狼魂を1体召喚し、接触した敵を自動攻撃する。
未発動の罠は設置後2秒経過するとステルス状態になる。罠は同時に4つまで設置できる。
狼魂は蒼狼の末裔の基本ステータスの25%を継承し、クリティカル効果が50%となる。狼魂は攻撃ごとに1秒間ターゲットの移動速度を5%~10%減少させる(最大5スタックまで)。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
準備時間
1514.413.813.212.612
基本ダメージ
380456532608684760
スキル3:先導者の志
奥義

スキル3:先導者の志

CD:50秒 消費MP:100
騎射召喚
先導者の構えを取り、指定方向に(2+スキル2のスタック数)体の狼魂を召喚して突撃させ、スキル2の蓄積スタックを消費して付近のすべての罠を発動させる。
騎射能力(移動しながら通常攻撃が可能)を獲得し、8秒間移動速度が10%、物理攻撃が50、攻撃速度が20%増加する。
通常攻撃を行うごとに、付近のターゲットのいない狼魂が起動して攻撃に加わる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
クールダウン
504540
移動速度
10%15%20%
物理攻撃
5075100

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

茂みに潜って強化ジャンプを溜める、待ち伏せを得意とするマークスマン。狼魂の罠で外堀を埋め、ジャンプの奇襲角度で撃ち始めの主導権を握る。

向いている人: 茂みと視界を武器の一部として使いたい人。待ち伏せから試合を組み立てる猟師の思考の人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
茂みの出入りで削る
茂みに入る(次の通常攻撃が2連射) → 通常攻撃 → 茂みを出る(潜伏値ぶんのジャンプ)

茂みに入るだけで次の通常攻撃が2連射になり、矢1本ごとに175(Lv.1は基本70)が入ります。2連射のクールダウンは4秒、潜伏値は1秒で最大。跳ぶ距離を伸ばしたいなら、出る前に1秒だけ茂みで待つこと。

罠を敷いて一斉起動
スキル2×4(事前設置・2秒でステルス化) → スキル3(付近の罠をすべて発動+狼魂突撃) → 通常攻撃(騎射)

罠は同時に4つまで置け、設置から2秒でステルスになります。スキル3は蓄積スタックを消費して付近の罠を一斉に発動させ、(2+スタック数)体の狼魂を突撃させる。8秒の騎射中は通常攻撃のたびに、手の空いた狼魂が攻撃へ加わります。

空中射撃で距離を作る
スキル1(飛び上がり・地形越え) → 空中で通常攻撃(475ダメージ+ノックバック) → 反対方向入力で移動

空中の一矢は敵をノックバックしますが、CCは付きません。撃つ瞬間に方向コントローラーをターゲットと反対へ倒すと、放った後に入力方向へ一定距離すべる。矢を撃たずに降りた場合は、通常射程の強化通常攻撃が3秒間ストックされます。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • スキル3の騎射で移動しながら火力を出し続けられる
  • 茂み潜伏のジャンプと2連射による一撃離脱性能
  • 罠4つで視界・ゾーニング・迎撃を同時にこなせる
  • 茂み中のモンスター特効でジャングル運用も可能な柔軟さ
弱点 (Weaknesses)
  • 瞬間バーストに欠け、倒し切る前に逃げられやすい
  • 茂みのない開けた地形では機動力が大きく落ちる
  • 火力が通常攻撃と狼魂頼みで攻速低下に弱い
  • 潜伏や反動移動など操作依存度が高く習熟が必須
序盤の立ち回り

蒼はファームレーン運用が基本ですが、茂みの中でモンスターへのダメージが25%増えるパッシブを活かしたジャングル運用も定番です。どちらでも共通するのは、茂みに触れてから殴ること。茂みに入るだけで次の通常攻撃が2連射になり、出る時は潜伏値に応じたジャンプで距離を稼げます。レーンでは川沿いと自陣側の茂みを行き来しながら、2連射で当ててジャンプで下がる一撃離脱を繰り返すだけで、対面より体力を高く保てるはず。レベル4までにスキル2の罠を川の入り口へ置く癖もつけましょう。

中盤の立ち回り

攻速アイテムが1品完成する6〜7分からは、罠の管理が仕事の中心になります。スキル2は4つまで設置でき、視界・ダメージ・狼魂の追撃を同時にこなす万能設置物。タイラントやオーバーロードの周辺、敵ジャングルの出入り口に仕込んでおけば、ガンクの察知と迎撃が同時に成立します。詰められたらスキル1で空中へ逃げつつ、強力な一矢のノックバックで追い手を突き放す。矢を放つ瞬間に反対方向へ入力すると後ろへ滑る仕様は、練習場で体に入れておく価値があります。

終盤の立ち回り

終盤の集団戦は、開戦前の仕込みで勝負が決まります。シャドウタイラント前に罠を2〜4個敷き、茂みで潜伏値を溜めた状態で待つのが理想の構え。開戦したらスキル3(奥義)で罠を一斉起爆し、狼魂の群れを突撃させながら移動撃ちで下がり続けます。8秒間の騎射は、敵前衛の追撃を受け流しながら火力を出し続けられる蒼の集大成です。ただし平地での正面戦だけは避けること。茂みのない開けた場所では、機動力の大半を失ったただのマークスマンになってしまいます。

集団戦の立ち回り

集団戦の蒼は、正面の撃ち合いではなく側面の茂みから始めます。潜伏ジャンプと2連射で外周から削り、敵がこちらを向いたらスキル1で空へ。着地点を読まれないよう、矢の反動移動で着地位置をずらすのが生存のコツです。スキル3は敵の突進を受けた瞬間の返しに使うと、狼魂の群れとスロウの重なりで一気に形勢が返ります。罠が残っている場所へ敵を誘い込む意識も忘れずに。蒼の集団戦は、戦場を自分の庭に変えた時点で半分終わっているのです。

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統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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