最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
向いているアルカナ構成
主火力が通常攻撃なので、攻撃速度と移動速度がそのまま「撃ちながら下がる」動きになる。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

パッシブスキル:狩人
茂みに入ると次回の通常攻撃が2連射(通常攻撃1回とみなす)になり、矢1本につき175(70+物理攻撃の60%)の物理ダメージを与える(クールダウン:4秒)。
茂みにいる間は、モンスターへのダメージが25%増加する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
移動速度 | 10% | 20% |
基本ダメージ | 70 | 140 |

スキル1:翔躍の刻
空中で通常攻撃を行うと遠距離射程の強力な矢を放ち、475(230+物理攻撃の140%)の物理ダメージを与えて敵をノックバック(CCなし)し、同時に空中にいる時間を増加させる。
攻撃速度が1%増加するごとに矢のダメージが2増加する。
空中で矢を放たなかった場合、着地後に通常射程の強化通常攻撃を3秒間保持する。
空中で矢を放つ時、方向コントローラーをターゲットと反対方向に動かすと、矢を放った後に入力方向へ向かって一定距離移動する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 7.5 | 7.2 | 6.9 | 6.6 | 6.3 | 6 |
追加ダメージ | 230 | 276 | 322 | 368 | 414 | 460 |

スキル2:狼魂の罠
未発動の罠は設置後2秒経過するとステルス状態になる。罠は同時に4つまで設置できる。
狼魂は蒼狼の末裔の基本ステータスの25%を継承し、クリティカル効果が50%となる。狼魂は攻撃ごとに1秒間ターゲットの移動速度を5%~10%減少させる(最大5スタックまで)。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
準備時間 | 15 | 14.4 | 13.8 | 13.2 | 12.6 | 12 |
基本ダメージ | 380 | 456 | 532 | 608 | 684 | 760 |

スキル3:先導者の志
騎射能力(移動しながら通常攻撃が可能)を獲得し、8秒間移動速度が10%、物理攻撃が50、攻撃速度が20%増加する。
通常攻撃を行うごとに、付近のターゲットのいない狼魂が起動して攻撃に加わる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 50 | 45 | 40 |
移動速度 | 10% | 15% | 20% |
物理攻撃 | 50 | 75 | 100 |
戦術ガイド (Strategy)
茂みに潜って強化ジャンプを溜める、待ち伏せを得意とするマークスマン。狼魂の罠で外堀を埋め、ジャンプの奇襲角度で撃ち始めの主導権を握る。
向いている人: 茂みと視界を武器の一部として使いたい人。待ち伏せから試合を組み立てる猟師の思考の人に向く。
茂みに入るだけで次の通常攻撃が2連射になり、矢1本ごとに175(Lv.1は基本70)が入ります。2連射のクールダウンは4秒、潜伏値は1秒で最大。跳ぶ距離を伸ばしたいなら、出る前に1秒だけ茂みで待つこと。
罠は同時に4つまで置け、設置から2秒でステルスになります。スキル3は蓄積スタックを消費して付近の罠を一斉に発動させ、(2+スタック数)体の狼魂を突撃させる。8秒の騎射中は通常攻撃のたびに、手の空いた狼魂が攻撃へ加わります。
空中の一矢は敵をノックバックしますが、CCは付きません。撃つ瞬間に方向コントローラーをターゲットと反対へ倒すと、放った後に入力方向へ一定距離すべる。矢を撃たずに降りた場合は、通常射程の強化通常攻撃が3秒間ストックされます。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •スキル3の騎射で移動しながら火力を出し続けられる
- •茂み潜伏のジャンプと2連射による一撃離脱性能
- •罠4つで視界・ゾーニング・迎撃を同時にこなせる
- •茂み中のモンスター特効でジャングル運用も可能な柔軟さ
- •瞬間バーストに欠け、倒し切る前に逃げられやすい
- •茂みのない開けた地形では機動力が大きく落ちる
- •火力が通常攻撃と狼魂頼みで攻速低下に弱い
- •潜伏や反動移動など操作依存度が高く習熟が必須
蒼はファームレーン運用が基本ですが、茂みの中でモンスターへのダメージが25%増えるパッシブを活かしたジャングル運用も定番です。どちらでも共通するのは、茂みに触れてから殴ること。茂みに入るだけで次の通常攻撃が2連射になり、出る時は潜伏値に応じたジャンプで距離を稼げます。レーンでは川沿いと自陣側の茂みを行き来しながら、2連射で当ててジャンプで下がる一撃離脱を繰り返すだけで、対面より体力を高く保てるはず。レベル4までにスキル2の罠を川の入り口へ置く癖もつけましょう。
攻速アイテムが1品完成する6〜7分からは、罠の管理が仕事の中心になります。スキル2は4つまで設置でき、視界・ダメージ・狼魂の追撃を同時にこなす万能設置物。タイラントやオーバーロードの周辺、敵ジャングルの出入り口に仕込んでおけば、ガンクの察知と迎撃が同時に成立します。詰められたらスキル1で空中へ逃げつつ、強力な一矢のノックバックで追い手を突き放す。矢を放つ瞬間に反対方向へ入力すると後ろへ滑る仕様は、練習場で体に入れておく価値があります。
終盤の集団戦は、開戦前の仕込みで勝負が決まります。シャドウタイラント前に罠を2〜4個敷き、茂みで潜伏値を溜めた状態で待つのが理想の構え。開戦したらスキル3(奥義)で罠を一斉起爆し、狼魂の群れを突撃させながら移動撃ちで下がり続けます。8秒間の騎射は、敵前衛の追撃を受け流しながら火力を出し続けられる蒼の集大成です。ただし平地での正面戦だけは避けること。茂みのない開けた場所では、機動力の大半を失ったただのマークスマンになってしまいます。
集団戦の蒼は、正面の撃ち合いではなく側面の茂みから始めます。潜伏ジャンプと2連射で外周から削り、敵がこちらを向いたらスキル1で空へ。着地点を読まれないよう、矢の反動移動で着地位置をずらすのが生存のコツです。スキル3は敵の突進を受けた瞬間の返しに使うと、狼魂の群れとスロウの重なりで一気に形勢が返ります。罠が残っている場所へ敵を誘い込む意識も忘れずに。蒼の集団戦は、戦場を自分の庭に変えた時点で半分終わっているのです。
掲載内容の誤りに気づいたら、メールで知らせてください。該当箇所・正しい値・確認方法が書いてあると、修正までが速くなります。
このページの誤りを報告
















