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ラプール

紺碧の心

ラプール

ローム (Roam)サポートタンク

最新メタデータ

ROAM
C
Tier / 人気
55.11%
勝率
0.39%
出現率
0.02%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3566
最大MP600
物理攻撃162
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度375
攻撃範囲近距離
HP回復/秒88
毎秒ごとのMP回復15

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

タンク・サポート
または
または

赤10種のうち耐久に寄っているのは宿命だけで、このロールでは実質の指定席になる。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル2:島の怒り
2

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成
2.57%

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 60.2% / 9,038勝
フラッシュ
人気2位勝率 63.09% / 5,016勝
フラッシュ

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

パッシブスキル : 海獣の加護
パッシブ

パッシブスキル : 海獣の加護

自身の物理防御と魔法防御が100増加する。範囲800以内に味方がいる場合、その中で最もHPが低い味方にも同じ効果が付与される。範囲800以内に味方がいない場合、自身の物理防御と魔法防御がさらに50%増加する。
詳細Lv.1Lv.15
物理・魔法防御増加
100212
スキル1 : 狂浪の剣
スキル1

スキル1 : 狂浪の剣

CD : 10秒 消費MP : 30
タップ:剣で斬撃し、498(320+物理攻撃の110%)の物理ダメージを与え、1秒間移動速度を30%減少させ、クールダウンを50%短縮する。敵を斬撃するとHPを100(100+追加HPの2%)回復する(敵ヒーロー以外のユニットは半減)。
長押し:指定方向に武器を投げ、498(320+物理攻撃の110%)の物理ダメージを与え、1秒間移動速度を15%減少させる。武器は地面に落ちた後、99(75+物理攻撃の15%)の物理ダメージを持続的に与える。武器を拾うと周囲の敵を斬撃してノックバックする。スキルが敵に命中すると敵の物理防御を2秒間50減少させる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
320384448512576640
武器飛行ダメージ
320384448512576640
地面持続ダメージ
7590105120135150
クールダウン
109.69.28.88.48
スキル2 : 島の怒り
スキル2

スキル2 : 島の怒り

CD : 10秒 消費MP : 80
指定方向に突進し、ルート上の敵に529(400+物理攻撃の80%)の物理ダメージを与えて0.75秒間ノックアップし、その後1秒間移動速度を大幅に減少させる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
400480560640720800
クールダウン
109.69.28.88.48
スキル3 : 波涛
奥義

スキル3 : 波涛

CD : 40秒 消費MP : 110
短時間チャージした後に大地を切り裂く。範囲内の敵に650(650+追加物理攻撃の180%)の物理ダメージを与えて1秒間ノックアップし、即座にターゲットのスキル発動を中断させる。
亀裂は5秒間残り、範囲内の敵に0.5秒ごとに80(80+追加物理攻撃の25%)の物理ダメージを与えて移動速度を30%減少させる。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
基本ダメージ
6509751300
クールダウン
403530
持続ダメージ
80120160
移動速度減少
304560

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

自分と最もHPが低い味方に防御を配る、生きているオーラのようなサポートタンク。奥義の薙ぎ払いは詠唱中断を持ち、敵の大技を潰す防波堤として機能する。

向いている人: 存在するだけで味方が固くなる役割に魅力を感じる人。ここぞの中断で試合を救いたい人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
二段ノックアップで足止め
スキル2(0.75秒ノックアップ) → スキル3(1秒ノックアップ+亀裂) → スキル1タップ(HP回復)

突進で浮かせた0.75秒を、そのままスキル3のチャージ時間に充てます。着地した敵をもう1秒ノックアップ、足元には5秒残る亀裂。締めのタップ斬撃は1体斬るごとにHPが100戻るので、そのまま居座って殴り合いに持ち込めます。

武器投げで防御を削る
スキル1長押し(武器投げ・物理防御50減少) → 武器を拾う(周囲をノックバック) → スキル2(突進+ノックアップ)

投げた武器は落ちた地点で持続ダメージを出し続け、通り道の敵は1秒間移動速度が15%落ちます。回収時の斬撃は周囲をノックバックするので、拾いに行く動作がそのまま追い払いになる。防御減少は2秒しかもたないため、突進の追撃はこの2秒に間に合わせたい。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • パッシブで自身と低HPの味方の防御を同時に底上げできる
  • スキル3は敵のスキル詠唱を中断でき、大技潰しに強い
  • スキル1の回復とCD短縮で長い殴り合いに滅法強い
  • スキル2→スキル3と繋がる二段ノックアップの拘束力
弱点 (Weaknesses)
  • 本人の火力は低く、味方の追撃がないと拘束が無駄になる
  • スキル3はチャージを要し、機動力の高い敵には外しやすい
  • 突進はスキル2のみで、使った後の離脱手段が残らない
  • 遠距離からのポークに触れる手段がなく削られやすい
序盤の立ち回り

開幕はファームレーンのマークスマンに張り付くのが基本です。パッシブ「海獣の加護」は自身に加えて範囲内でHPが最も減った味方の防御まで上げるため、茂みに一人で立つより味方の隣にいるだけで仕事になります。スキル2の突進ノックアップを覚えたら、敵が前に出た瞬間に合わせて短いトレードを仕掛けたい。スキル1のタップ斬撃は回転が速く、当てるたびHPが返ってくるので、殴り合いになったら惜しまず回すのがコツです。4分のタイラント開始前にはミッドへ寄る動きも忘れずに。

中盤の立ち回り

レベル4以降は、スキル3(奥義)で敵のスキル発動を中断できるのがラプールの隠れた強みです。詠唱途中の大技や回帰をチャージ一発で潰せるため、タイラント争いでは敵ジャングラーの懲撃合わせに被せる形で撃つと効果的。ロームの合間にスキル1の長押しで武器を先置きし、物理防御50ダウンを付けてから味方に仕掛けさせる形も作れます。集団の先頭で攻撃を受ける役なので、防具のコア1品が完成する6分前後から本格的に前へ出るのが理想です。

終盤の立ち回り

10分以降のシャドウタイラント争いが本番です。スキル2→スキル3の二段ノックアップは合計約1.75秒も敵を浮かせられる計算で、ここに味方の火力が重なるかどうかで勝敗が決まります。先に仕掛ける時は必ず味方の射程内で。亀裂は5秒間残るため、オーバーロード前の狭い通路に置くだけで敵の進入を大きく遅らせられます。孤立時はパッシブで自身の防御がさらに5割増しになるとはいえ、火力はないので深追いは禁物。撤退戦では武器投げのスロウで殿を務めましょう。

集団戦の立ち回り

開戦の合図はスキル2です。ノックアップした敵をスキル3のチャージに巻き込み、亀裂の上で乱戦に持ち込むのが理想形。乱戦中はスキル1のタップ斬撃を当て続ければ、回復とクールダウン短縮で想像以上に沈みません。注意したいのは浮かせる相手の選択で、敵タンクではなく前に出過ぎたメイジやマークスマンを狙うこと。敵の回復・復帰系スキルの詠唱が見えた瞬間にスキル3の中断効果で止めるのが、地味ながら試合を決める縁の下の仕事です。

#パッチ履歴

Lapulapu
ラプール7月16日アップデートのお知らせ
nerf
ラプール スキル1「狂浪の剣」 ・基本ダメージ・武器飛行ダメージとも 350(+70/Lv) → 320(+64/Lv)(物理攻撃の110%は据え置き) スキル3「波涛」 ・基本ダメージ 700(+350/Lv) → 650(+325/Lv)(追加物理攻撃の180%は据え置き) ・持続ダメージ 100(+50/Lv) → 80(+40/Lv)(追加物理攻撃の25%は据え置き) この変更の意味 反映率には触れず基本値だけを削る形なので、装備の薄い序盤〜中盤に集中して効く調整です。ラプールはサポート・タンクの枠でありながら火力も出せる点が強みでしたが、その「硬いのに削れる」部分に手が入りました。持続ダメージの2割減も地味に効いてきます。前線を張る性能は維持されているため、役割そのものが変わるわけではありません。

同じロームのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-14取得)

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