最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-21時点)。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているアルカナ構成
レーンに立っている時間が長いロールなので、削られたぶんをライフスティールで戻せるかが継続力に直結する。
ロール共通のおすすめ構成で、このヒーロー専用に調整したものではありません。
アルカナ一覧で全構成を見る →最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

パッシブスキル:野獣の血統
エンチャント状態で敵に通常攻撃を与えるたびに、自身のHPが80(80+追加HPの1.3%)回復する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
基本回復 | 80 | 160 |

スキル1:双戟斬舞
強化状態中は、スキル1が敵ヒーローに命中するごとに自身のHPを130(130+追加HPの2.5%)回復する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
基本ダメージ | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 |
HP回復 | 130 | 156 | 182 | 208 | 234 | 260 |

スキル2:餓狼の魔手
敵1体の魂を吸収するごとにシールドを1スタック獲得し、1スタックごとに350(350+追加HPの7%)のシールドを獲得する(最大3スタックまで)。シールドの25%が1秒ごとにシールド2=HP1としてHPに変換される。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
クールダウン | 8.5 | 8.2 | 7.9 | 7.6 | 7.3 | 7 |
基本ダメージ | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
シールド | 350 | 420 | 490 | 560 | 630 | 700 |
移動速度減少 | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |

スキル3:魔神降臨
殺戮領域内にいる間は自身の物理防御が150、魔法防御が150増加する。領域の縁に触れた敵には150(150+追加物理攻撃の75%)の物理ダメージを与え、2秒間移動速度を30%減少させる。敵がヒーローの場合は、追加で自身のHPを回復する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
基本ダメージ | 650 | 975 | 1300 |
接触ダメージ | 150 | 225 | 300 |
物理・魔法防御増加 | 150 | 225 | 300 |
HP回復 | 130 | 195 | 260 |
移動速度減少 | 30% | 45% | 60% |
戦術ガイド (Strategy)
武器をエンチャントして確定ダメージで殴る、防御を許さないファイター。奥義の降臨はノックアップと領域展開を兼ね、着地点がそのまま戦場の中心になる。
向いている人: 「固い敵ほど燃える」人。装備や防御で受けられない暴力を振るう、力ずくで押し通す戦い方をしたい人に向く。
スキル2はミニオンでも前衛でも、巻き込んだ数だけシールドが積まれます(Lv.1で1枚350、最大3枚)。降下は着地までCCを無効にするので、敵のスタンを見てからでも被せられる。着地後は殺戮領域から出ないこと。領域内では物理防御と魔法防御が150ずつ上がります。
スキル1が敵ヒーローに当たらないと、エンチャントは解除されます。ミニオン処理に切らず、必ずヒーローへ振ること。命中すれば8秒間続き、その間は通常攻撃1発ごとにHPが80(Lv.1)戻る。仕上げのスキル2でシールドと3秒15%のスロウを置いてから離れます。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •エンチャント中は確定ダメージが乗り、防具を積んだタンクにも火力が通る
- •スキル3は着地までCC無効の降下ノックアップで、エンゲージが空振りしにくい
- •スキル2のシールドと通常攻撃の回復で、殴り合いの継戦力が高い
- •スキル1を敵ヒーローに外すと強化が切れ、火力と回復が同時に落ちる
- •移動手段がスキル3頼みで、使った後は歩くしかない
- •スロウ以外の拘束がスキル3のみで、引き撃ちする相手に追いつけない
クラッシュレーンの呂布は、スキル1を敵ヒーローに当て続けることが生命線です。命中すれば8秒間のエンチャントで通常攻撃とスキルに確定ダメージが乗り、殴るたびにHPも戻ります。ただしヒーローに外すと強化そのものが解除されるため、ミニオン処理に安易に切らないこと。トレードの入りはスキル2で、敵を巻き込むほどシールドが最大3枚積まれて毎秒HPに変換されます。レベル4までは互角の削り合いに持ち込み、スキル3(奥義)解放後の一気呵成に備えます。
レベル4以降の呂布は、4分のタイラント争いで最初の主役になれます。スキル3は着地までCCを無効化して降下する1秒ノックアップで、敵の出足を見てから被せられる信頼性の高いエンゲージです。着地後は殺戮領域内で物理防御と魔法防御が150ずつ増えるため、領域から出ずに戦うのが鉄則。エンチャントの確定ダメージは相手の防御を無視するので、対面が防具を積み始めても削りの速度が落ちません。装備は自分も防具寄りにして、火力は確定ダメージに任せます。
終盤はフロントと後衛ダイブの二役です。集団戦前にスキル2でミニオンや前衛からシールドを3枚仕込み、スキル3で敵マークスマンの足元へ降下。領域内の防御ボーナスと確定ダメージのおかげで、タンク相手でも柔らかい相手でも等しく仕事ができます。注意すべきはスキル3を使い切った後の機動力のなさで、降りた場所が戦場の外れだと歩いて戻るだけの時間が生まれます。降下は敵が固まって足を止めた瞬間、が終盤の合言葉です。
理想手順は、まずスキル2でシールドを蓄え、敵の陣形が固まった瞬間にスキル3で中心へ降下、ノックアップ中にスキル1と通常攻撃を確定ダメージ込みで叩き込む流れです。エンチャントが切れる8秒を意識し、効果中は誰でもいいので敵ヒーローに攻撃を触れ続けると回復が途切れません。乱戦で削られても、スキル2を敵3体に当て直せば1000を超えるシールドが立て直してくれます。領域の縁のスロウで逃げる敵も拾えるため、降下位置は敵の退路側に半歩ずらすのがおすすめです。
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