Honor of Kings Hub非公式ファンサイト
呂布

破滅の魔神

呂布

クラッシュ (Clash)ファイタータンク

最新メタデータ

CLASH
B
Tier / 人気
49.02%
勝率
1.07%
出現率
0.3%
BAN率

ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)。

基本ステータス (Base Stats)

全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →
最大HP3587
最大MP0
物理攻撃182
魔法攻撃0
物理防御150|20%
魔法防御75|11.1%
移動速度380
攻撃範囲近距離
HP回復/秒54
毎秒のMP回復0

ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。

向いているサモナースペル

選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。

向いているアルカナ構成

ファイター

レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんをライフスティールで戻せるかが継続力に直結する。

ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。

アルカナ一覧で全構成を見る

最初に上げるスキル

公式の推奨スキル1:双戟斬舞
1

出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。

Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)

「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。

よく一緒に選ばれる編成

2人編成

数値はゲーム内公式「HoK Camp」が出している「マッチ率」で、その編成が同じチームに揃った試合の割合です(2026-08-14 取得)。勝率ではないため、割合が高いほど強いという意味ではありません。

人気の装備セット

人気1位勝率 55.73% / 5,538勝
フラッシュ
人気2位勝率 55.36% / 3,622勝
フラッシュ

並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。

スキル

パッシブスキル:野獣の血統
パッシブ

パッシブスキル:野獣の血統

方天画戟で攻撃するスキルが敵ヒーローに命中すると、8秒間武器がエンチャント状態になる。エンチャント状態で通常攻撃やスキルを発動すると一定の確定ダメージを与え、非エンチャント状態で通常攻撃やスキルを発動すると物理防御貫通が35%増加する。
エンチャント状態で敵に通常攻撃を与えるたびに、自身のHPが80(80+追加HPの1.3%)回復する。
詳細Lv.1Lv.15
基本回復
80160
スキル1:双戟斬舞
スキル1

スキル1:双戟斬舞

CD:5秒
指定方向に向かって方天画戟を振るい、範囲内の敵に600(600+追加物理攻撃の200%)の物理ダメージを与える。敵ヒーローに命中しなかった場合、方天画戟の強化状態が解除される。
強化状態中は、スキル1が敵ヒーローに命中するごとに自身のHPを130(130+追加HPの2.5%)回復する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
基本ダメージ
60072084096010801200
HP回復
130156182208234260
スキル2:餓狼の魔手
スキル2

スキル2:餓狼の魔手

CD:8.5秒
指定範囲内の敵の魂を吸収し、100(100+追加物理攻撃の35%)の物理ダメージを与え、移動速度を3秒間15%減少させる。
敵1体の魂を吸収するごとにシールドを1スタック獲得し、1スタックごとに350(350+追加HPの7%)のシールドを獲得する(最大3スタックまで)。シールドの25%が1秒ごとにシールド2=HP1としてHPに変換される。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
クールダウン
8.58.27.97.67.37
基本ダメージ
100120140160180200
シールド
350420490560630700
移動速度減少
15%18%21%24%27%30%
スキル3:魔神降臨
奥義

スキル3:魔神降臨

CD:50秒
指定位置に降下して殺戮領域を展開し、範囲内の敵を1秒間ノックアップする。着地までCCを無効化し、着地後に方天画戟を力強く振り回して範囲内の敵に650(650+追加物理攻撃の240%)の物理ダメージを与える。エンチャント状態の場合、「魔神降臨」が命中した敵ヒーロー1体につき、自身のHPを130(130+追加HPの2.5%)回復する。
殺戮領域内にいる間は自身の物理防御が150、魔法防御が150増加する。領域の縁に触れた敵には150(150+追加物理攻撃の75%)の物理ダメージを与え、2秒間移動速度を30%減少させる。敵がヒーローの場合は、追加で自身のHP回復する。
詳細Lv.1Lv.2Lv.3
基本ダメージ
6509751300
接触ダメージ
150225300
物理・魔法防御増加
150225300
HP回復
130195260
移動速度減少
30%45%60%

戦術ガイド (Strategy)

プレイスタイル (Playstyle)

武器をエンチャントして確定ダメージで殴る、防御を許さないファイター。奥義の降臨はノックアップと領域展開を兼ね、着地点がそのまま戦場の中心になる。

向いている人: 「固い敵ほど燃える」人。装備や防御で受けられない暴力を振るう、力ずくで押し通す戦い方をしたい人に向く。

おすすめコンボ (Combos)
シールドを積んでから降りる
スキル2(敵1体につきシールド1枚) → スキル3(1秒ノックアップ・着地までCC無効) → スキル1 → 通常攻撃

スキル2はミニオンでも前衛でも、巻き込んだ数だけシールドが積まれます(Lv.1で1枚350、最大3枚)。降下は着地までCCを無効にするので、敵のスタンを見てからでも被せられる。着地後は殺戮領域から出ないこと。領域内では物理防御と魔法防御が150ずつ上がります。

エンチャントを切らさない
スキル1(敵ヒーローに命中) → 通常攻撃 → 通常攻撃 → スキル2

スキル1が敵ヒーローに当たらないと、エンチャントは解除されます。ミニオン処理に切らず、必ずヒーローへ振ること。命中すれば8秒間続き、その間は通常攻撃1発ごとにHPが80(Lv.1)戻る。仕上げのスキル2でシールドと3秒15%のスロウを置いてから離れます。

コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。

強み (Strengths)
  • エンチャント中は確定ダメージが乗り、防具を積んだタンクにも火力が通る
  • スキル3は着地までCC無効の降下ノックアップで、エンゲージが空振りしにくい
  • スキル2のシールドと通常攻撃の回復で、殴り合いの継戦力が高い
弱点 (Weaknesses)
  • スキル1を敵ヒーローに外すと強化が切れ、火力と回復が同時に落ちる
  • 移動手段がスキル3頼みで、使った後は歩くしかない
  • スロウ以外の拘束がスキル3のみで、引き撃ちする相手に追いつけない
序盤の立ち回り

クラッシュレーンの呂布は、スキル1を敵ヒーローに当て続けることが生命線です。命中すれば8秒間のエンチャントで通常攻撃とスキルに確定ダメージが乗り、殴るたびにHPも戻ります。ただしヒーローに外すと強化そのものが解除されるため、ミニオン処理に安易に切らないこと。トレードの入りはスキル2で、敵を巻き込むほどシールドが最大3枚積まれて毎秒HPに変換されます。レベル4までは互角の削り合いに持ち込み、スキル3(奥義)解放後の一気呵成に備えます。

中盤の立ち回り

レベル4以降の呂布は、4分のタイラント争いで最初の主役になれます。スキル3は着地までCCを無効化して降下する1秒ノックアップで、敵の出足を見てから被せられる信頼性の高いエンゲージです。着地後は殺戮領域内で物理防御と魔法防御が150ずつ増えるため、領域から出ずに戦うのが鉄則。エンチャントの確定ダメージは相手の防御を無視するので、対面が防具を積み始めても削りの速度が落ちません。装備は自分も防具寄りにして、火力は確定ダメージに任せます。

終盤の立ち回り

終盤はフロントと後衛ダイブの二役です。集団戦前にスキル2でミニオンや前衛からシールドを3枚仕込み、スキル3で敵マークスマンの足元へ降下。領域内の防御ボーナスと確定ダメージのおかげで、タンク相手でも柔らかい相手でも等しく仕事ができます。注意すべきはスキル3を使い切った後の機動力のなさで、降りた場所が戦場の外れだと歩いて戻るだけの時間が生まれます。降下は敵が固まって足を止めた瞬間、が終盤の合言葉です。

集団戦の立ち回り

理想手順は、まずスキル2でシールドを蓄え、敵の陣形が固まった瞬間にスキル3で中心へ降下、ノックアップ中にスキル1と通常攻撃を確定ダメージ込みで叩き込む流れです。エンチャントが切れる8秒を意識し、効果中は誰でもいいので敵ヒーローに攻撃を触れ続けると回復が途切れません。乱戦で削られても、スキル2を敵3体に当て直せば1000を超えるシールドが立て直してくれます。領域の縁のスロウで逃げる敵も拾えるため、降下位置は敵の退路側に半歩ずらすのがおすすめです。

#パッチ履歴

Lu Bu
呂布7月2日アップデートのお知らせ
buff
呂布 パッシブ「野獣の血統」 ・非エンチャント状態の通常攻撃・スキルに乗る物理防御貫通 30% → 35% スキル1「双戟斬舞」 ・基本ダメージ 570(+114/Lv) → 600(+120/Lv) ・追加物理攻撃の反映率 220% → 200% この変更の意味 基本ダメージを上げ、反映率を下げるという入れ替えなので、恩恵を受けるのは装備が薄い時間帯です。序盤のレーン戦や最初の小競り合いで押しやすくなる一方、フル装備での上限はわずかに下がります。それを補うのが防御貫通の5%増で、耐久装備を積んだ相手ほど差が出ます。序盤から圧をかけて主導権を握る、呂布本来の戦い方を後押しする調整です。

同じクラッシュレーンのヒーロー

統計データ: 公式HoK Camp(2026-08-21取得)

掲載内容の誤りに気づいたら、メールで知らせてください。該当箇所・正しい値・確認方法が書いてあると、修正までが速くなります。

このページの誤りを報告

© 2026 Honor of Kings Hub. All rights reserved.

Tier・勝率・出現率・BAN率はゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)です。スキルの数値と説明文はゲーム内表示(グローバル版)から書き起こしています。パッチの変更内容は公式パッチノート(Level Infinite)をもとに当サイトがまとめています。相性・立ち回りの解説は当サイト独自のものです。

当サイトは非公式ファンサイトです。TencentやLevel Infiniteとは一切関係ありません。
Honor of Kings is a registered trademark of Tencent.