最新メタデータ
ゲーム内公式「HoK Camp」の統計(2026-08-14時点)。
公式の能力評価
ゲーム内のヒーロー詳細画面に表示されている公式の評価です。
基本ステータス (Base Stats)
全ヒーローの基本ステータス一覧・ランキング →ゲーム内のヒーロー詳細画面から書き起こした値です。アルカナによる加算分は差し引いています。
向いているサモナースペル
選ぶ理由はサモナースペル一覧に書いています。1試合に持ち込めるのは1つで、相手の構成によって最適解は変わります。
最初に上げるスキル
出典: ゲーム内公式「HoK Camp」(2026-08-14 取得)。レベル2以降の振り方は状況で変わります。
Counters & Synergies (苦手な相手・相性の良い味方)
「苦手な相手」「相性の良い味方」は、各ヒーローのスキル構成をもとにした当サイトの解説です。公式が公開しているのは編成の頻度(下の「よく一緒に選ばれる編成」)で、相性の良し悪しを示すデータは公開されていません。
人気の装備セット
並びはゲーム内の表示のままです。勝率はその構成を使った試合の集計なので、使い手の腕前も混ざります。2026-08-25 時点。
スキル

筆陣
筆勢に触れるとHPを100(100+魔法攻撃の22%)回復し、通常攻撃が強化される。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.15 |
|---|---|---|
強化ダメージ | 255 | 510 |
接触ダメージ | 255 | 510 |
HP回復 | 100 | 240 |

書法・疾風
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
基本ダメージ | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 |

筆の美学
10秒ごとに筆勢を1スタック獲得する(最大2スタック、クールダウン短縮に応じて変動)。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
スタック間隔 | 10 | 9.4 | 8.8 | 8.2 | 7.6 | 7 |
落筆ダメージ | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 |
経路ダメージ | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 |
移動速度減少 | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |

魅惑の草書
最大5回まで突進可能で、停止中も攻撃及びスキルを発動できる、中断時は発動回数に応じてCDが20%から80%短縮する。
| 詳細 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 |
|---|---|---|---|
クールダウン | 35 | 31 | 27 |
突進ダメージ | 250 | 375 | 500 |
基本ダメージ | 460 | 690 | 920 |
戦術ガイド (Strategy)
筆の墨跡を交差させて起爆する、軌道設計型の奇襲メイジ。スキル3は敵や墨に触れるたびに突進を繋げられ、上限は5回。3回以上つなげば上空へ舞い上がり、ターゲット不可のまま連続攻撃を落とせる。
向いている人: コンボの成立条件を組み合わせるパズルが好きな人。飛翔ルートが決まった時の全能感を味わいたい人に向く。
別々のスキルの墨が触れ合うと、付近の敵へ追加ダメージが落ちます。自分が筆勢に触れればHPが戻り、通常攻撃も強化される。スキル3の突進は、敵か他スキルの筆勢に当たるたびに3秒以内へ継ぎ足せるため、線を先に描いておくほど回数を伸ばせます。5回まで積めば上空での攻撃は10回になり、その間はターゲット不可で全種類のCCも解除。
突進の合間にもスキルを撃てる仕様を使い、途中で線を描き足して角度を変える形。触れる対象が尽きれば突進はそこで止まり、中断した場合は回数に応じてクールダウンが20〜80%返ってきます。3回で離陸すると上空の攻撃は4回止まり。5回まで伸ばせる経路かどうかを、撃つ前に決めておく。
コンボは公式が公開しているデータではなく、ゲーム内表示から書き起こしたスキルデータをもとにした当サイトの解説です。スキル説明に書かれていない挙動は載せていません。
- •離陸中は対象指定不可+CC解除で、反撃を無視して火力を出せる
- •筆と墨の交差爆発により、ポークしながら回復できる
- •レベル4以降は単独タワーダイブで後衛を消せる
- •突進経路の自由度が高く、入りの角度が読まれにくい
- •操作難易度は最高クラスで、突進ミスが即死に直結する
- •離陸前にハードCCを受けると何もできずに落ちる
- •着地後の硬直が大きく、倒し切れないと反撃で消される
- •レベル4までは自衛手段が乏しく、ガンクに極端に弱い
レベル4までの上官婉児は、離陸できないただの紙装甲メイジです。スキル2の筆とスキル1の墨をウェーブ処理に使いながら、2つの軌跡が交差した時に起きるパッシブの爆発でハラスと回復を稼ぎます。この交差を意識するだけで、同じスキルを撃っていても削り量が段違いになります。ガンク耐性が低いので、川の視界がない時間帯はタワー寄りで受けるのが基本。4分のタイラント争いも、レベル4前なら顔を出す価値はありません。
スキル3(奥義)を覚えた瞬間から、上官婉児は暗殺者に変わります。墨や敵に触れながら3〜5回突進すると上空へ舞い上がり、対象指定不可+全CC解除の状態で墨の弾幕を降らせます(5回突進で攻撃回数が最大)。この間は敵タワーの下でも一方的に殴れるため、ファームレーンへロームして敵マークスマンを単独ダイブで処理するのが中盤の主な仕事です。10分頃までにコア装備が1つ完成していれば、離陸の決まった相手はまず溶けます。
終盤は1回の離陸ミスが敗着になります。突進が途切れて離陸に失敗すると敵陣のど真ん中に取り残されるため、仕掛ける前に東皇太一の制圧のような致命的CCが吐かれたかを必ず確認してください。入りは常に側面から。スキル2→スキル1の交差爆発でポークして敵のHPを7割以下まで削り、逃げスキルを使わせてから離陸すると成功率が跳ね上がります。着地後の隙も大きいので、倒し切れる確信のない離陸はしない勇気も必要です。
集団戦の序盤は後方で筆と墨の交差爆発を撒き、回復を受けながら様子を見ます。敵のCCが2枚以上消えたら離陸の合図。自分の墨の軌跡上を滑るように突進すれば敵に触れなくても回数を稼げるため、進入経路は事前に墨で描いておきます。舞い上がった後の連続攻撃は付近の敵へ自動で飛ぶので、どこで離陸するかがすべて。最後の突進で敵キャリーの隣に着けておくこと。同じ相手への2撃目以降はダメージが25%まで落ちる。複数人を巻き込める位置なら、合計ダメージはさらに伸びます。着地地点は必ず味方側へ。正面からの離陸は誰が見ても自殺行為です。
掲載内容の誤りに気づいたら、メールで知らせてください。該当箇所・正しい値・確認方法が書いてあると、修正までが速くなります。
このページの誤りを報告













