最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
向いているアルカナ構成
赤10種のうち耐久に寄っているのは宿命だけで、このロールでは実質の指定席になる。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

パッシブスキル : 海獣の加護
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
物理・魔法防御増加 | 100 | 212 |

スキル1 : 狂浪の剣
長押し:指定方向に武器を投げ、498(320+物理攻撃の110%)の物理ダメージを与え、1秒間移動速度を15%減少させる。武器は地面に落ちた後、99(75+物理攻撃の15%)の物理ダメージを持続的に与える。武器を拾うと周囲の敵を斬撃してノックバックする。スキルが敵に命中すると敵の物理防御を2秒間50減少させる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
基本ダメージ | 320 | 384 | 448 | 512 | 576 | 640 |
武器飛行ダメージ | 320 | 384 | 448 | 512 | 576 | 640 |
地面持続ダメージ | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 |
クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |

スキル2 : 島の怒り
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
基本ダメージ | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 |
クールダウン | 10 | 9.6 | 9.2 | 8.8 | 8.4 | 8 |

スキル3 : 波涛
亀裂は5秒間残り、範囲内の敵に0.5秒ごとに80(80+追加物理攻撃の25%)の物理ダメージを与えて移動速度を30%減少させる。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
基本ダメージ | 650 | 975 | 1300 |
クールダウン | 40 | 35 | 30 |
持続ダメージ | 80 | 120 | 160 |
移動速度減少 | 30 | 45 | 60 |
戦術ガイド (Strategy)
自分と最もHPが低い味方に防御を配る、生きているオーラのようなサポートタンク。奥義の薙ぎ払いは詠唱中断を持ち、敵の大技を潰す防波堤として機能する。
向いている人: 存在するだけで味方が固くなる役割に魅力を感じる人。ここぞの中断で試合を救いたい人に向く。
突進で浮かせた0.75秒を、そのままスキル3のチャージ時間に充てます。着地した敵をもう1秒ノックアップ、足元には5秒残る亀裂。締めのタップ斬撃は1体斬るごとにHPが100戻るので、そのまま居座って殴り合いに持ち込めます。
投げた武器は落ちた地点で持続ダメージを出し続け、通り道の敵は1秒間移動速度が15%落ちます。回収時の斬撃は周囲をノックバックするので、拾いに行く動作がそのまま追い払いになる。防御減少は2秒しかもたないため、突進の追撃はこの2秒に間に合わせたい。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •パッシブで自身と低HPの味方の防御を同時に底上げできる
- •スキル3は敵のスキル詠唱を中断でき、大技潰しに強い
- •スキル1の回復とCD短縮で長い殴り合いに滅法強い
- •スキル2→スキル3と繋がる二段ノックアップの拘束力
- •本人の火力は低く、味方の追撃がないと拘束が無駄になる
- •スキル3はチャージを要し、機動力の高い敵には外しやすい
- •突進はスキル2のみで、使った後の離脱手段が残らない
- •遠距離からのポークに触れる手段がなく削られやすい
開幕はファームレーンのマークスマンに張り付くのが基本です。パッシブ「海獣の加護」は自身に加えて範囲内でHPが最も減った味方の防御まで上げるため、茂みに一人で立つより味方の隣にいるだけで仕事になります。スキル2の突進ノックアップを覚えたら、敵が前に出た瞬間に合わせて短いトレードを仕掛けたい。スキル1のタップ斬撃は回転が速く、当てるたびHPが返ってくるので、殴り合いになったら惜しまず回すのがコツです。4分のタイラント開始前にはミッドへ寄る動きも忘れずに。
レベル4以降は、スキル3(奥義)で敵のスキル発動を中断できるのがラプールの隠れた強みです。詠唱途中の大技や回帰をチャージ一発で潰せるため、タイラント争いでは敵ジャングラーの懲撃合わせに被せる形で撃つと効果的。ロームの合間にスキル1の長押しで武器を先置きし、物理防御50ダウンを付けてから味方に仕掛けさせる形も作れます。集団の先頭で攻撃を受ける役なので、防具のコア1品が完成する6分前後から本格的に前へ出るのが理想です。
10分以降のシャドウタイラント争いが本番です。スキル2→スキル3の二段ノックアップは合計約1.75秒も敵を浮かせられる計算で、ここに味方の火力が重なるかどうかで勝敗が決まります。先に仕掛ける時は必ず味方の射程内で。亀裂は5秒間残るため、オーバーロード前の狭い通路に置くだけで敵の進入を大きく遅らせられます。孤立時はパッシブで自身の防御がさらに5割増しになるとはいえ、火力はないので深追いは禁物。撤退戦では武器投げのスロウで殿を務めましょう。
開戦の合図はスキル2です。ノックアップした敵をスキル3のチャージに巻き込み、亀裂の上で乱戦に持ち込むのが理想形。乱戦中はスキル1のタップ斬撃を当て続ければ、回復とクールダウン短縮で想像以上に沈みません。注意したいのは浮かせる相手の選択で、敵タンクではなく前に出過ぎたメイジやマークスマンを狙うこと。敵の回復・復帰系スキルの詠唱が見えた瞬間にスキル3の中断効果で止めるのが、地味ながら試合を決める縁の下の仕事です。
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